3.5.3 Gamification

ஸ்டாண்டர்ட் ஆய்வுகள் பங்கேற்பாளர்கள் போரிங், ஆனால் அந்த மற்றும் மாற்ற வேண்டும் முடியும்.

இதுவரை, நான் கணினி-நிர்வகிக்கப்படும் நேர்முக மூலம் வசதி என்று கேட்டு புதிய அணுகுமுறைகள் பற்றி சொல்லியிருக்கிறேன். எனினும், கணினி நிருவாகப் பேட்டிகளில் ஒரு தீங்கு பங்கு தூண்ட உதவ எந்த மனித பேட்டியாளரிடம் உள்ளது. ஏனெனில் ஆய்வுகள் நேரம் எடுத்துக்கொள்ளும் இருவரும் மற்றும் சலித்து இந்த ஒரு பிரச்சனை. எனவே, எதிர்காலத்தில், கணக்கெடுப்பு வடிவமைப்பாளர்கள் தங்களது பங்கேற்பாளர்கள் வடிவமைத்து கேள்விகள் சுவாரஸ்யமாக மற்றும் விளையாட்டு போன்ற பதில் செயல்முறை செய்ய வேண்டும் போகிறீர்கள். இந்த செயல்முறை சில நேரங்களில் Gamification அழைக்கப்படுகிறது.

ஒரு வேடிக்கை கணக்கெடுப்பு போல இருக்கும் என்ன விளக்குவதற்கு, தான் Friendsense, பேஸ்புக் ஒரு விளையாட்டு போன்ற தொகுக்கப்பட்டன என்று ஒரு ஆய்வு கருத்தில் கொள்வோம். சரத் ​​கோயல், குளிர்கால மேசன் மற்றும் டங்கன் வாட்ஸ் (2010) , அவர்கள் தங்கள் நண்பர்கள் போல என்று எவ்வளவு மக்கள் எப்படி மதிப்பிட வேண்டும் எவ்வளவு அவர்கள் தங்கள் நண்பர்கள் போன்ற உண்மையில். உண்மையான மற்றும் உணரப்பட்ட அணுகுமுறை ஒற்றுமை பற்றி இந்தக் கேள்வியைக் தங்கள் சமூக சூழ்நிலையை துல்லியமாக உணர மக்களின் திறனை நேரடியாக பெறுகிறார் மற்றும் அரசியல் துருவப்படுத்தல் இதன் தாக்கங்கள் மற்றும் சமூக மாற்றம் இயக்கவியல் உள்ளது. கருத்தியல் ரீதியாக, உண்மையான மற்றும் உணரப்பட்ட அணுகுமுறை ஒற்றுமை அளவிட ஒரு எளிதான விஷயம். ஆராய்ச்சியாளர்கள் தான் தங்கள் கருத்துக்களை பற்றி மக்கள் நிறைய கேட்டார் கண்டிருக்க முடியும் பின்னர் (இந்த உண்மையான அணுகுமுறை ஒப்பந்தம் அளவீட்டு அனுமதிக்கிறது) தங்கள் கருத்துக்களை பற்றி தங்கள் நண்பர்கள் கேட்டு, அவர்கள் தங்கள் நண்பர்கள் 'அணுகுமுறைகளை யூகிக்க மக்கள் நிறைய கேட்டிருக்கலாம் (இந்த அளவீட்டு அனுமதிக்கிறது உணரப்படும் அணுகுமுறை ஒப்பந்தம்). துரதிருஷ்டவசமாக, அதை ஒரு பிரதிவாதி மற்றும் அவரது நண்பர் இருவரும் பேட்டி மிகவும் கடினம் தளவாட உள்ளது. எனவே, கோயல் மற்றும் சக விளையாட வேடிக்கையாக இருந்தது என்று ஒரு பேஸ்புக் பயன்பாட்டை ஒரு கணக்கெடுப்பின் திரும்பியது.

ஒரு பங்கு ஒரு ஆராய்ச்சித் வேண்டும் சம்மதம் பிறகு, பயன்பாட்டை பதிலளிப்பாளரின் பேஸ்புக் கணக்கில் இருந்து ஒரு நண்பர் தேர்வு மற்றும் என்று நண்பர் (படம் 3.9) அணுகுமுறை பற்றி ஒரு கேள்வி கேட்டேன். தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நண்பர்கள் பற்றி கேள்விகள் இரண்டறக், பிரதிவாதி தன்னை தொடர்பாகவும் கேள்விகளுக்கு பதிலளித்தார். ஒரு நண்பர் பற்றிய ஒரு பதில் அளித்த பிறகு, பிரதிவாதி தனது சரியான பதில் அல்லது, அவரது நண்பர் பதில் இல்லை என்றால், பிரதிவாதி பங்கேற்க அவரது நண்பர் ஊக்குவிக்க முடிந்தது என்பதை கூறினார். இவ்வாறு, ஆய்வு வைரஸ் ஆட்சேர்ப்பு மூலம் பகுதியில் பரவியது.

படம் 3.9: Friendsense ஆய்வு (கோயல், மேசன், மற்றும் வாட்ஸ் 2010) இருந்து இடைமுகம். ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஒரு வேடிக்கை, gamelike அனுபவம் ஒரு நிலையான அணுகுமுறை ஆய்வு மாறியது. பயன்பாட்டை பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் கடுமையான கேள்விகள் மற்றும் போன்ற இந்த படத்தில் காண்பிக்கப்படும் ஒன்றாக இன்னும் மென்மையான கேள்வியும், கேட்டு. பட சரத் கோயல் அனுமதி பயன்படுத்தப்படும்.

படம் 3.9: Friendsense ஆய்வில் இருந்து இடைமுகம் (Goel, Mason, and Watts 2010) . ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஒரு வேடிக்கை, gamelike அனுபவம் ஒரு நிலையான அணுகுமுறை ஆய்வு மாறியது. பயன்பாட்டை பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் கடுமையான கேள்விகள் மற்றும் போன்ற இந்த படத்தில் காண்பிக்கப்படும் ஒன்றாக இன்னும் மென்மையான கேள்வியும், கேட்டு. பட சரத் கோயல் அனுமதி பயன்படுத்தப்படும்.

அணுகுமுறை கேள்விகள் பொது சமூக கணக்கெடுப்பு இருந்து வருகின்றன. உதாரணமாக, "[உங்கள் நண்பர்] மத்திய கிழக்கு நிலைமை இருக்கும் பாலஸ்தீனியர்கள் இன்னும் இஸ்ரேலியர்கள் மீது இரக்கம் கொள்கிறேன்?" இந்த முக்கியமான கேள்விகள் மேல் மற்றும் "என்று [உங்கள் நண்பர்] அதிக வரி அரசாங்கம் அனைவருக்கும் சுகாதாரப் பாதுகாப்பு வழங்க செலுத்த?" , ஆராய்ச்சியாளர்கள் மேலும் மென்மையான கேள்விகள் கலந்து: "? [உங்கள் நண்பர்] மாறாக மது பீர் மீது குடிக்க வேண்டும்" மற்றும் "? என்று [உங்கள் நண்பர்] பதிலாக பதிலாக பறக்க சக்தி மனதையும் படித்து அதிகாரம் வேண்டும்" இந்த மென்மையான கேள்விகள் செய்து அணுகுமுறை ஒப்பந்தம் குடிநீர் மற்றும் வல்லரசுகளின் பற்றி மென்மையான கேள்விகள் என தீவிர அரசியல் கேள்விகளுக்கு போன்ற இருக்க வேண்டும்: பங்கேற்பாளர்கள் சுவாரஸ்யமாக மற்றும் ஒரு சுவாரசியமான ஒப்பீடு செயல்படுத்தப்படும் செயல்முறை?

ஆய்வில் இருந்து மூன்று முக்கிய முடிவுகள் உள்ளன. முதல், நண்பர்கள் அந்நியர்கள் விட அதே பதில் கொடுக்க அதிகமாக இருந்தது, ஆனால் கூட நெருங்கிய நண்பர்கள் இன்னும் கேள்விகள் சுமார் 30% உடன்பட. இரண்டாவது, பதிலளித்தவர்களில் தங்கள் நண்பர்கள் தங்கள் உடன்பாட்டை மேல் மதிப்பிட்டுள்ளனர். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நண்பர்கள் இடையே உள்ளது என்று கருத்துக்களை பன்முகத்தன்மை மிகவும் கவனித்தனர் இல்லை. இறுதியாக, பங்கேற்பாளர்கள் குடிநீர் மற்றும் வல்லரசுகளின் பற்றி மென்மையான பிரச்சினைகள் தவிர அரசியலின் தீவிர விஷயங்களில் தங்களது நண்பர்கள் உடன்பாடின்மை பற்றி எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும் என கூறியுள்ளனர்.

பயன்பாட்டை இனி (துரதிருஷ்டவசமாக) விளையாட கிடைக்கும் என்றாலும், அது ஒரு நல்ல எடுத்துக்காட்டாக இருந்தது எப்படி ஆராய்ச்சியாளர்கள் முடியும் சுவாரஸ்யமாக ஏதாவது ஒரு நிலையான அணுகுமுறை ஆய்வு. மேலும் பொதுவாக, சில படைப்பாற்றல் மற்றும் வடிவமைப்பு பணி, அது சாத்தியம் ஆய்வு பங்கேற்பாளர்கள் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த வேண்டும். எனவே, அடுத்த முறை நீங்கள் ஒரு ஆய்வு வடிவமைத்தல், நீங்கள் உங்கள் பங்கேற்பாளர்கள் அனுபவம் நன்றாக செய்ய முடியும் என்பது பற்றி யோசிக்க ஒரு கணம் எடுத்து. சில Gamification நோக்கி இந்த வழிமுறைகளை தரவு தரமான காயம் என்று அஞ்சுகின்றனர் இருக்கலாம், ஆனால் நான் சலித்து பங்கேற்பாளர்கள் தரவு தரமான ஒரு மிக பெரிய ஆபத்து என்று நினைக்கிறேன்.

மற்ற தரவு மூலங்கள் ஆய்வுகள் இணைக்கும்: கோயல் மற்றும் சக வேலை அடுத்த பிரிவில் தீம் விளக்குகிறது. பேஸ்புக் கொண்டு ஆய்வு இணைப்பதன் மூலம் இந்த வழக்கில் ஆராய்ச்சியாளர்கள் தானாக பங்கேற்பாளர்கள் 'நண்பர்கள் பட்டியல் அணுகல் இருந்தது. அடுத்த பிரிவில், நாங்கள் அதிக விவரமாக ஆய்வுகள் மற்றும் பிற தரவு மூலங்கள் இடையே தொடர்புகளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.