5.4.2 PhotoCity

PhotoCity zgjidh të cilësisë së të dhënave dhe marrjen e mostrave problemet në mbledhjen e të dhënave të shpërndara.

Faqet e internetit të tilla si Flickr dhe Facebook mundësuar njerëzve për të ndarë fotot me miqtë dhe familjen e tyre, por edhe të krijojnë depo të madhe të fotografive që mund të përdoren për qëllime të tjera. Për shembull, Agarwal et al. (2011) përpjekjet për të përdorur këto foto të "Ndërto Romën në një ditë", duke përdorur 150.000 fotografi të Romës për të krijuar një rindërtimin 3D të qytetit. Për vendeve turistike si Coliseum ka pasur fotografi të mjaftueshme në internet për të prodhuar modele 3D (Figura 5.10), por cilësia e këtyre rikonstruksione ishin të kufizuara nga fakti se shumica e foto janë marrë nga të njëjtat perspektiva portreti, duke lënë pjesë të ndërtesave unphotographed. Për më tepër, për pjesën më të madhe të qytetit, fotot nuk ishin në dispozicion të mjaftueshme. Kështu, duke përdorur të dhënat e gjetura nga magazinat foto, nuk ishte e mundur për të rikrijuar të gjitha të Romës. Por, çfarë nëse vullnetarët mund të thjeshtë për të mbledhur fotot e nevojshme për të vërtetë "Ndërto Romën në një ditë"?

Figura 5.10: A 3-D rindërtimin e Coliseum nga një grup i madh i imazheve 2-D të projektit Ndërtimi i Romës në një ditë. Trekëndëshat përfaqësojnë vende nga të cilat janë marrë fotografitë (Agarwal et al. 2011).

Figura 5.10: A 3-D rindërtimin e Coliseum nga një grup i madh i imazheve 2-D nga projekti "Ndërtimi i Romës në një ditë". Trekëndëshat përfaqësojnë vende nga të cilat janë marrë fotografitë (Agarwal et al. 2011) .

Për të mundësuar mbledhjen shënjestër e një numri të madh të fotografive, Kathleen Tuite dhe kolegët e zhvilluar PhotoCity, një lojë photo-ngarkimi. Një aspekt i bukur i PhotoCity është se ai u kthye detyrën potencialisht të mundimshme e të dhënave mbledhja-ngarkimi fotot-në një aktivitet lojë-si që përfshin ekipe, kështjella, dhe flamujt (Figura 5.11). Dizajni i PhotoCity edhe elegante zgjidh sfidat e mostrave dhe cilësisë së të dhënave të eBird dhe projekte të tjera të shpërndara mbledhjen e të dhënave.

Figura 5.11: PhotoCity kthyer detyrën potencialisht të mundimshme të mbledhjes së të dhënave (dmth, fotografi ngarkimi) dhe kthyer atë në një lojë (Tuite et al 2011.).

Figura 5.11: PhotoCity kthyer detyrën potencialisht të mundimshme të mbledhjes së të dhënave (dmth, fotografi ngarkimi) dhe kthyer atë në një lojë (Tuite et al. 2011) .

PhotoCity është vendosur për herë të parë për të mundësuar një rindërtim 3D të dy universiteteve: Cornell University dhe Universitetin e Uashingtonit. Lojtarët në çdo kampus mund të inspektojë gjendjen aktuale të modelit rindërtimit të kampusit të tyre. Më pas, ata mund të fitojnë pikë nga ngarkimi imazhet që zgjerojnë modelin aktual. Për shembull, në qoftë se modeli aktual i URI Bibliotekës (në Cornell) ishte shumë i hope, një lojtar mund të fitoni pikë nga ngarkimi fotografi të reja të saj. Kritike, fotot që u ngarkuar duhet të përputhen me fotot ekzistuese në mënyrë që ata mund të jenë të vlefshme, si dhe numri i pikave lojtar i marrë është i bazuar në shumën që photo tyre shton modelin aktual. Në fund, hulumtuesit ishin në gjendje të përdorin këto foto të ngarkuara për të krijuar modele 3D me rezolucion të lartë e ndërtesave në të dy kampuset (Figura 5.12).

Figura 5.12: Loja PhotoCity mundësuar hulumtuesve dhe pjesëmarrësit për të krijuar modele me cilësi të lartë 3D të ndërtesave duke përdorur fotografi të ngarkuara nga pjesëmarrësit (Tuite et al 2011.).

Figura 5.12: Loja PhotoCity mundësuar hulumtuesve dhe pjesëmarrësit për të krijuar modele me cilësi të lartë 3D të ndërtesave duke përdorur fotografi të ngarkuara nga pjesëmarrësit (Tuite et al. 2011) .

Dizajni i PhotoCity elegante zgjidh dy probleme: të dhënat validation dhe marrjes së mostrave. Së pari, fotot janë të vlefshme nëpërmjet krahasimit të tyre kundër fotografive të mëparshme që ishin në ana krahasohen me fotot e mëparshme të gjithë rrugën prapa për fotot farë që janë ngarkuar nga hulumtuesit. Me fjalë të tjera, për shkak të kësaj ndërtuar në tepricë, është shumë e vështirë për sistemin për të pranuar të dhëna të këqija. Së dyti, sistemi i pikëve të natyrshme trajnon pjesëmarrësit për të mbledhur më të vlefshme, jo më i përshtatshëm-të dhënave. Në fakt, këtu janë disa prej strategjive që lojtarët të përshkruara përdorur në mënyrë për të fituar pikë më shumë, e cila është e barabartë me mbledhjen e të dhënave më të vlefshme (Tuite et al. 2011) :

  • "[Unë u përpoq për të] përafruar kohën e ditës dhe ndriçimi që janë marrë disa fotografi; kjo do të ndihmojë në parandalimin e refuzimit nga ana e lojës. Me tha se, ditët me re ishin më të mirë deri tani, kur kanë të bëjnë me qoshe sepse më pak kontrast të ndihmuar lojë të kuptoj se gjeometria nga fotot e mia. "
  • "Kur ajo ishte me diell, I përdorur karakteristika anti-shkundur kamera tim të lejojë veten që të marrë fotografi duke ecur nëpër një zonë të caktuar. Kjo lejohet mua për të marrë fotografi të mprehta duke mos pasur nevojë për të ndaluar hapin tim. Gjithashtu bonus: pak njerëz filluar në mua "!
  • "Duke marrë shumë fotografi të një ndërtese me 5 megapixel kamera, atëherë vjen në shtëpi për të paraqitur, ndonjëherë deri në 5 koncerte në një xhiruar fundjavë, ishte strategjia kryesore photo kapur. Organizimi fotot në dosjet e jashtëm hard drive nga rajoni kampus, ndërtimin, atëherë fytyra e ndërtimit të dhënë hierarki të mirë të strukturës ngarkimet. "

Këto deklarata nga pjesëmarrësit tregojnë se kur ata janë të siguruar reagime të duhur, ata mund të bëhen mjaft ekspert në mbledhjen e të dhënave me interes për studiuesit.

Në përgjithësi, projekti PhotoCity tregon se marrja e mostrave dhe cilësia e të dhënave nuk janë probleme të pakapërcyeshme në mbledhjen e të dhënave të shpërndarjes. Për më tepër, kjo tregon që projektet e grumbullimit të të dhënave të shpërndara nuk kufizohen vetëm në detyrat që njerëzit janë tashmë duke bërë gjithsesi, të tilla si shikuar zogj. Me dizajn të duhur, vullnetarët mund të inkurajohen për të bërë gjëra të tjera.