3.5.3 Gamification

سٹینڈرڈ سروے کے شرکاء کے لئے بورنگ ہیں، لیکن اس دے سکتے ہیں اور تبدیل کرنا ہوگا.

اب تک، میں پوچھ کے نئے نقطہ نظر کے کمپیوٹر کے زیر انتظام انٹرویوز طرف سے سہولت فراہم کی جاتی ہیں اس کے بارے میں تم سے کہا ہے. تاہم، کمپیوٹر کے زیر انتظام انٹرویوز میں سے ایک منفی پہلو کی شرکت دلانا مدد کے لئے کوئی انسانی انٹرویو ہے کہ وہاں ہے. یہ ایک مسئلہ ہے سروے دونوں وقت لگتا اور بورنگ ہیں کیونکہ. لہذا، مستقبل میں، سروے ڈیزائنرز ان کے شرکاء کے ارد گرد ڈیزائن اور سوالات زیادہ آننددایک اور کھیل کی طرح جواب دینے کے عمل کو بنانے کے لئے کی ضرورت کے لئے جا رہے ہیں. یہ عمل کبھی کبھی gamification کہا جاتا ہے.

ایک مذاق سروے کی طرح نظر ہو سکتا ہے کی وضاحت کرنے کے، کی Friendsense، ایک سروے فیس بک پر ایک کھیل کے طور پر پیک کیا گیا تھا کہ غور کرتے ہیں. شرد گویل، سرمائی میسن، اور ڈنکن واٹس (2010) کتنا لوگ ان کے دوستوں کی طرح ہیں لگتا ہے کا اندازہ کرنے کے لئے کرنا چاہتا تھا اور کتنا وہ ان دوستوں کی طرح اصل میں ہیں. اصلی اور سمجھی رویہ مماثلت کے بارے میں یہ سوال درست طریقے سے ان کی سماجی ماحول کو خبر کرنے کے لئے لوگوں کی صلاحیت پر براہ راست ہو جاتا ہے اور اور سیاسی پولرائزیشن کے لئے مضمرات سماجی تبدیلی کی حرکیات ہے. تصوراتی، اصلی اور سمجھی رویہ مماثلت کی پیمائش کرنے کے لئے ایک آسان بات ہے. محققین کو صرف اپنی رائے کے بارے میں لوگوں کے بہت سے پوچھا کر سکتے تھے اور اس کے بعد (یہ حقیقی رویہ معاہدہ کی پیمائش کے لئے اجازت دیتا ہے) اپنی رائے کے بارے میں ان کے دوستوں نے پوچھا اور وہ اپنے دوستوں کے رویوں کا اندازہ لگانا بہت سے لوگ پوچھ سکتی تھی (اس کی پیمائش کے لئے کی اجازت دیتا ہے سمجھا رویہ معاہدہ). بدقسمتی سے، یہ ایک مدعا اور اس کے دوست دونوں کا انٹرویو کرنے کے لئے بہت مشکل ذرائع آمدورفت کے مسائل ہے. لہذا، گویل اور ان کے ساتھیوں کو کھیلنے کے لئے مذاق تھا کہ ایک فیس بک اپلی کیشن میں ان کے سروے تبدیل کر دیا.

ایک شریک ایک تحقیقی مطالعے میں شرکت سے اتفاق کرنے کے بعد، اے پی پی کے مدعا کے فیس بک اکاؤنٹ سے کسی دوست کو منتخب کیا اور اس دوست (چترا 3.9) کے رویے کے بارے میں ایک سوال پوچھا. تصادفی منتخب ارکان کے بارے میں سوالات سے مخلوط، مدعا بھی خود کے بارے میں سوالات کا جواب دیا. کسی دوست کے بارے میں ایک سوال کا جواب دینے کے بعد، مدعا بتایا گیا اس کا جواب درست تھا یا، اس کے دوست نے جواب دیا نہیں کیا تھا تو، مدعا حصہ لینے کے لئے اس کے دوست کی حوصلہ افزائی کرنے کے قابل تھا کہ آیا. اس طرح، سروے وائرل بھرتی ذریعے حصے میں پھیل گئی.

پیکر 3.9: Friendsense مطالعہ (گویل، میسن، اور واٹس 2010) سے انٹرفیس. محققین ایک مذاق، gamelike تجربے میں ایک معیاری رویہ سروے تبدیل کر دیا. اے پی پی کے شرکاء دونوں سنگین سوالات اور جیسا کہ اس تصویر میں دکھایا گیا ہے ایک اور lighthearted سوال، پوچھا. تصویری شرد گویل کی اجازت سے استعمال کیا جاتا ہے.

پیکر 3.9: Friendsense مطالعہ سے مواجہ (Goel, Mason, and Watts 2010) . محققین ایک مذاق، gamelike تجربے میں ایک معیاری رویہ سروے تبدیل کر دیا. اے پی پی کے شرکاء دونوں سنگین سوالات اور جیسا کہ اس تصویر میں دکھایا گیا ہے ایک اور lighthearted سوال، پوچھا. تصویری شرد گویل کی اجازت سے استعمال کیا جاتا ہے.

رویہ کے سوالوں جنرل سوشل سروے سے اخذ کئے گئے. مثال کے طور پر، ان سنگین سوالات کے اوپر اور "کاش [آپ کے دوست] زیادہ ٹیکس حکومت کے لئے ادا عالمگیر صحت کی دیکھ بھال فراہم کرنے کے لئے؟" "[آپ کے دوست] مشرق وسطی کی صورت حال میں فلسطینیوں کے مقابلے میں زیادہ اسرائیلیوں کے ساتھ ہمدردی؟ کرتا" ، محققین زیادہ lighthearted کے سوالات میں ملا: "گے [آپ کے دوست] بلکہ وایئن بیئر پیو" اور "؟ کاش [آپ کے دوست] بلکہ اس کی بجائے پرواز کرنے کی طاقت کے، دماغ کو پڑھنے کی طاقت ہے" یہ lighthearted سوالات کے بنایا عمل شرکاء کو زیادہ لطف اور بھی ایک دلچسپ مقابلے کے فعال: رویہ معاہدے پینے اور سپر پاور بارے lighthearted سوالات کے طور پر سنجیدہ سیاسی سوالات کے لئے اسی طرح کی ہو گی؟

مطالعہ سے تین اہم نتائج نہیں ملے. سب سے پہلے، دوست اجنبیوں سے اسی جواب دینے کے امکانات زیادہ تھے، لیکن اس سے بھی قریبی دوست اب بھی سوال کا تقریبا 30٪ پر متفق نہیں. دوئم، مدعا اپنے دوستوں کے ساتھ ان کے معاہدے سے زیادہ کا تخمینہ ہے. دوسرے الفاظ میں، آرا دوستوں کے درمیان موجود ہے کے تنوع کے سب سے زیادہ توجہ نہیں ہے. آخر میں، شرکاء پینے اور سپر پاور بارے lighthearted مسائل کے مقابلے میں سیاست کے سنجیدہ معاملات پر ان کے دوستوں کے ساتھ اختلافات سے آگاہ کرنے کے امکانات زیادہ تھے.

اے پی پی اب کوئی (بدقسمتی سے) کھیلنے کے لئے دستیاب ہے، لیکن اس کا ایک اچھا نمونہ تھی کہ کس طرح محققین سکتے آننددایک کچھ میں ایک معیاری رویہ سروے. مزید عام طور پر، کچھ تخلیقی اور ڈیزائن کے کام کے ساتھ، یہ ممکن سروے کے شرکاء کے لئے صارف کے تجربے کو بہتر بنانا ہے. لہذا، اگلی بار آپ کو ایک سروے ڈیزائن کر رہے ہیں، آپ کو اپنے شرکاء کے لئے تجربہ بہتر بنانے کے لئے کر سکتا ہے کے بارے میں سوچنے کے لئے ایک لمحے لے لو. کچھ gamification جانب ان اقدامات کو ڈیٹا کے معیار متاثر ہو سکتی ہے کہ ڈر لگتا ہے ہو سکتا ہے، لیکن میں اس ؤب شرکاء کو ڈیٹا کے معیار کے لئے ایک کہیں زیادہ خطرے ہیں لگتا ہے.

دیگر ڈیٹا ذرائع کے سروے لنکنگ: گویل اور ان کے ساتھیوں کے کام کو بھی اگلے حصے کے موضوع کی وضاحت کرتا ہے. فیس بک کے ساتھ سروے جوڑ کر اس صورت میں محققین کو خود کار طریقے شرکاء کے ارکان کی ایک فہرست تک رسائی حاصل تھی. اگلے حصے میں، ہم مزید تفصیل میں سروے اور دیگر اعداد و شمار کے ذرائع کے درمیان رابطوں پر غور کریں گے.