3.5.3 pelillistäminen

Standard tutkimuksia tylsä ​​osallistujille, mutta se voi ja sen täytyy muuttua.

Toistaiseksi olen kertonut sinulle uusista lähestymistavoista kysyä, jotka helpottavat tietokoneella annettiin haastatteluja. Kuitenkin yksi haittapuoli tietokoneella annettiin haastatteluja on, että ei ole ihmisen Haastattelija auttaa aiheuttaa osallistumiseen. Tämä on ongelma, koska tutkimukset ovat aikaa vieviä ja tylsä. Siksi tulevaisuudessa, tutkimus suunnittelijat ovat menossa on suunnitella noin niiden osanottajien ja tekevät prosessin vastaamalla kysymyksiin miellyttävämpää ja pelinomaisia. Tätä prosessia kutsutaan joskus pelillistäminen.

Havainnollistaa mitä hauskaa kysely voisi näyttää Tarkastellaan Friendsense, tutkimus, joka oli pakattu peli Facebookissa. Sharad Goel, Winter Mason, ja Duncan Watts (2010) halusi arvioida, kuinka paljon ihmiset ajattelevat, että he ovat kuin heidän ystävänsä ja kuinka paljon he ovat oikeastaan ​​kuin heidän ystävilleen. Tämä kysymys todellisia ja koettu asenne samankaltaisuus saa suoraan ihmisten kykyä tarkasti hahmottamaan sosiaalisen ympäristön ja on vaikutuksia poliittinen kahtiajako ja dynamiikkaa sosiaalisen muutoksen. Käsitteellisesti, todellinen ja koettu asenne samankaltaisuus on helppo asia mitata. Tutkijat olisivat voineet juuri kysyi paljon ihmisiä heidän mielipiteensä ja kysyi heidän ystävilleen mielipiteensä (tämä mahdollistaa mittauksen todellinen asenne sopimus) ja ne olisi voinut pyytää paljon ihmisiä arvata ystäviensä asenteet (tämä mahdollistaa mittaus koettu asenne sopimus). Valitettavasti se on logistisesti hyvin vaikea haastatella sekä vastaajan ja hänen ystävänsä. Siksi Goel ja työtovereiden kääntäneet kyselyn osaksi Facebook-sovellus, joka oli hauska pelata.

Jälkeen osallistuja suostunut olemaan tutkimukseen, sovellus valittu ystävä vastaajan Facebook-tilin ja esitti kysymyksen asenne että ystävä (Kuva 3.9). Sekoitetut kysymyksiä satunnaisesti valittu ystäviä, vastaaja myös vastaukset kysymyksiin itsestään. Kun vastaat kysymys ystävä, vastaaja tietää, onko hänen vastauksensa oli oikea tai, jos hänen ystävänsä eivät olleet vastanneet, vastaaja saattoi rohkaista hänen ystävänsä osallistumaan. Siten tutkimus levisi osittain kautta virus rekrytoinnin.

Kuva 3.9: Liitäntä päässä Friendsense tutkimuksessa (Goel, Mason, ja Watts 2010). Tutkijat kääntyi standardin ilmapiiritutkimus hauskaksi, gamelike kokemus. Sovellus pyysi osallistujia sekä vakavia kysymyksiä ja enemmän hilpeä kysymyksiä, kuten yksi näkyy tässä kuvassa. Image käytetty luvalla Sharad Goel.

Kuva 3.9: Liitäntä päässä Friendsense tutkimuksessa (Goel, Mason, and Watts 2010) . Tutkijat kääntyi standardin ilmapiiritutkimus hauskaksi, gamelike kokemus. Sovellus pyysi osallistujia sekä vakavia kysymyksiä ja enemmän hilpeä kysymyksiä, kuten yksi näkyy tässä kuvassa. Image käytetty luvalla Sharad Goel.

Asenne kysymykset mukailtu General Social Survey. Esimerkiksi "Onko [ystäväsi] myötätuntoa Israelin enemmän kuin palestiinalaiset Lähi-idän tilanteesta?" Ja "Olisivatko [ystäväsi] maksamaan korkeampia veroja hallitusta tarjoamaan yleisen terveydenhuollon?" Päälle näistä vakavia kysymyksiä tutkijat sekoittaa enemmän hilpeä kysymyksiä: "Onko [ystäväsi] mieluummin juoda viiniä yli olutta?" ja "Olisivatko [kaverisi] mieluummin valta lukea ajatuksia, eikä valta lentää?" Nämä lighthearted kysymykset tehnyt prosessi miellyttävämpää osallistujille ja mahdollisti myös mielenkiintoisen vertailukohdan: olisi asenne sopimus on samanlainen vakavia poliittisia kysymyksiä kuin hilpeä kysymyksiä juominen ja supervoimat?

Oli kolme tulokset tutkimuksesta. Ensinnäkin, ystävät olivat todennäköisesti antaa saman vastauksen kuin vieraita, mutta myös läheisiä ystäviä edelleen eri mieltä noin 30% kysymyksistä. Toiseksi vastaajat yliarvioivat niiden kanssa ystävilleen. Toisin sanoen, useimmat monimuotoisuuden lausuntojen välillä vallitsevaa ystäviä ei huomannut. Lopuksi osallistujat olivat todennäköisesti tietoinen erimielisyyksiä ystäviensä kanssa vakavista asioista politiikan kuin hilpeä kysymyksiä juominen ja supervoimia.

Vaikka sovellus ei ole enää saatavilla pelata (valitettavasti), se oli mukava esimerkki siitä, miten tutkijat voivat tavallinen ilmapiiritutkimus jotain nautittavaa. Yleisemmin joidenkin luovuutta ja suunnittelutyö, on mahdollista parantaa käyttökokemuksen tutkimuksessa osallistujille. Joten seuraavan kerran olet suunnittelussa kyselyn, hetki miettiä, mitä voisi tehdä, jotta kokemuksesta paremmin osallistujille. Jotkut saattavat pelätä, että nämä askeleet kohti pelillistäminen voisi vahingoittaa tietojen laatua, mutta uskon, että tylsää osallistujat ovat paljon suurempi riski tietojen laatua.

Työ Goel ja työtovereiden myös havainnollistaa teema seuraavassa jaksossa: yhdistää tutkimuksia muihin tietolähteisiin. Tällöin yhdistämällä tutkimus Facebook tutkijoiden automaattisesti oli pääsy luettelon osallistujien ystäviä. Seuraavassa osassa, harkitsemme välisiä yhteyksiä tutkimusten ja muista tietolähteistä yksityiskohtaisemmin.