3.5.3 Gamification

Anketên Standard bi grî bo beşdaran, di heman demê de ku dikare û divê guhertin.

Heta niha, ez ji we re li ser nêzîktêdayînên nû ji xwe dipirsî, ku bi destê hevpeyvînên-bi rêve dibe û asîmlasyonê got. Lê belê, yek downside ji hevpeyvînên-bi rêve dibe, ew e ku tu, hevpeyvînsaz mirovan ji bo alîkarîya kîvroşkê beşdariya li wir. Ev pirsgirêk e, ji ber ku anket hem-sergêjî û tengezarî. Ji ber vê yekê, di pêşerojê de, dîzayner lêkolînê diçî ku dîzayna li dora beşdaran wan û pêvajoya bersiv da pirsan di sêrî de zêdetir û game-like. Vê pêvajoyê de jî hin caran bi navê gamification.

Biriyan çi lêkolînê fun bibe wek binêrin, em dibînin Friendsense, lêkolînê ku wekî game on Facebook packaged bû. Sharad Goel, Winter Mason, û Duncan Watts (2010) xwest ku texmîn çiqas kes wisa difikirin ku ew wek dostên wan in û çiqas ew wek dostên wan in bi rastî. Ev pirs li ser hev dicivîne, helwesta rast û fêm bikeve yekser li mirov dê rastir pê hesiyam, derdora civakî xwe û encamên ji bo kombûnên siyasî û dînamîkên guherînê yên civakî. Teswîr kirin, rast û fêm nêzîkayîya di helwesta tiştekî hêsan e ku dipîve e. Lêkolîneran dikaribû bi tenê gelek kes jî li ser ramanên xwe pirsî û paşê hevalên xwe li ser ramanên xwe pirsî: (ev dihêle ku ji bo pîvandinê de ji peymana helwesta rast) û ew dikare gelek kesan jî xwest ku ez texmîn helwestên hevalên xwe '(ev dihêle ku ji bo pîvandinê yên peymana helwesta fêm). Mixabin, ev e di warê lojîstîkê de pir bi zehmet re hevpeyvîn hem beşdar û hevalê xwe. Ji ber vê yekê, Goel û hevalên lêkolînê xwe nav a app Facebook ku fun to play bû zivirî.

Piştî beşdar razî ya ku di lêkolînê de lêkolîn be, app dostê ji hesabê Facebookê de beşdar ya hilbijartî û ji pirsa li ser helwesta ku hevalê (WÊNE 3.9) pirsî. Intermixed bi pirsên li ser hevalên xwe bi korfelaqî hilbijartî, beşdar jî bersiv da pirsên li ser xwe. Piştî bersiva pirsa li ser hevalê xwe, beşdar re hat gotin, ka bersiva xwe ya rast bû an jî, eger hevalê xwe bersîv da û got ne hatibûn, beşdar teşwîk hevalê xwe ji bo beşdarbûna bû. Bi vî awahî, di anketan de di beşa bi rêya leşkerkirina bi zûyî belav bû.

Figure 3.9: Interface ji xwendinê Friendsense (Goel, Mason, û Watts 2010). Lêkolîneran a lêkolînê helwesta standard nav a, tecrubeya gamelike fun zivirî. The app beşdar hem pirsên cidî û pirsên lighthearted zêdetir, wek yek li banî tê di vê image pirsî. Wêne bi destûr ji Sharad Goel bikaranîn.

Figure 3.9: Interface ji xwendinê Friendsense (Goel, Mason, and Watts 2010) . Lêkolîneran a lêkolînê helwesta standard nav a, tecrubeya gamelike fun zivirî. The app beşdar hem pirsên cidî û pirsên lighthearted zêdetir, wek yek li banî tê di vê image pirsî. Wêne bi destûr ji Sharad Goel bikaranîn.

Ev pirs di helwesta ji lêkolîna civakî General adapte kirin. Ji bo nimûne, "Gelo [hevalê xwe] bi Îsraîlê de bêtir ji Filistîniyan li rewşa Rojhilata Navîn alîgirên?" Û "Xwezî [hevalê xwe] bacê jê mezintir ji bo ku hikûmet ne lênêrîna nexweşan gerdûnî?" Li ser vê van pirsan giran , lêkolînerên ku di pirsên lighthearted zêdetir tevlihev: "? Gelo [hevalê xwe] li şûna şerabê venexwî ser beer" û "? Xwezî [hevalê xwe] bêtir hêza ku di xwendin hişê heye, li şûna ku hêza ku di bifirin" Ev pirs lighthearted çêkirin ku pêvajoya bi kêf û zêdetir ji bo beşdaran û bi çalakirin an berhevdana balkêş: dê peymana Nêzîkatiyeke wiha ji bo pirsên siyasî yên cidî, wekî pirsên lighthearted li ser vexwarinê û hêzên super de be?

bûn sê encamên sereke ji vê lêkolînê ve heye. Yekem, hevalên xwe bêtir ji bo bide, heman bersiv ji xerîb bûn, lê belê dostên xwe yên nêzîk hê jî li ser li ser 30% ji pirsên ne arîkarîyê yî. Duyemîn, beşdaran peymana xwe li ser-texmîna me bi hevalên xwe. Bi gotineke din, piraniya pirrengîya bîr kir ku di navbera hevalan de heye is dît ne. Di dawiyê de, beşdarên ku îhtîmal e ku be cuda yên bi hevalên xwe re li ser mijarên girîng ên siyaseta ji mijarên lighthearted li ser vexwarinê û hêzên super de agahdar bûn.

Tevî ku app nema peyda to play (mixabin), ev mînak nice yên dawî çawa lêkolîner dikare lêkolînê helwesta standard nav tiştek di sêrî de. Bi awayekî giştî, bi hin afirîneriya û kar design, mimkun e ji bo baştirkirina tecrubeya user ji bo beşdarên anketê. Bi vî awayî, carek din tu bi çêkirina anketê, hinek ji dema xwe li ser tiştên ku we nikaribû hûn ji bo ku ji tecrubeya başitirt bo beşdaran te difikirim. Dibe hinek kes ditirsin ku ev gav ber bi gamification nikaribû quality welat ziyanê, lê ez bawer im, ku beşdarên ku bêhna in rîska dûr mezintir ji bo qalîteya welat.

Di vê xebatê de ji Goel û hevalên xwe jî bi awakî theme ji beşa din: çekiribe û anketên din çavkaniyên daneyan. Di vê rewşê de ji aliyê çekiribe û di anketê de bi Facebook lêkolîneran automatically access to lîsteya hevalên beşdaran 'hebû. Di beşa pêş de, em dê bi hêztir di navbera lêkolîn û din çavkaniyên daneyan bi kitekitên firehtir bifikirin.