3.5.3 Gamification

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನೀರಸ, ಆದರೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಬೇಕು ಮಾಡಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಡಳಿತದ ಇಂಟರ್ವ್ಯೂ ಅನುವುಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕೇಳುವ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೇಳಿದ ಬಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಡಳಿತದ ಸಂದರ್ಶನಗಳ ಕೆಳಗಡೆಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಸಹಾಯ ಯಾವುದೇ ಮಾನವ ಸಂದರ್ಶಕ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಸಮಯ ಮತ್ತು ನೀರಸ ಎರಡೂ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಮೀಕ್ಷೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸುಮಾರು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ರೀತಿಯ ಉತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೆಲವು ವೇಳೆ Gamification ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಸಮೀಕ್ಷೆ ರೀತಿ ಏನೆಲ್ಲಾ ವಿವರಿಸಲು, ನ Friendsense ಫೇಸ್ಬುಕ್ನ ಆಟ ಎಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ಒಂದು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಶರದ್ ಗೋಯಲ್, ವಿಂಟರ್ ಮೇಸನ್ ಮತ್ತು ಡಂಕನ್ ವಾಟ್ಸ್ (2010) ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಷ್ಟು ಜನರು ಅಂದಾಜು ಬಯಸಿದರು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ವಾಸ್ತವ ಹಾಗು ಗ್ರಹಣೆ ವರ್ತನೆ ಹೋಲಿಕೆ ಕುರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ನೇರವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಧ್ರುವೀಕರಣ ತೊಡಕಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ವಾಸ್ತವ ಹಾಗು ಗ್ರಹಣೆ ವರ್ತನೆ ಹೋಲಿಕೆ ಅಳೆಯಲು ಸುಲಭದ ವಿಷಯ. (ಈ ಅಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಕೇವಲ ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಜನರು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೇಳಿದಾಗ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಂತರ (ಈ ನಿಜವಾದ ವರ್ತನೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಅಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ) ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಕೇಳಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳೇನು ಊಹಿಸಲು ಜನರು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೇಳಿದರು ಗ್ರಹಿಸಿದ ವರ್ತನೆ ಒಪ್ಪಂದ). ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಒಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತ ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಶಿಸಿ ಬಹಳ ಕಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪನ ತಂತ್ರದದಿಮದ ಆಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗೋಯಲ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಆಡಲು ವಿನೋದ ಎಂದು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತಮ್ಮ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ತಿರುಗಿತು.

ಪಾಲ್ಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಶೋಧನಾ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಗೆ ನಂತರ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಖಾತೆಯಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆ ಸ್ನೇಹಿತ (ಚಿತ್ರ 3.9) ವರ್ತನೆ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಸ್ನೇಹಿತರು ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಕಕ್ಷಿದಾರನು ಸಹ ಸ್ವತಃ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ. ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಉತ್ತರಿಸುವ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರ ತನ್ನ ಉತ್ತರ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಇಲ್ಲವೋ, ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಉತ್ತರ ಇದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರ ಭಾಗವಹಿಸಲು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಮೀಕ್ಷೆ ವೈರಲ್ ನೇಮಕಾತಿ ಮೂಲಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹರಡಿತು.

ಚಿತ್ರ 3.9: Friendsense ಅಧ್ಯಯನ (ಗೋಯಲ್, ಮೇಸನ್ ಮತ್ತು ವಾಟ್ಸ್ 2010) ನಿಂದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಸಂಶೋಧಕರು ಒಂದು ಮೋಜಿನ, gamelike ಅನುಭವವನ್ನೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವರ್ತನೆ ಸಮೀಕ್ಷೆ ತಿರುಗಿತು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಗಂಭೀರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಲಘು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ ಶರದ್ ಗೋಯಲ್ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 3.9: Friendsense ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (Goel, Mason, and Watts 2010) . ಸಂಶೋಧಕರು ಒಂದು ಮೋಜಿನ, gamelike ಅನುಭವವನ್ನೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವರ್ತನೆ ಸಮೀಕ್ಷೆ ತಿರುಗಿತು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಗಂಭೀರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಲಘು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ ಶರದ್ ಗೋಯಲ್ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ತನೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಜನರಲ್ ಸೋಷಿಯಲ್ ಸರ್ವೇಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಡಸ್ [ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ] ಇಸ್ರೇಲಿಗಳು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೆಸ್ಟೀನಿಯಾದ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾನುಭೂತಿ?" ಈ ಗಂಭೀರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು "ವುಡ್ [ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ] ಹೆಚ್ಚಿನ ತೆರಿಗೆ ಸರ್ಕಾರ ಪಾವತಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ ಒದಗಿಸಲು?" "ಬಯಸುವಿರಾ [ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ] ಬದಲಿಗೆ ವೈನ್ ಬಿಯರ್ ಮೇಲೆ ಕುಡಿಯಲು?" ಮತ್ತು "ವುಡ್ [ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ] ಬದಲಿಗೆ ಬದಲಿಗೆ ಹಾರುವ ಅಧಿಕಾರದ, ಮನಸ್ಸನ್ನು ಓದಲು ಶಕ್ತಿಯಿದೆ?" ಈ ಲಘು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ: ಸಂಶೋಧಕರು ಹೆಚ್ಚು ಲಘು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೋಲಿಕೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ: ವರ್ತನೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಕುಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲಘು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಗಂಭೀರ ರಾಜಕೀಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು?

ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ, ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಪರಿಚಿತರಂತಿರುತ್ತಾರೆ ಅದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಸಹ ನಿಕಟ ಸ್ನೇಹಿತರು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು 30% ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೇ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಅತಿ ಅಂದಾಜು. ಅರ್ಥಾತ್, ಸ್ನೇಹಿತರು ನಡುವೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಕ್ಕೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲಘು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ರಾಜಕೀಯದ ಗಂಭೀರ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಭವವಿತ್ತು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ (ಶೋಚನೀಯವಾಗಿ) ಆಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆ ಹೇಗೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಮಾಡಬಹುದು ಆಹ್ಲಾದಿಸಬಹುದಾದ ಏನೋ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವರ್ತನೆ ಸಮೀಕ್ಷೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕೆಲಸ, ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಒಂದು ಸಮೀಕ್ಷೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ, ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತಮ ಅನುಭವ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಕೊಂಚ ಬಿಡುವು. ಕೆಲವು Gamification ಕಡೆಗೆ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಗುಣಗಳ ಹರ್ಟ್ ಎಂದು ಭಯ, ಆದರೆ ನಾನು ಬೇಸರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾಹಿತಿ ಗುಣಗಳ ಒಂದು ದೂರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಇತರ ದಶಮಾಂಶ ಮೂಲಗಳ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಲಿಂಕ್: ಗೋಯಲ್ ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಕೆಲಸ ಮುಂದಿನಭಾಗಕ್ಕೆ ಥೀಮ್ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಜೊತೆ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಲಿಂಕ್ ಮೂಲಕ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಕರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವರ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅವಕಾಶವಿದ್ದ. ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ದಶಮಾಂಶ ಮೂಲಗಳು ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.