3.5.3 게임 화

표준 설문 조사 참가자 지루한되지만, 그 변경해야 할 수 있습니다.

지금까지 나는 컴퓨터 관리 면접에 의해 촉진된다 묻는 새로운 접근 방식에 대해 이야기했습니다. 그러나, 컴퓨터 관리 면접 중 하나 단점은 참여를 유도 할 수 있도록 할 인간의 면접관이 없다는 것이다. 조사 시간 소모적이고 지루한 모두이기 때문에 이것은 문제가된다. 따라서, 향후, 설문 조사 설계자들은 참가자 주위에 설계 및 질문을 더 즐겁게 게임 같은 응답의 과정을해야 할 것입니다. 이 프로세스는 때때로 게임 화라고한다.

재미있는 설문 조사가 어떻게 보이는지 설명하기 위해 Friendsense, 페이스 북의 게임으로 포장 된 설문 조사를 생각해 보자. 샤 라드 고엘, 겨울 메이슨, 그리고 던컨 와츠 (2010) 가 자신의 친구처럼 생각 얼마나 많은 사람들이 예상하고 싶어 얼마나 그들의 친구처럼 실제로. 현실과 인식 태도의 유사성에 대한이 질문에 정확하게 사회적 환경을 인식하는 사람들의 능력을 직접 가져 와서 정치적 양극화에 대한 영향과 사회 변화의 역 동성을 보유하고 있습니다. 개념적으로, 현실과 인식 태도의 유사성을 측정 할 수있는 쉬운 일이다. 연구진은 단지 자신의 의견에 대해 많은 사람들이 물어 수도 다음 (이 실제 태도 계약의 측정을 가능하게) 자신의 의견에 대해 자신의 친구를 요구하고 그들이 자신의 친구의 태도를 추측 많은 사람들이 물어 수 있었다 (이 측정 가능 인식 태도 계약). 불행히도, 응답자와 그녀의 친구 모두 인터뷰 물류 매우 어렵다. 따라서, 고엘와 동료들은 플레이 재미 있었다 페이스 북 앱에 자신의 설문 조사를 돌았 다.

참가자는 연구 조사에 동의 한 후, 응용 프로그램은 응답자의 페이스 북 계정에서 친구를 선택하고 친구 (그림 3.9)의 태도에 대해 질문을했다. 무작위로 선택된 친구에 대한 질문과 혼합, 피고는 자신에 대한 질문에 대한 답변. 친구에 대한 질문에 대답 한 후 응답자는 그녀의 대답은 정확했다 또는 그녀의 친구가 응답하지 않은 경우, 응답자가 참여하는 그녀의 친구를 격려 할 수 있었다 여부를 들었다. 따라서, 조사는 바이러스 모집을 통해 부분적으로 퍼졌다.

그림 3.9 다음 Friendsense 연구 (고엘, 메이슨, 그리고 와트 2010)에서 인터페이스. 연구진은 재미, gamelike 경험으로 표준 의식 조사를 돌았 다. 응용 프로그램은 참가자 모두 심각한 질문과 같은이 그림에 표시된 것과 같은 더 부담없이 질문을 물었다. 이미지는 샤 라드 고엘의 허가와 함께 사용.

그림 3.9 다음 Friendsense 연구에서 인터페이스 (Goel, Mason, and Watts 2010) . 연구진은 재미, gamelike 경험으로 표준 의식 조사를 돌았 다. 응용 프로그램은 참가자 모두 심각한 질문과 같은이 그림에 표시된 것과 같은 더 부담없이 질문을 물었다. 이미지는 샤 라드 고엘의 허가와 함께 사용.

태도의 질문은 일반 사회 조사에서 적응되었다. 예를 들어, 이러한 심각한 질문의 위에와 "겠습니까 [친구]를 보편적 인 의료 서비스를 제공하는 정부를 위해 높은 세금을 지불?" "중동 상황에서 팔레스타인보다 이스라엘 동정 [친구]가?합니까" 연구진은 더 쾌활한 질문에 혼합 : "[친구]가 아닌 맥주를 통해 와인을 마실 것인가"와 "?겠습니까이 [친구]가 아니라 대신 비행 할 수있는 힘, 마음을 읽을 수있는 능력을 가지고"이 부담없이 질문 만든 태도 계약 음주와 강대국에 대한 부담없이 질문 심각한 정치적 문제에 대한 유사하다 : 참가자들에게보다 즐겁고도 흥미로운 비교를 활성화 과정?

이 연구에서 세 가지 주요 결과가 있었다. 첫째, 친구들은 낯선 사람에 비해 같은 대답을 줄 가능성이 있었지만, 심지어 가까운 친구는 여전히 질문의 약 30 %에 동의하지 않는다. 둘째, 응답자들은 자신의 친구들과 자신의 계약을 통해-추정된다. 즉, 친구 사이에 존재하는 다양한 의견의 대부분이 발견되지 않는다. 마지막으로, 참가자들은 음주와 슈퍼 파워에 대한 부담없이 문제보다 정치의 심각한 문제에 자신의 친구와 의견 차이를 알고있을뿐만 것으로 나타났다.

응용 프로그램이 더 이상 (불행히도)를 재생하는 데 사용할 수 있지만, 그것의 좋은 예 없었다 방법을 연구 할 수있는 즐거운 무언가로 표준 의식 조사. 보다 일반적으로, 어떤 창의력 디자인 작업과, 그 조사 참가자에 대한 사용자 경험을 향상시킬 수있다. 그래서, 당신은 설문 조사를 설계하고 다음 번에, 당신은 당신의 참가자에 대한 경험을 더 잘 만들기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대해 생각하는 시간이 걸릴. 일부 게임 화 향한 다음 단계는 데이터 품질을 해칠 수 있다고 우려하고있다, 그러나 나는 지루 참가자가 데이터 품질에 훨씬 더 큰 위험이 있다고 생각합니다.

다른 데이터 소스에 대한 설문 조사를 링크 : 고엘과 동료의 작업은 다음 섹션의 주제를 보여줍니다. 페이스 북으로 설문 조사를 연결하여이 경우 연구자가 자동​​으로 참가자의 친구 목록에 대한 액세스를했다. 다음 섹션에서, 우리는 더 자세히 조사와 다른 데이터 소스 사이의 연계를 고려할 것입니다.