5.5.6 ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಲಹೆ

ಈ 5 ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಸಲಹೆ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಸಲಹೆ ನೀವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ "ಯಾರೂ ತಂಡಗಳು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲಿವೆ." ಸಹಜವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಕೊರತೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಗಳು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಕ್ಷೇಪಣೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಕುರಿತು ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ತಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ: "ನಾನು ಬ್ಯುಸಿ ಆಗಿದ್ದೇನೆ; ನಾನು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ನಾನು ಹಾಗೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾರೂ ಹಾಗೆ. "ಬದಲಿಗೆ ನೀವೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಔಟ್ ಕೆಲಸ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಇಡೀ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಸಂಪರ್ಕ ಜನರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಮಾತ್ರ ವೇಳೆ 1 ಇನ್ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಈ ಜನರು ಭಾಗವಹಿಸಲು, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಯಶಸ್ವಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ, 1-ಇನ್ ಒಂದು ಶತಕೋಟಿ ಜನರು ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸಲು ವೇಳೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಬಹುಶಃ ವೈಫಲ್ಯ ಎಂದು. ನಮ್ಮ ಒಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಇನ್ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶತಕೋಟಿ, ನಾವು ಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ವೇಳೆ ತಿಳಿಯಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕು.

ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮಾಡಲು, ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಝೂ, ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾನವ ಗಣನೆ ಖಗೋಳ ಯೋಜನೆಯ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಅವಕಾಶ. ಕೆವಿನ್ Schawinski ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಲಿಂಟನ್, ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಝೂ ವಿಚಾರ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಬ್ ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಎರಡು ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್. ಅವರು ಊಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಎಂದಿಗೂ ಊಹಿಸಿದ-ಆ ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು ಐದಾ Berges ಒಂದು 2 ವಾಸ್ತವ್ಯದ ಕದಲದ ತಾಯಿ ಪೋರ್ಟೊ ವಾಸಿಸುವ ರಿಕೊ-ಒಂದು ವಾರ ಗೆಲಕ್ಸಿಗಳ ನೂರಾರು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (Masters 2009) . ಅಥವಾ, ಡೇವಿಡ್ ಬೇಕರ್, ಜೈವಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಸಿಯಾಟಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ Foldit ಕೆಲಸ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮೆಕೆನ್ನಿ ಯಾರಾದರೂ, ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಸ್ಕಾಟ್ "ಬೂಟ್ಸ್" ಹೆಸರಿನ Foldit ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ಶ್ರೇಣಿಯ ತೋರುತ್ತದೆ, ಪ್ರೋಟೀನ್ ಮಡಿಸುವ ತನ್ನ ಸಂಜೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದನು ಒಂದು ಕವಾಟ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಕೊಳ್ಳುವ ದಿನದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ Zaccanelli, ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಎಂದಿಗೂ, ಮತ್ತು Zaccaenlli ಎಂದು ಎಂದು, ಆಟದ ಮೂಲಕ, ಫೈಬ್ರೊನೆಕ್ಟಿನ್ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರ ಭಿನ್ನ ಬೇಕರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಂಪು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಭರವಸೆಯ ಕಂಡುಬರುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು (Hand 2010) . ಸಹಜವಾಗಿ, ಐದಾ Berges ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ Zaccanelli ವಿಲಕ್ಷಣ, ಆದರೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಶಕ್ತಿ ಇದೆ; ಜನರ ಶತಕೋಟಿ, ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಹುಡುಕಲು ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೇ, ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಊಹಿಸಲು ಈ ತೊಂದರೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆ ರಚಿಸುವಾಗ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಬಯಸುವ. ಯಾರೂ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಶ್ರಮವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಡ್ವರ್ಡ್ Castronova ಒಂದು ವಾಸ್ತವ ಪ್ರಪಂಚದ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಶೋಧಕ, ತಂಡದ ಮೂಲಕ ಮ್ಯಾಕ್ಆರ್ಥರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ನಿಂದ $ 250,000 ಅನುದಾನ ಸಜ್ಜಿತಗೊಂಡ, ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಒಂದು ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ ಕಟ್ಟುತ್ತಿರುವ ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು-ಕಾಲ ಅವನು ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯತ್ನ ವಿಫಲವಾಯಿತು; ಯಾರೂ Castonova ರ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿತು (Baker 2008) .

ಇದು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಷ್ಟ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ, ನೀಡಿದ, ನಾನು ನೀವು ನೇರ ಆರಂಭದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (Blank 2013) : ಆದೇಶಕ್ಕನುಗುಣವಾಗಿ ತಂತ್ರಾಂಶ ಬಳಸಿ ಸರಳ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೂಡಿಕೆ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೋಡಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಅರ್ಥಾತ್, ನೀವು ಪೈಲಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಡಬಾರದು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಝೂ ಅಥವಾ eBird ಎಂದು ಹೊಳಪು ಕಾಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಈ ಯೋಜನೆಗಳು, ಅವರು ಈಗ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರಯತ್ನದ ವರ್ಷಗಳ ದೊಡ್ಡ ತಂಡಗಳು ಇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಫಲ ಮತ್ತು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಂತರ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ವಿಫಲವಾದ ಬಯಸುವ.