7.2.2 Osallistuja keskitetty tiedonkeruu

Tiedonkeruu lähestymistapoja menneisyyden, jotka ovat tutkija keskipisteenä, ei tule toimimaan samoin digitaaliaikaan. Tulevaisuudessa otamme osallistuja keskittyvää lähestymistapaa.

Jos haluat kerätä tietoja digitaaliaikana, sinun täytyy ymmärtää, että olet kilpailevat ihmisten ajasta ja huomiosta. Tällä aikaa ja huomiota on uskomattoman arvokasta teille; se on raaka-aine oman tutkimuksen. Sosiaalitieteilijöille ovat tottuneet suunnittelemaan tutkimukseen suhteellisen vankeudessa väestön kuten opiskelijaa kampuksella labs. Näissä asetuksia, tarpeet tutkijan hallitsevat, ja nauttia osallistujista ei ole etusijalla. Digitaalisessa ikä tutkimuksessa tämä lähestymistapa ei ole kestävä. Osallistujat ovat usein fyysisesti kaukana tutkijoiden ja vuorovaikutusta kahden usein välittyy tietokoneella. Tämä asetus tarkoittaa, että tutkijat kilpailevat osallistujien huomiota ja siksi on luotava miellyttävämpää osallistuja kokemus. Siksi jokaisen luvun joka osallistuu vuorovaikutuksessa osallistujien näimme esimerkkejä tutkimuksista, jotka ottivat osallistuja keskittyvää lähestymistapaa tiedonkeruuseen.

Esimerkiksi luvussa 3 näimme kuinka Sharad Goel, Winter Mason, ja Duncan Watts (2010) loi pelin nimeltä Friendsense että oli todella taitava reunus asenne kyselyn. Luvussa 4 näimme miten voit luoda nolla muuttuvia hintatiedot suunnittelemalla kokeiluja, että ihmiset todella haluavat olla, kuten musiikin lataaminen koe, että olen luonut Peter Dodds ja Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Lopuksi luvussa 5, näimme kuinka Galaxy Zoo luonut massa yhteistyö, joka motivoi yli 100000 ihmistä osallistumaan tähtitieteelliset (molemmissa merkityksissä sanan) kuva merkinnät tehtävä (Lintott et al. 2011) . Kussakin näistä tapauksista, tutkijat keskittynyt luomaan hyviä kokemuksia osallistujille, ja kussakin tapauksessa, tämä osallistuja keskittyvää lähestymistapaa mahdollisti uudenlaista tutkimusta.

Odotan jatkossa, tutkijat kehittää edelleen tiedonkeruu että pyrimme luomaan hyvän käyttäjäkokemuksen. Muista, digitaaliaikana, osallistujat ovat yhden klikkauksen päässä video rullalautailu koira.