3.5.3 Gamification

መደበኛ ጥናቶች ተሳታፊዎች አሰልቺ, ነገር ግን ያ እና መለወጥ አለብህ ይችላሉ.

እስካሁን ድረስ, እኔ ኮምፒውተር-የሚተዳደር ቃለ ምልልስ የተመቻቹላቸው መሆኑን ጠይቀን አዲስ አቀራረቦች ስለ ነገርኋችሁ አግኝተናል. ይሁን እንጂ, ኮምፒውተር-የሚተዳደር ቃለ አንድ መክሰስም ተሳትፎ ማሳሳቱ ለመርዳት ምንም ዓይነት ሰብዓዊ ቃለ መጠይቅ የለም መሆኑን ነው. ጥናቶች ጊዜ የሚያባክን አሰልቺ ሁለቱም ናቸው; ምክንያቱም ይህ ችግር ነው. ስለዚህ, ወደፊት, የዳሰሳ ጥናት ንድፍ ያላቸውን ተሳታፊዎች ዙሪያ ንድፍ እና ጥያቄዎች ይበልጥ አስደሳች እና የጨዋታ-እንደ መልስ ሂደት ማድረግ በመሄድ ላይ ናቸው. ይህ ሂደት አንዳንድ ጊዜ gamification ይባላል.

አዝናኝ ጥናት ሊመስል ይችላል ምን በምሳሌ ለማስረዳት ያህል, የአምላክ Friendsense, በ Facebook ላይ አንድ ጨዋታ የተጠቀለሉ ነበር የዳሰሳ ጥናት እንመልከት. Sharad Goel, የክረምት ሜሰን, እና ዱንካን ዋትስ (2010) እነርሱ ወዳጆች ናቸው ያስባሉ ምን ያህል ሰዎች ለመገመት ስለፈለገ ምን ያህል ጓደኞቻቸው እንደ እውነቱ ናቸው. እውነተኛ እና አውቆ አመለካከት ተመሳሳይነት በተመለከተ ይህ ጥያቄ በትክክል ማህበራዊ አካባቢ ልትመለከቱ ሰዎች ችሎታ ላይ በቀጥታ ይሄዳል እና የፖለቲካ ክፍፍሉን ለ አንድምታ እና ማኅበራዊ ለውጥ ተለዋዋጭ ነው. Conceptually, እውነተኛ እና አውቆ አመለካከት ተመሳሳይነት ለመለካት ቀላል ነገር ነው. ተመራማሪዎቹ ብቻ ያላቸውን አስተያየት በተመለከተ ብዙ ሰዎች መጠየቅ ይችል ነበር; ከዚያም (ይህ እውነተኛ ዝንባሌ ስምምነት መለካት ለማግኘት ይፈቅዳል) ያላቸው አመለካከት ስለ ጓደኞች ጠየቀ; እነርሱም ጓደኞች 'አመለካከት ለመገመት ብዙ ሰዎች መጠየቅ ይችል ነበር (ይህ ልኬት እንዲኖር ያስችላል አውቆ አመለካከት ስምምነት). የአጋጣሚ ነገር ሆኖ, አንድ ምላሽ ሰጪ እና ጓደኛዋ ሁለቱም ቃለ መጠይቅ logistically በጣም አስቸጋሪ ነው. ስለዚህ, Goel እና ባልደረቦቻቸው ለመጫወት አስደሳች የሆነ ፌስቡክ መተግበሪያ ወደ ላይ ጥናት ተመለሱ.

አንድ ተሳታፊ ምርምር ጥናት ውስጥ መሆን እሺም በኋላ, መተግበሪያው የመልስ ፌስቡክ መለያ ጓደኛ የተመረጡ እንዲሁም ጓደኛ (ምስል 3.9) ዝንባሌ በተመለከተ አንድ ጥያቄ ጠየቃቸው. በዘፈቀደ የተመረጡ ጓደኞች ጥያቄዎች ጋር Intermixed, የ ምላሽ ሰጪ ደግሞ ስለ ራሷ ጥያቄዎች መልስ. አንድ ጓደኛ ስለ አንድ ጥያቄ መልስ በኋላ ምላሽ የሰጠችው መልስ ትክክል ነበር ወይም ጓደኛዋ መልሶ ኖሮ ሆይ: ምላሽ ለመሳተፍ ወደ ጓደኛዋ ሊያበረታታ ችሎ ነበር እንደሆነ ተነገረኝ. በመሆኑም ጥናቱን የቫይረስ ምልመላ አማካኝነት ክፍል ውስጥ ተወራ.

ስእል 3.9; የ Friendsense ጥናት (Goel, ሜሰን, እና ዋትስ 2010) ከ በይነገጽ. ተመራማሪዎቹ አዝናኝ, gamelike ተሞክሮ ወደ መደበኛ አመለካከት ጥናት ተመለሱ. መተግበሪያው ተሳታፊዎች ሁለቱም ከባድ ጥያቄዎች እና እንደ በዚህ ምስል ላይ የሚታየው እንደ አንድ ተጨማሪ የመሰሉት ጥያቄዎች ጠየቀ. ምስል Sharad Goel ፈቃድ ጋር ነበር.

ስእል 3.9; የ Friendsense ጥናት በይነገጽ (Goel, Mason, and Watts 2010) . ተመራማሪዎቹ አዝናኝ, gamelike ተሞክሮ ወደ መደበኛ አመለካከት ጥናት ተመለሱ. መተግበሪያው ተሳታፊዎች ሁለቱም ከባድ ጥያቄዎች እና እንደ በዚህ ምስል ላይ የሚታየው እንደ አንድ ተጨማሪ የመሰሉት ጥያቄዎች ጠየቀ. ምስል Sharad Goel ፈቃድ ጋር ነበር.

ዝንባሌ ጥያቄዎች አጠቃላይ የማህበራዊ ጥናት የተወሰዱት. ለምሳሌ ያህል, እነዚህን ከባድ ጥያቄዎች አናት ላይ እና "ኖሮ [ጓደኛህ] ዓለም አቀፋዊ የጤና እንክብካቤ ለማቅረብ መንግስት ከፍተኛ ግብር መክፈል?" "በመካከለኛው ምሥራቅ ሁኔታ ውስጥ ፍልስጤሞች ይልቅ ከእስራኤላዊያን ጋር ሊራራልን [ጓደኛህ]? ነው" ተመራማሪዎቹ ይበልጥ የመሰሉት ጥያቄዎች ውስጥ የተለወሰ: "? [ጓደኛህ] ይልቅ ቢራ ላይ የወይን ጠጅ መጠጣት ይፈልጋሉ" እንዲሁም "? ኖሮ [ጓደኛህ] ይልቅ ይልቅ ለመብረር ኃይል, አእምሮ ለማንበብ የሚያስችል ኃይል አለኝ" እነዚህ የመሰሉት ጥያቄዎች አደረገ አመለካከት ስምምነት መጠጣት እና በልዕለ ኃያላን እየተሰማቸው ጥያቄዎች እንደ ከባድ የፖለቲካ ጥያቄዎች ተመሳሳይ ይሆናል: ተሳታፊዎች ይበልጥ አስደሳች ደግሞ ትኩረት የሚስብ ንጽጽር የነቃ ሂደት?

ጥናቱ ከ ሦስት ዋና ዋና ውጤቶች ነበሩ. በመጀመሪያ, ጓደኞች እንግዳ በላይ ተመሳሳይ መልስ ለመስጠት ዕድላቸው ሰፊ ነበር, ነገር ግን የቅርብ ጓደኞች አሁንም ጥያቄዎች መካከል 30% ላይ አይስማሙም. ሁለተኛ, ምላሽ ከጓደኞቻቸው ጋር ስምምነት ላይ-ይገምታሉ. በሌላ አነጋገር, ጓደኞች መካከል ያለው አመለካከት ስብጥር አብዛኞቹ አስተዋልኩ አይደለም. በመጨረሻም ተሳታፊዎች መጠጣት እና በልዕለ ኃያላን እየተሰማቸው ጉዳዮች ይልቅ ፖለቲካ ከባድ ጉዳዮች ላይ ከጓደኞቻቸው ጋር አለመግባባት ግንዛቤ እንደ አይቀርም ነበር.

መተግበሪያው ከአሁን በኋላ (የአጋጣሚ ነገር ሆኖ) ለማጫወት የሚገኝ ቢሆንም, አንድ ጥሩ ምሳሌ እንዴት እንደ ነበረ ተመራማሪዎች ይችላሉ አስደሳች ነገር ወደ መደበኛ አመለካከት ጥናት. ይበልጥ በአጠቃላይ, አንዳንድ የፈጠራ እና ዲዛይን ሥራ ጋር, ይህ የዳሰሳ ጥናት ተሳታፊዎች የተጠቃሚ ተሞክሮን ለማሻሻል ይቻላል. ስለዚህ, አንድ የዳሰሳ ጥናት መንደፍ ነው በሚቀጥለው ጊዜ, አንተ ተሳታፊዎች ተሞክሮ የተሻለ እንዲሆን ለማድረግ ምን ማድረግ እንደምንችል ለማሰብ ትንሽ ጊዜ ይውሰዱ. አንዳንድ gamification አቅጣጫ እነዚህን ደረጃዎች ውሂብ ጥራት ሊጎዳ ይችላል የሚል ስጋት ይሆናል; እኔ ግን አሰልቺ ተሳታፊዎች ውሂብ ጥራት እጅግ የላቀ አደጋ ነው ብለው ያስባሉ.

በሌሎች የውሂብ ምንጮች በዳሰሳ የሚያገናኙ: Goel እና ባልደረቦቻቸው ሥራ ደግሞ በሚቀጥለው ክፍል ጭብጥ ያሳያል. ፌስቡክ ጋር ጥናት በማገናኘት በዚህ ሁኔታ ውስጥ ተመራማሪዎች በራስ-ሰር ተሳታፊዎች ጓደኞች ዝርዝር መዳረሻን ነበር. በሚቀጥለው ክፍል ውስጥ, በዝርዝር የዳሰሳ ጥናቶች እና ሌላ ውሂብ ምንጮች መካከል ያለውን ትስስር እንመለከታለን.