3.5.3 Gamification

Standard sorğular iştirakçıları üçün qazma, lakin ki, dəyişdirmək lazımdır bilər.

İndiyə qədər mən kompüter idarə müsahibələr ilə yardım edilir xahiş yeni yanaşmalar haqqında sizə dedim etdik. Lakin, kompüter idarə müsahibələr bir İşin mənfi tərəfi odur iştirak vadar yardım heç bir insan Müsahib var ki. sorğular vaxt aparan və qazma, həm də, çünki bu bir problemdir. Buna görə də, gələcəkdə sorğu dizaynerlər onların iştirakçıları ətrafında dizayn və suallar daha rahat və oyun kimi cavab prosesi üçün gedir. Bu proses bəzən gamification adlanır.

bir fun sorğu kimi baxmaq bilər nə göstərmək üçün, Friendsense, Facebook bir oyun kimi qablaşdırılmış ki, bir sorğu nəzərdən keçirək. Sharad Goel, Qış Mason, və Duncan Watts (2010) onlar öz dost kimi hesab nə qədər insanlar qiymətləndirmək üçün istəyirdi və nə qədər onlar dost kimi həqiqətən. real və qəbul münasibət oxşarlıq haqqında Bu sual dəqiq onların sosial mühit dərk insanların qabiliyyəti birbaşa olur və siyasi qütbləşmə təsir və sosial dəyişiklik dinamikası var. Konseptual real və qəbul münasibət oxşarlıq ölçmək üçün asan bir şey deyil. tədqiqatçılar yalnız öz fikirlərini insanların çox xahiş edə bilər və sonra (bu real münasibət sazişin ölçülməsi üçün imkan verir) öz fikirlərini onların dostları xahiş və onların dostları "münasibət tahmin insanlar çox xahiş edə bilər (bu ölçülməsi üçün imkan verir qəbul münasibət müqavilə). Təəssüf ki, bu, cavabdeh və onun dostu, həm də müsahibə maddi çox çətindir. Buna görə də, Goel və həmkarları oynamaq üçün fun idi Facebook app daxil öz sorğu çevrildi.

Bir iştirakçı bir tədqiqat olmaq razılıq sonra, app respondentin Facebook hesabı bir dost seçilmiş ki, dost (Şəkil 3.9) münasibəti ilə əlaqədar bir sual soruşdu. təsadüfi seçilmiş dostları haqqında sual ilə intermixed, cavabdeh də özü haqqında sualları cavablandırdı. bir dost haqqında bir suala cavab sonra, cavabdeh onun cavab doğru idi və ya onun dostu cavab olmasaydı, respondent iştirak yoldaşı təşviq edə olub bildirib. Belə ki, sorğu virus işə qəbul vasitəsilə hissəsində yayılmışdır.

Şəkil 3.9: Friendsense təhsil (Goel, Mason, və Watts 2010) Interface. tədqiqatçılar bir fun, gamelike təcrübə bir standart münasibət sorğu çevirdi. app iştirakçıları həm ciddi suallar və bu image göstərildiyi kimi daha lighthearted suallar soruşdu. Image Sharad Goel icazəsi ilə istifadə.

Şəkil 3.9: Friendsense iş Interface (Goel, Mason, and Watts 2010) . tədqiqatçılar bir fun, gamelike təcrübə bir standart münasibət sorğu çevirdi. app iştirakçıları həm ciddi suallar və bu image göstərildiyi kimi daha lighthearted suallar soruşdu. Image Sharad Goel icazəsi ilə istifadə.

münasibət suallar Baş İctimai Sorğu adaptasiya edilib. Məsələn, bu ciddi suallar üst və "Kaş [dost] universal səhiyyə təmin etmək üçün hökumət üçün daha yüksək vergi ödəmək?" "Middle East vəziyyət fələstinlilər artıq İsrail simpatiya [dost] mu" , tədqiqatçılar daha lighthearted suallar qarışıq: "[dost] olduqca pivə üzərində şərab içmək istəyirsiniz" və "Kaş [dost] olduqca yerinə uçmaq üçün güc, ağıl oxumaq üçün güc var" Bu lighthearted suallar etdi münasibət müqavilə içməli və supergüclər haqqında lighthearted suallar kimi ciddi siyasi məsələlər üçün analoji olardı iştirakçılara daha rahat və həmçinin maraqlı müqayisə imkan prosesi?

təhsil üç əsas nəticələr var idi. Birincisi, dost kənar eyni cavab vermək üçün daha çox idi, hətta yaxın dostları hələ suallar 30% razı. İkincisi, respondentlərin öz dostları ilə müqavilə artıq-qiymətləndirirəm. Başqa sözlə, dostlar arasında mövcud fikir müxtəlifliyi ən fərq deyil. Nəhayət, iştirakçıları içməli və supergüclər haqqında lighthearted məsələlərin siyasət ciddi məsələlər üzrə öz dostları ilə fikir ayrılıqları xəbərdar olmaq kimi çox idi.

app artıq (təəssüf ki) oynamaq üçün mövcud olsa da, bir gözəl nümunəsi necə tədqiqatçılar bilərsiniz xoş bir şey standart münasibət sorğu. Ümumiyyətlə, bəzi yaradıcılıq və dizayn işləri ilə, sorğu iştirakçıları üçün user experience yaxşılaşdırılması üçün mümkündür. Belə ki, bir sorğu dizayn növbəti dəfə, sizin iştirakçıları üçün təcrübə daha yaxşı etmək üçün nə edə bilər nə haqqında düşünmək üçün zaman ayırın. Bəzi gamification qarşı bu addımlar data keyfiyyətli zərər verə bilər ki, qorxuram bilər, lakin mən cansıxıcı iştirakçıları data keyfiyyətinə daha böyük risk olduğunu düşünürəm.

digər məlumat mənbələri sorğular birləşdirən: Goel və həmkarları iş növbəti hissəsinin mövzu göstərir. Facebook ilə anket keçid Bu halda tədqiqatçılar avtomatik iştirakçıların dostlar siyahısı çıxışı var. Növbəti bölmədə, biz daha ətraflı sorğular və digər məlumat mənbələri arasında əlaqələri nəzərdən keçirəcək.