3.5.3 Gamification

Standard tadqiqotlari ishtirokchilari uchun zerikarli, lekin bu va o'zgartirishingiz mumkin va zarur.

Hozircha, men kompyuter-boshqariladi intervyu ko'maklashdi qilingan so'rash uchun yangi yondashuvlar haqida so'zlab berdi ayting. Biroq, kompyuter-boshqariladi intervyu biri salbiy ishtirokini ogohlantiradi yordam berish uchun hech qanday inson intervyu bor, deb hisoblanadi. tadqiqotlar vaqt talab va zerikarli, ham, chunki bu muammo emas. Shuning uchun, kelajakda, tadqiqot dizaynerlari o'z ishtirokchilarini atrofida loyihalashtirish va savollar ko'proq rohat va o'yin-kabi javob jarayonini qilish kerak bo'ladi. Bu jarayon ba'zan gamification deyiladi.

qiziqarli tadqiqot kabi qarash mumkin, nima Misol uchun, ning Friendsense, Facebookda bir o'yin sifatida joylashtirilgan edi so'rov ko'rib chiqaylik. Sharad Goel, qish Mason, va Duncan Watts (2010) , ular o'z do'stlari kabi deb o'ylayman qancha odamlar taxmin qilish bo'ldim va qancha, ular o'z do'stlari kabi, aslida. real va idrok munosabati o'xshash haqidagi bu savol aniq ijtimoiy muhitni seza xalq qobiliyati bevosita oladi va siyosiy qutblashish uchun oqibatlarini va ijtimoiy o'zgarish dinamikasini ega. Kontseptual, real va idrok munosabat o'xshashlik o'lchash uchun oson narsa. tadqiqotchilar faqat o'z fikr haqida odamlar juda ko'p so'radi bo'lishi mumkin va keyin (bu real munosabat shartnoma o'lchash uchun imkon beradi) o'z fikrlari haqida o'z do'stlariga so'radi va ular do'stlarning nuqtai taxmin odamlar ko'p so'radi bo'lishi mumkin (bu o'lchash uchun imkon beradi idrok munosabat kelishuv). Afsuski, u javobgarni va uning do'sti, ham intervyu texnik juda qiyin. Shuning uchun, Goel va hamkasblari o'ynash qiziqarli bo'lgan Facebook ilova ularning so'rovnoma o'girdi.

ishtirokchisi bir tadqiqot bo'lishi rozi so'ng, ilova javobgarning ning Facebook hisobidan bir do'stim tanlangan va do'sti (rasm 3.9) munosabati haqida savol. tasodifiy tanlangan do'stlari haqida savollar bilan bir, javobgar ham o'zi haqida savollarga javob berdi. do'st haqida savol-javoblardan keyin, javobgar uni javob to'g'ri yoki uning do'sti javob berdi bo'lmaganida, javobgar ishtirok etish uchun uning do'sti rag'batlantirish ega bo'lgan yo'qmi edi. Shunday qilib, tadqiqot virusli yollash orqali qismida tarqalgan.

Rasm 3,9: Friendsense o'rganish (Goel, Mason, va Watts 2010) dan Interface. tadqiqotchilar qiziqarli, gamelike stajiga standart munosabati so'rovnoma o'girildi. App ishtirokchilari har ikkala jiddiy savollar va bu rasmda ko'rsatilgan biri sifatida yanada samimiy savollar so'radi. Image Sharad Goel ruxsati bilan foydalanish.

Rasm 3,9: Friendsense ishlamasdan Interface (Goel, Mason, and Watts 2010) . tadqiqotchilar qiziqarli, gamelike stajiga standart munosabati so'rovnoma o'girildi. App ishtirokchilari har ikkala jiddiy savollar va bu rasmda ko'rsatilgan biri sifatida yanada samimiy savollar so'radi. Image Sharad Goel ruxsati bilan foydalanish.

munosabat savollar Bosh Ijtimoiy Anketi'nden olingan moslashtirilgan edi. Misol uchun, bu jiddiy savoldan yuqori va «Qani [do'stingiz] universal sog'liqni saqlash ta'minlash uchun hukumat yuqori soliq to'lash?" "Yaqin Sharq vaziyatda Falastin ko'proq Isroil hamdard [do'stingiz]? qiladimi" , tadqiqotchilar ko'proq lighthearted savollarga aralashdi: "? [do'stingiz] o'rniga pivo ustida sharob ichish olasizmi" va "? Qani [do'stingiz] o'rniga uchib kuch, fikrlarini o'qish kuchga ega" Bu samimiy savollar qildi munosabat kelishuv ichish va super kuchlar haqida lighthearted savollarga kabi jiddiy siyosiy masalalar bo'yicha o'xshash bo'ladi: ishtirokchilariga ko'proq rohat va ham qiziqarli taqqoslash yoqilgan jarayon?

o'rganish uch asosiy natijalari bor edi. Birinchidan, do'stlar begona bir xil javob berish ehtimoli ko'proq edi, lekin hatto yaqin do'stlar hali savollar taxminan 30% ustida norozi. Ikkinchidan, respondentlar o'z do'stlari bilan o'z shartnomasini ustidan-taxmin. Boshqa so'zlar bilan aytganda, do'stlar orasidagi mavjud fikrlarning xilma-xilligi eng payqamadi emas. Nihoyat, ishtirokchilar ichish va super kuchlar haqida lighthearted masalalar ko'ra siyosatning jiddiy masalalar bo'yicha o'z do'stlari bilan kelishmovchiliklar xabardor bo'lish uchun, ehtimol edi.

ilova endi (afsuski) o'ynash uchun mavjud bo'lsa-da, u bir yaxshi misol qanday tadqiqotchilar mumkin, rohat narsa bilan standart munosabat tadqiqot. Batafsil odatda, ayrim ijod va dizayn ishlari bilan, u tadqiqot ishtirokchilari uchun foydalanuvchi tajribasini yaxshilash mumkin. Shunday qilib, siz bir so'rovnoma loyihalashtirish Keyingi safar siz ishtirokchilari uchun tajriba yaxshiroq qilish nima haqida o'ylab qilish uchun vaqt ajrating. Ba'zi gamification tomon bu qadamlar ma'lumotlar sifatini zarar mumkin, deb qo'rqaman mumkin, lekin men zerikib ishtirokchilari ma'lumotlar sifati juda buyuk bir xavf, deb o'ylayman.

boshqa ma'lumot manbalariga anketalar bog'lovchi: Goel va hamkasblari ish ham keyingi bobning mavzusini ko'rsatadi. Facebook bilan so'rovnoma bog'lovchi tomonidan bu holatda tadqiqotchilar avtomatik ishtirokchilar do'stlar ro'yxatiga ruxsat bor edi. Keyingi bobda, biz katta batafsil tadqiqotlarni va boshqa ma'lumotlar manbalari o'rtasidagi aloqalarni ko'rib chiqamiz.