3.5.3 Gamification

Standard inkesten dira parte-hartzaileak aspergarria, baina hori ezin eta aldatu behar.

Orain arte, ez dut esan duzun galdetuz ikuspegi berriak diren ordenagailu-administratzen elkarrizketak erraztu buruz. Hala ere, ordenagailu-administratzen elkarrizketak arazotxo bat da, ez dagoela giza elkarrizketatzaileak bultzatu partaidetza laguntzeko da. Hau arazo bat da inkestetan dira bai denbora asko eta aspergarria delako. Hori dela eta, etorkizunean, inkesta diseinatzaileak dira beren parte-hartzaile inguru diseinatu eta galderak atseginagoa eta joko-bezala erantzutea prozesua egin behar da. Prozesu honek, batzuetan, gamification deritzo.

zer fun inkesta agian itxura argitzeko, azter ditzagun Friendsense, inkesta bat duten Facebook-joko bat bezala salduko zen. Sharad Goel, Winter Mason, eta Duncan Watts (2010) , zenbat jendek uste dira bere lagunak bezalako diote nahi eta zenbat benetan dira bere lagunak bezala. Galdera hau benetako eta hautematen jarrera antzekotasuna lortzen zuzenean jendearen bere gizarte ingurunean zehaztasunez hautemateko gaitasuna eta polarizazio politiko inplikazio eta gizarte aldaketa dinamika ditu. Kontzeptualki, benetako eta hautematen jarrera antzekotasuna gauza erraza neurtuko da. Ikertzaileek besterik eskatu ahal izan zuten beren iritziak buruz jende asko eta gero galdetu bere lagunek beren iritziak buruz (hau jarrera benetako akordio neurketa ahalbidetzen) eta bere lagunak 'jarrerak asmatzen jende asko galdetu izan da (hau neurtzeko aukera ematen du hautematen jarrera hitzarmena). Zoritxarrez, logistically da oso zaila bai erantzuleak bat eta bere lagun elkarrizketatzeko. Beraz, Goel eta lankideek ere euren inkesta Facebook app bat zela fun to play sartu.

Parte-hartzaile bat onartu zuen azterketa bat izan ondoren, aplikazioa elektronikoz hautatutako entrevistado en Facebook kontua eta lagun hori (3.9 irudia) jokaeraren gaineko galdera bat eskatu. ausaz aukeratutako lagunei buruzko galdera batekin nahas, erantzun hura bere buruari buruz galderak ere erantzuten. Lagun bati buruzko galdera bat erantzutea ondoren, erantzun hura kontatu zuten bere erantzun zuzena ote zen edo, bere lagun izan ez bada erantzun, erantzun hura bere lagun parte hartzera animatzen ahal izan. Horrela, inkestan parte zabaldu erreklutamendu viral bidez.

3.9 irudia: Friendsense azterketa (Goel, Mason, eta Watts 2010) tik Interface. Ikertzaileek partidua jarrera inkestaren estandar bat, gamelike esperientzia dibertigarri bat sartu. Aplikazioa galdetu parte-hartzaile bi galdera larriak eta gehiago lighthearted galdera, hala nola irudi honetan ageri den bezala. Sharad Goel baimena erabili irudia.

3.9 irudia: Friendsense azterketa Interface (Goel, Mason, and Watts 2010) . Ikertzaileek partidua jarrera inkestaren estandar bat, gamelike esperientzia dibertigarri bat sartu. Aplikazioa galdetu parte-hartzaile bi galdera larriak eta gehiago lighthearted galdera, hala nola irudi honetan ageri den bezala. Sharad Goel baimena erabili irudia.

jarrera galderak The Social Survey General egokitu ziren. Adibidez, "Ba al du [Zure laguna] Israelek Ekialde Hurbilean egoeraz palestinar baino gehiago errukituko?" eta "ez litzateke [zure laguna] ordaindu handiagoa zergak gobernuaren osasun arreta unibertsala emateko?" galdera larri hauen gainean , ikertzaileek gehiago lighthearted galderak nahasten: "Gustatuko [zure laguna] baizik ardoa edaten garagardoa baino gehiago" eta "? nuke [zure laguna] ez dute boterea adimena irakurri ordez, boterea hegan" lighthearted galdera hauek egin du prozesu parte-hartzaile gehiago atsegina eta, era berean, konparazio interesgarri bat gaitzen litzateke jarrera akordio edateko eta superpotentziek buruzko galdera lighthearted bezala galdera politiko larriengatik antzekoa izango?

azterketaren hiru emaitza nagusiak baziren. Lehenik eta behin, lagun gehiago litekeena ezezagunen baino erantzun bera eman behar ziren, baina nahiz eta itxi lagunak oraindik galderak% 30a ados. Bigarren, inkestatuen beren hitzarmen baino gehiago balioesteko bere lagunekin. Beste era batera esanda, hori lagun artean dagoen iritzi aniztasuna da nagusi, ez da nabaritu. Azkenik, parte-hartzaile gisa litekeena beren politika edateko eta superpotentziek buruzko gaiak lighthearted baino gaietan larriak lagunekin desadostasunak jakitun izan ziren.

aplikazioa ez dago eskuragarri jada (zoritxarrez) jolasteko arren, adibide polita izan zen nola ikertzaileek ezin jarrera inkestaren estandar bat zerbait atsegina sartu. Orokorkiago, sormena eta diseinu lanetan, posible da erabiltzaile inkesta parte-hartzaileek esperientzia hobetzeko. Beraz, hurrengo denbora inkesta bat diseinatzen direnean, une batez, zer esperientzia hobea egiteko, zure parte-hartzaileek egin ahal izango duzu pentsatzen. Batzuk gamification norabidean urrats horiek datu-kalitatea minik izan beldur, baina aspertuta parte hartzaileen datuak kalitatea izateko arriskua handiagoa dela uste dut.

beste datu-iturri inkesten lotuz: Goel eta lankideen lana ere hurrengo atalean gaia ilustratzen. Kasu honetan, inkesta lotzen Facebook bidez, ikertzaileek automatikoki izan partaideen lagunen zerrenda bat eskuratzeko aukera. Hurrengo atalean, inkestak eta beste datu-iturri arteko loturak kontuan hartuko dugu xehetasun handiagoz.