3.5.3 Gamification

Standartiniai tyrimai nuobodus dalyviams, bet gali ir turi pakeisti.

Iki šiol aš jums sakiau apie naujus požiūrius į prašoma, kad palengvina kompiuterinių administruoja interviu. Tačiau viena neigiama kompiuterių vartojamas interviu yra tai, kad nėra žmogaus pašnekovas padėti skatina dalyvavimą. Tai yra problema, nes apklausos yra tiek daug laiko ir nuobodu. Todėl ateityje, apklausos dizaineriai teks sukurti aplink jų dalyvius ir padaryti atsakydamas į klausimus malonesnis ir žaidimas panašus procesas. Šis procesas kartais vadinamas gamification.

Kad būtų aiškiau, kas yra įdomus tyrimas gali atrodyti, aptarkime Friendsense, apklausą, kuri buvo supakuota kaip žaidimas "Facebook". Sharad Goel, Žiemos Masonas ir Duncanas W (2010) norėjau įvertinti, kiek žmonių galvoja, kad jie yra tarsi savo draugais ir kiek jie yra iš tikrųjų, kaip savo draugais. Tai klausimas apie tikrą ir suvokiamas požiūris panašumo gauna tiesiogiai žmonių sugebėjimo tiksliai suvokti savo socialinę aplinką ir turi įtakos politinės poliarizacijos ir socialinių pokyčių dinamiką. Konceptualiai, realus ir suprantamas požiūris panašumas yra paprastas dalykas matuoti. Mokslininkai galėjo tik paprašė daug žmonių apie jų nuomonę ir tada paprašė savo draugų apie jų nuomonę (tai leidžia matuoti nekilnojamojo požiūris sutartį), ir jie galėjo paprašyti daug žmonių atspėti savo draugų požiūrį (tai leidžia matuoti suvokiamas požiūris susitarimas). Deja, tai logistikos labai sunku apklausti tiek atsakovas, o jos draugas. Todėl Goel ir kolegos atkreipė apklausą į Facebook app, kad buvo smagu žaisti.

Po dalyvis sutinka būti mokslinių tyrimų studiją, app pasirinktas draugui iš atsakovo Facebook sąskaitą ir uždavė klausimą apie tos draugui (3,9 pav) požiūris. Sulydyti su klausimais apie atsitiktinai atrinktų draugais, atsakovas taip pat atsakė į klausimus apie save. Atsakę į klausimą apie draugu, atsakovas buvo pasakyta, ar jos atsakymas buvo teisingas, ar, jei jos draugas nebuvo atsakyta, atsakovas galėjo paskatinti jos draugas dalyvauti. Taigi, tyrimas išplito iš dalies per virusinės įdarbinimo.

3,9 pav sąsaja iš Friendsense tyrimo (Goel, Mason ir Watts 2010). Mokslininkai pasuko standartinį požiūrį apklausą į įdomus, gamelike patirtį. Programai paprašė dalyvius tiek rimtų klausimų ir daugiau linksmas klausimus, pavyzdžiui, vieną parodyta šiame paveikslėlyje. Vaizdo naudojami leidus Sharad Goel.

3,9 pav sąsaja iš Friendsense tyrimo (Goel, Mason, and Watts 2010) . Mokslininkai pasuko standartinį požiūrį apklausą į įdomus, gamelike patirtį. Programai paprašė dalyvius tiek rimtų klausimų ir daugiau linksmas klausimus, pavyzdžiui, vieną parodyta šiame paveikslėlyje. Vaizdo naudojami leidus Sharad Goel.

Požiūris klausimai buvo paimtas iš Bendrojo socialinės apklausos. Pavyzdžiui, "Ar [Jūsų draugas] užjausti su Izraelio labiau nei padėties Artimuosiuose Rytuose palestiniečių?" Ir "taip [Jūsų draugas] mokėti didesnius mokesčius už vyriausybės teikti universaliąsias sveikatos priežiūrą?" Ant šių rimtų klausimų , mokslininkai sumaišyti daugiau linksmas klausimų: "? Ar [jūsų draugas] o gerti vyną per alaus" ir "? o, [jūsų draugas] o turi teisę skaityti minčių, o ne galios skristi" padarė Šie patogūs abejoja procesas malonesnis dalyviams ir taip pat leido įdomų palyginimą: būtų požiūris susitarimas panašus dėl rimtų politinių klausimų kaip linksmas klausimų apie gėrimo ir supervalstybių?

Yra trys pagrindiniai rezultatai tyrimą. Pirma, draugai buvo labiau linkę duoti tą patį atsakymą nei svetimi, bet net artimi draugai vis dar nesutaria dėl apie 30% klausimų. Antra, respondentai pervertina savo sutikimą su savo draugais. Kitaip tariant, dauguma nuomonių, kad egzistuoja tarp draugų įvairovei nepastebėjau. Galiausiai, dalyviai taip pat tikėtina, kad žinoti nesutarimų su savo draugais apie sunkias klausimais politikoje, nei linksmas klausimų apie gėrimo ir supervalstybių.

Nors programa yra nebeprieinamas žaisti (deja), tai buvo gražus pavyzdys, kaip mokslininkai gali standartinis požiūris apklausa į kažką malonaus. Apskritai, su tam tikru kūrybiškumu ir projektavimo darbus, tai galima pagerinti vartotojo patirtį tyrimo dalyvių. Taigi, kitą kartą jūs kursite apklausą, skirkite laiko galvoti apie tai, ką gali padaryti, kad patirtis geriau už savo dalyvių. Kai kurie gali bijoti, kad šie žingsniai link gamification gali pakenkti duomenų kokybę, bet manau, kad nuobodu dalyviai yra daug didesnė rizika duomenų kokybę.

Iš Goel ir kolegų darbas taip pat iliustruoja kitame skyriuje tema: susiejimas tyrimai, siekiant kitų duomenų šaltinių. Šiuo atveju, susiejant apklausą su Facebook mokslininkai automatiškai turėjo prieigą prie dalyvių draugų sąrašą. Kitame skyriuje mes apsvarstyti tarp tyrimų ir kitų duomenų šaltinių sąsajas išsamiau.