7.2.2 berhevkirina daneyên-besdarên navenda

Helwestên berhevkirina daneyên ku di rabirdûyê de, ku ne-lêkolîner bi navend, dê bi kar û herweha di temenê digital. Di pêşerojê de, em dê nêzîkatiya-beşdarekî navenda bigirin.

Heke tu dixwazî ​​ji bo komkirina Daneyên ku di serdema dîjîtal, divê hûn bizanin ku hûn pêşbaziyê ji bo dem û bal kesan da. Ev dem û bal qasî ku tu bi qîmet e; ku ev madeyên xav ên lêkolînên xwe ye. Gelek zanistên civakî, bi ji bo çêkirina lêkolînan ji bo gelên nisbeten dîl, wek Undergraduates li labs kampusê de bûbin. Di van mîhengan, ku pêwîstîyên lêkolîner hevsarê wê, û li ser esasê ji beşdaran e a pûtê ne. Di lêkolîna temenê dîjîtal ev helwest e domdar ne. Beşdarên caran fîzîkî ji lêkolînerên dûr in û li ser pêwendiya di navbera her du caran ji aliyê dibe navçîtiya. Vê mîhengê tê wê wateyê ku lêkolînerên pêşbaziyê ji bo bala beşdaran 'û ji ber vê yekê, divê tecrûbeya beşdar di sêrî de zêdetir biafirîne. Ji ber vê yekê di her beşekê de ku, bi hevdu re bi beşdaran têkiliyan, em wergerandî yên xebatên ku nêzîkatiya-beşdarekî bi navend ji bo berhevkirina daneyên girt dît.

Ji bo nimûne, li Chapter 3, me dît çawa Sharad Goel, Winter Mason, û Duncan Watts (2010) a game bi navê Friendsense ku bi rastî çarçoveyeke bi aqilmendan li dora lêkolîneke helwesta dawî tên. Li Chapter 4, me dît ku çawa hûn dikarin zero welat mesrefa variable destê dîzaynkirina tecrûbeyên kesên ku bi rastî dixwazin di be, wek ezmûna daxistinê music ku ez bi Petrûs Dodds û Duncan Watts tên afirandin create (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Di dawiyê de, di beşa 5, me dît çawa Galaxy Zoo a hevkarî girseyî ku zêdetir ji 100,000 kesan de sextekarî ji bo beşdarbûna di astronomîk (di herdu siûda ji peyva) karê image etîketan de tên afirandin (Lintott et al. 2011) . Li her yek ji van dozan de, lêkolînerên li ser afirandina ezmûnekî baş ji bo beşdaran sekinîn, û di her rewşê de, ev nêzîkatiya-beşdarekî navenda enabled şêweyên nû yên lêkolînê.

Ez li bendê ne ku di siberojê de, lêkolînerên dê berdewam ber bi pêş helwestên ji bo berhevkirina daneyên ku hewl ji bo pêkanîna tecrûbeyên user baş. Bînin bîra xwe, ku di serdema dîjîtal, beşdaran bi xwe yek in klîk away from a video of a dog skateboarding.