3.5.3 Gamification

Standert ûndersiken binne saai foar dielnimmers, mar dat kin en moat feroarje.

Oant no ta, ik ha ferteld jo oer nije oanpakken te freegjen dat wurde fasilitearre troch kompjûter-bestjoerd ynterviews. Mar, ien nadeel fan kompjûter-bestjoerd ynterviews is dat der gjin minske ynterviewer te helpen induce partisipaasje. Dat is in probleem omdat ûndersiken binne beide tiidslinend en saai. Dêrom, yn 'e takomst, ûndersyk ûntwerpers geane om te ûntwerpen om harren dielnimmers en meitsje it proses fan it beäntwurdzjen fan fragen mear noflik en game-like. Dit proses wurdt soms neamd gamification.

As yllustraasje wat in leuke ûndersyk soe sjen as, lit ús beskôgje Friendsense, in ûndersyk dat waard ferpakt as in spultsje op Facebook. Sharad Goel, Winter Mason, en Duncan Watts (2010) woe te skatten hoefolle minsken tinke se binne as harren freonen en hoefolle se binne eins as harren freonen. Dizze fraach oer echte en bigriepen hâlding gelijkenis krijt direkt op minsken fan fermogen om sekuer sjoch harren sosjale omjouwing en hat gefolgen foar politike polarisaasje en de dynamyk fan de sosjale feroaring. Conceptually, echte en bigriepen hâlding gelijkenis is in maklik ding om te mjitten. De ûndersikers koenen hawwe krekt frege in protte minsken oer harren mieningen en dêrnei frege harren freonen oer harren miening (dit soarget foar mjitting fan echte hâlding oerienkomst) en se koene hawwe frege in soad minsken te rieden harren freonen 'hâlding (dit soarget foar mjitting fan fornaem hâlding oerienkomst). Spitigernôch, is it logistically tige dreech om ynterviewe sawol in respondint en har freon. Dêrom, Goel en kollega kearden harren ûndersyk yn in Facebook app dat wie leuk om te spyljen.

Nei in dielnimmer consented te wêzen yn in ûndersyk ûndersyk, de app selektearre in freon fan de respondint fan Facebook account en frege in fraach oer de hâlding fan dat freon (Figure 3.9). Fermongen.Want mei fragen oer willekeurich selektearre freonen, de respondint ek beäntwurde fragen oer harsels. Nei it beänderjen fan in fraach oer in freon, de respondint waard ferteld oft har antwurd wie korrekt of, as har freon hie net antwurde, de respondint koe stimulearje har freon mei te dwaan. Sa, de enkête ferspraat yn part troch firale werving.

Figuer 3.9: Interface út de Friendsense stúdzje (Goel, Mason, en Watts 2010). De ûndersikers kearde in standert hâlding ûndersyk yn in leuk, gamelike ûnderfining. De app frege dielnimmers sawol serieuze fragen en mear lichtfuottige fragen, lykas de ien sjen yn dizze ôfbylding. Image brûkt mei tastimming fan Sharad Goel.

Figuer 3.9: Interface út de Friendsense stúdzje (Goel, Mason, and Watts 2010) . De ûndersikers kearde in standert hâlding ûndersyk yn in leuk, gamelike ûnderfining. De app frege dielnimmers sawol serieuze fragen en mear lichtfuottige fragen, lykas de ien sjen yn dizze ôfbylding. Image brûkt mei tastimming fan Sharad Goel.

De hâlding fragen waarden oanpast fan de Algemiene Sosjale Survey. Bygelyks, "Does [dyn freon] meilibbet mei de Israëly mear as de Palestinen yn it Midden-Easten situaasje?" En "soe [dyn freon] betelje hegere belesting foar de oerheid te bieden universele sûnenssoarch?" Op de top fan dizze serieuze fragen , de ûndersikers mongen yn mear lichtfuottige fragen: "Wolle [dyn freon] leaver drinke wyn oer bier?" en "soe [dyn freon] earder hawwe de macht om te lêzen geasten, ynstee fan 'e macht te fleanen?" Dy lichtfuottige fragen makke de proses mear noflik oan dielnimmers en ek ynskeakele in nijsgjirrige ferliking: soe hâlding oerienkomst wêze ek foar serieuze politike fragen as lichtfuottige fragen oer drinken en superpowers?

Der wiene trije wichtichste resultaten fan it ûndersyk. Earst, freonen wiene mear kâns te jaan itselde antwurd as frjemden, mar ek ticht freonen noch net iens op sa'n 30% fan 'e fragen. Twadde, respondinten oer-skatten harren oerienkomst mei harren freonen. Yn oare wurden, it grutste part fan it ferskaat fan mieningen dy't bestiet tusken freonen wurdt net opfallen. Ta beslút, dielnimmers wiene as kâns te wêzen bewust fan skeel mei harren freonen op serieuze saken fan polityk as lichtfuottige kwestjes oer drinken en superpowers.

Hoewol't de app is net mear beskikber te spyljen (spitigernôch), it wie in moaie foarbyld fan hoe't ûndersikers kin in standert hâlding ûndersyk yn wat noflik. Mear algemien, mei wat kreativiteit en design wurk, is it mooglik om te ferbetterjen de brûker ûnderfining foar ûndersyk dielnimmers. Sa, folgjende kear jo it ûntwerpen fan in enkête, nim in momint om te tinken oer wat jo koene dwaan om de ûnderfining better foar jo dielnimmers. Guon kinne bang dat dizze stappen nei gamification koe sear gegevens kwaliteit, mar ik tink dat ferfeelt dielnimmers binne in folle grutter risiko om gegevens kwaliteit.

It wurk fan Goel en kollega ek yllustrearret it tema fan 'e folgjende paragraaf: keppeljen ûndersiken nei oare gegevens boarnen. Yn dit gefal troch it keppeljen fan de enkête mei Facebook de ûndersikers automatysk hie tagong ta in list fan 'e dielnimmers' freonen. Yn 'e folgjende paragraaf, sille wy beskôgje de dwersferbannen tusken ûndersiken en oare gegevens boarnen yn grutter detail.