5.4.2 PhotoCity

PhotoCity menyelesaikan masalah kualiti data dan pensampelan dalam pengumpulan data diedarkan.

Laman web seperti Flickr dan Facebook membolehkan orang ramai untuk berkongsi gambar dengan rakan-rakan mereka dan keluarga, tetapi mereka juga mewujudkan repositori besar gambar yang boleh digunakan untuk tujuan lain. Sebagai contoh, Agarwal et al. (2011) cuba menggunakan gambar-gambar ini untuk "Membina Rome dalam sehari yang" dengan menggunakan 150,000 gambar Rom untuk mewujudkan pembinaan semula 3D bandar. Untuk tempat pelancongan seperti Coliseum terdapat gambar-gambar yang cukup dalam talian untuk menghasilkan model 3D (Rajah 5.10), tetapi kualiti pembinaan semula ini telah dihadkan oleh fakta bahawa kebanyakan gambar diambil daripada perspektif ikonik sama, meninggalkan bahagian-bahagian bangunan unphotographed. Selanjutnya, bagi kebanyakan bahagian bandar, gambar tidak mencukupi telah disediakan. Oleh itu, dengan menggunakan data yang terdapat dari repositori photo, ia tidak mungkin untuk mencipta semua Rom. Tetapi, bagaimana jika sukarelawan boleh mendaftar untuk mengumpul gambar-gambar yang perlu untuk benar-benar "Membina Rome dalam sehari yang"?

Rajah 5.10: A pembinaan semula 3-D Coliseum daripada set besar imej 2-D daripada projek Bangunan Rome dalam sehari yang. Segi tiga mewakili lokasi yang gambar-gambar itu diambil (Agarwal et al. 2011).

Rajah 5.10: A pembinaan semula 3-D Coliseum daripada set besar imej 2-D daripada projek "Building Rome dalam sehari yang" itu. Segi tiga mewakili lokasi yang gambar-gambar itu diambil (Agarwal et al. 2011) .

Dalam usaha untuk membolehkan pungutan disasarkan sejumlah besar gambar, Kathleen Tuite dan rakan-rakan yang dibangunkan PhotoCity, permainan photo-naik. Salah satu aspek yang indah PhotoCity ialah ia bertukar tugas berpotensi susah payah data dikutip memuat naik foto ke dalam satu aktiviti permainan seperti yang melibatkan pasukan, istana, dan bendera (Rajah 5.11). Reka bentuk PhotoCity juga elegan menyelesaikan persampelan dan kualiti data cabaran eBird dan lain-lain projek pengumpulan data diedarkan.

Rajah 5.11: PhotoCity bertukar tugas berpotensi susah payah mengumpul data (iaitu, memuat naik foto-foto) dan menjadikannya permainan (Tuite et al 2011.).

Rajah 5.11: PhotoCity bertukar tugas berpotensi susah payah mengumpul data (iaitu, memuat naik foto-foto) dan berpaling ke dalam permainan (Tuite et al. 2011) .

PhotoCity mula ditugaskan untuk membolehkan pembinaan semula 3D dua universiti: Universiti Cornell dan Universiti Washington. Pemain-pemain di setiap kampus boleh memeriksa keadaan semasa model pembinaan semula kampus mereka. Kemudian, mereka boleh mendapatkan mata dengan memuat naik imej yang mengembangkan model semasa. Sebagai contoh, jika model semasa Library Uris (di Cornell) sangat setengah-setengah, pemain boleh mendapatkan mata dengan memuat naik gambar baru itu. Kritikal, gambar-gambar yang dimuat naik mesti bertindih dengan gambar yang sedia ada supaya mereka boleh disahkan, dan bilangan mata pemain yang diterima adalah berdasarkan kepada jumlah yang gambar mereka menambah kepada model semasa. Akhirnya, penyelidik dapat menggunakan gambar-gambar yang dimuat naik untuk mencipta model 3D resolusi tinggi bangunan di kedua-dua kampus (Rajah 5.12).

Rajah 5.12: permainan PhotoCity membolehkan penyelidik dan peserta untuk mencipta model 3D yang berkualiti tinggi bangunan menggunakan gambar yang dimuat naik oleh peserta (Tuite et al 2011.).

Rajah 5.12: permainan PhotoCity membolehkan penyelidik dan peserta untuk mencipta model 3D yang berkualiti tinggi bangunan menggunakan gambar yang dimuat naik oleh peserta (Tuite et al. 2011) .

Reka bentuk PhotoCity elegan menyelesaikan dua masalah: pengesahan data dan pensampelan. Pertama, gambar telah disahkan oleh memadankannya dengan gambar sebelumnya yang pada gilirannya dipadankan dengan gambar sebelum semua perjalanan pulang ke gambar benih yang dimuat naik oleh penyelidik. Dalam erti kata lain, kerana lebihan terbina dalam ini, ia adalah amat sukar untuk sistem untuk menerima data yang tidak baik. Kedua, sistem pemarkahan secara semulajadi melatih peserta untuk mengumpul yang mudah-data yang paling berharga yang-tidak. Malah, di sini adalah beberapa strategi yang pemain menyifatkan menggunakan dalam usaha untuk mendapatkan lebih banyak mata, yang bersamaan dengan mengumpul data yang lebih berharga (Tuite et al. 2011) :

  • "[Saya cuba] kurang bersamaan dengan masa hari dan lampu yang beberapa gambar telah diambil; ini akan membantu mencegah penolakan oleh permainan. Dengan itu berkata, hari mendung adalah yang terbaik setakat ini apabila berurusan dengan sudut kerana kurang Sebaliknya membantu permainan angka keluar geometri dari gambar saya. "
  • "Apabila ia adalah cerah, saya digunakan ciri-ciri anti-shake kamera saya untuk membenarkan diri saya untuk mengambil gambar ketika berjalan di sekitar zon tertentu. Ini membolehkan saya untuk mengambil gambar garing manakala tidak perlu untuk menghentikan langkah saya. Juga bonus: kurang orang merenung saya "!
  • "Dengan mengambil banyak gambar-gambar satu bangunan dengan kamera 5 megapiksel, kemudian pulang ke rumah untuk mengemukakan, kadang-kala sehingga 5 gig pada pucuk hujung minggu, adalah gambar strategi menangkap utama. Menganjurkan gambar pada folder cakera keras luaran mengikut kawasan kampus, membina, kemudian muka bangunan disediakan hierarki baik untuk menstrukturkan muat naik. "

Kenyataan daripada peserta menunjukkan bahawa apabila mereka diberikan maklum balas yang sesuai, mereka boleh menjadi agak pakar mengumpul data menarik minat penyelidik.

Secara keseluruhannya, projek PhotoCity menunjukkan bahawa persampelan dan kualiti data tidak masalah yang tidak dapat diatasi dalam pengumpulan data pengedaran. Selain itu, ia menunjukkan bahawa projek-projek pengumpulan data diedarkan tidak terhad kepada tugas-tugas yang orang sudah melakukan anyway, seperti menonton burung. Dengan reka bentuk yang betul, sukarelawan boleh digalakkan untuk melakukan perkara-perkara lain juga.