5.4.2 PhotoCity

PhotoCity têra pirsgirêkên kalîteyê welat û mînakan li berhevkirina daneyên belavkirin.

Malperên yên wek Flickr û Facebook mirov dikarin ji bo parvekirina pictures bi malbat û hevalên xwe, lê ew jî bi depoyên mezin yên photos ku dikare ji bo armancên din bi kar biafirînin. Ji bo nimûne, Agarwal et al. (2011) û hewldanên ji bo bikaranîna van photos to "Build Romayê di Day" bi bikaranîna 150,000 pictures of Romayê ji bo avakirina avakirina 3D ji bajêr. Ji bo malperên geştyarî de wek Coliseum li wir bûn pictures têrê bike ji bo hilberîna models 3D (WÊNE 5.10), di heman demê de ji aliyê qelîteya ji van reconstructions bi vê rastiyê, ku piraniya photos ji perspektîfên lêkolerên heman dozgeriyê hatin kirin, dev ji beşên avahiyên unphotographed bi sînor kirin. Din, ji bo piraniya aliyên din ên bajêr, photos ne bes bûn. Bi vî awayî, bi bikaranîna Daneyên dîtin ji depoyekê photo, ne pêkan bû ku spehîtî, hemû ji Romayê. Lê belê, tiştê ku eger dilxwazên dikarin bên qezenc ji bo komkirin û wêneyên pêwîst ji bo bi rastî "Build Romayê di Day"?

Figure 5.10: A avakirina 3-D ya Coliseum ji set mezin ji images 2-D ji projeya Building Romayê di Day. The triangles temsîl cihên ku ji wêne kişandin (Agarwal et al., 2011).

Figure 5.10: A avakirina 3-D ya Coliseum ji set mezin ji images 2-D ji projeya "Building Romayê di Day". The triangles temsîl cihên ku ji wêne kişandin (Agarwal et al. 2011) .

Ji bo ku rê li ber komkirina hedef ji hejmarên mezin yên photos, Kathleen Tuite û hevalên xwe bi pêş PhotoCity, a game photo-yê tê barkirin. Yek mijareke bedew yên PhotoCity ev e ku ew karê bi ban- û têrxebat ji berhevkirina daneyên-yê tê barkirin photos-nav a çalakiyên game-mîna ku haya tîmên, kelat, û alên (WÊNE 5.11) zivirîn. The design ji PhotoCity jî elegantly jî mijul esil û bi kalîte welat ji dijwarîyên li eBird û projeyên din berhevkirina daneyên belavkirin.

Figure 5.11: PhotoCity zivirî karê potansiyel û têrxebat ji berhevkirina daneyên (i.e., cîhek photos) û ew nav a game zivirî (Tuite et al 2011).

Figure 5.11: PhotoCity zivirî karê potansiyel û têrxebat ji berhevkirina daneyên (ango, cîhek photos) û ew nav a game zivirî (Tuite et al. 2011) .

PhotoCity yekem bicihkirin, hate kirin ji bo çalak a avakirina 3D ji du zanîngehên: Cornell University û University of Washington. Players li hev kampusê de dikare rewşa niha ya modela avakirina yên kampusa xwe teftîş dike. Piştre, ew nikaribû xalên ji aliyê cîhek ku berfirehtirkirina modela niha debara. Ji bo nimûne, eger modela niha ji Uris Pertûkxane (at Cornell) pir bi wate bû, lîstikvanekî nikaribû xalên ji aliyê din bar bike pictures nû ya ku ev qezenc. Bilindtirîn, wêneyên ku uploaded kirin, divê bi photos heyî û PAJKê, da ku ew dikare bê vîze, û hejmara pûanên a player pêşwazî li ser mîqdara ku photo xwe dixe modela niha li. Di dawiyê de, lêkolînerên ku ji bo bikaranîna van photos uploaded to create models 3D Versyonekî bilind yên avahiyên hem li ser herema (WÊNE 5.12) bûn.

Figure 5.12: The game PhotoCity enabled lêkolîner û beşdaran ji bo afirandina models 3D-high quality of avahiyên bikaranîna photos uploaded by beşdaran (Tuite et al 2011).

Figure 5.12: The game PhotoCity enabled lêkolîner û beşdaran ji bo afirandina models 3D-high quality of avahiyên bikaranîna photos uploaded by beşdaran (Tuite et al. 2011) .

The design ji PhotoCity elegantly jî mijul dibe du pirsgirêkên: çiraxî welat û mînakan. Yekem, photos by hevcotî wan li dijî photos berê ku bûn li dorê ji bo photos berê bi rêk û hemû di riya vegerê de ji bo photos ku tovê ku ji aliyê lêkolînerên uploaded bûn vîze kirin. Bi gotineke din, ji ber vê di çarçova çêkirin-in, ev pir zehmet e ji bo sîstema qebûl daneya xerab. Duyemîn, sîstema sîteyê de bi xwezayî ku destên beşdaran ji bo wergirtina giranbiha-ne ya herî bi misaît-welat. Di rastiyê de, li vê derê hin ji yên ku stratejiyên ku lîstikvanên bi kar de ji bo debara xalên din, miqabilê e ku ji bo berhevkirina daneyên giranbiha zêdetir danasîn ne (Tuite et al. 2011) :

  • "[Min hewl da ku] hejma- dema roj û bexce yên ku hin wêne hatin girtin; ev dê rê redkirina ji aliyê game alîkar. Bi ku got, rojên ewrîn bûn herî baş bi dûr, dema mirov bi kujên ji ber ku berevajî kêmtir alîkariya game figure ji geometrî ji pictures min. "
  • "Dema ku ew sunny bû, ez mewcûd taybetiyên antî-dibûyî camera min ji bo rê bi xwe ji bo photos dema rêve çû herêmeke taybetî. Ev destûr ji min re ji bo photos crisp dema ku ne ji bo rawestandina hêzdar min. Jî bonus: kêmtir kes fekir min "!
  • "Mirov ji pictures gelek ji yek avahî, bi kameraya 5 megapixel, wê mala ku tê submit, carna heta 5 gigs li ser firokeya hefteyê de, stratejiya girtina photo bingehîn bû. Amadekar photos li ser peldankên dîska derve ji aliyê herêmê kampusê de, avakirina, wê demê rûyê avahiya hiyerarşiya baş ji bo me bi awayekî yên barkirî. "

Ev daxuyaniyên ji beşdaran bide ku dema ew tên pêşkêşkirin Deng guncaw, ew dikarin ji pisporê pir daneyan berhev bala lêkolîneran bûye.

Bi tevayî, projeya PhotoCity de nîşan dide ku esil û bi kalîte welat in pirsgirêkên Rûsuyayê li berhevkirina daneyên belavkirina ne. Din, ev nîşan dide ku projeyên berhevkirina daneyên tên belavkirin ji bo karên ku gel bi xwe çi dikin, jixwe wek temaşe teyrên sînorkirî ne. Bi design rastê, dilxwazên dikarin bên handan ji bo tiştên din jî.