5.4.2 PhotoCity

PhotoCity zgjidh të cilësisë së të dhënave dhe marrjen e mostrave problemet në mbledhjen e të dhënave të shpërndara.

Faqet e internetit të tilla si Flickr dhe Facebook u mundësojnë njerëzve që të ndajnë fotot me miqtë dhe familjen e tyre dhe gjithashtu krijojnë depozita të mëdha fotografish që mund të përdoren për qëllime të tjera. Për shembull, Sameer Agarwal dhe kolegët (2011) u përpoqën t'i përdorin këto foto për të "ndërtuar Romën në një ditë" duke riprodhuar 150,000 fotografi të Romës për të krijuar një rindërtim 3D të qytetit. Për disa ndërtesa të fotografuara rëndë - të tilla si Koloseumi (figura 5.10), studiuesit ishin pjesërisht të suksesshëm, por rindërtimet pësuan sepse shumica e fotove u morën nga të njëjta pikëpamje portreti, duke lënë pjesët e ndërtesave të pa fotografuara. Kështu, pamjet nga depot e fotografive nuk ishin të mjaftueshme. Por, çka nëse vullnetarët mund të regjistroheshin për të mbledhur fotot e nevojshme për të pasuruar ato tashmë në dispozicion? Duke menduar për analogjinë e artit në kapitullin 1, çka nëse imazhet e gatshme mund të pasurohen nga imazhet e ruajtura?

Figura 5.10: Një rindërtim 3D i Koloseumit nga një sërë imazhe 2D nga projekti Ndërtimi i Romës në një ditë. Trekëndëshat përfaqësojnë vendet nga të cilat janë marrë fotografitë. Riprodhuar me leje nga versioni html i Agarwal et al. (2011).

Figura 5.10: Një rindërtim 3D i Koloseumit nga një sërë imazhe 2D nga projekti "Ndërtimi i Romës në një ditë". Trekëndëshat përfaqësojnë vendet nga të cilat janë marrë fotografitë. Riprodhuar me leje nga versioni html i Agarwal et al. (2011) .

Për të mundësuar grumbullimin në shënjestër të një numri të madh fotografish, Kathleen Tuite dhe kolegët zhvilluan PhotoCity, një lojë fotografish ngarkimi. PhotoCity shndërroi detyra potencialisht të vështira për mbledhjen e të dhënave - ngarkimin e fotografive - në një aktivitet të ngjashëm me lojëra, përfshirë ekipet, kështjellat dhe flamuj (figura 5.11) dhe u vendos për herë të parë për të krijuar një rindërtim 3D të dy universiteteve: Universiteti Cornell dhe Universiteti e Uashingtonit. Studiuesit filluan procesin duke ngarkuar fotot e farës nga disa ndërtesa. Pastaj, lojtarët në çdo kampus inspektuan gjendjen aktuale të rindërtimit dhe fituan pikë duke ngarkuar imazhe që përmirësuan rindërtimin. Për shembull, nëse rindërtimi aktual i bibliotekës Uris (në Cornell) ishte shumë i copëtuar, një lojtar mund të fitonte pikë duke ngarkuar fotografi të reja të tij. Dy karakteristika të këtij procesi ngarkimi janë shumë të rëndësishme. Së pari, numri i pikëve që një lojtar mori ishte bazuar në shumën që fotografia e tyre shtoi në rindërtim. Së dyti, fotografitë që u ngarkuan duhej të mbivendosen me rindërtimin ekzistues në mënyrë që ato të mund të vërtetoheshin. Në fund, studiuesit ishin në gjendje të krijonin modele 3D me rezolucion të lartë të ndërtesave në të dy kampuset (figura 5.12).

Figura 5.11: PhotoCity e ktheu detyrën potencialisht të vështirë për mbledhjen e të dhënave (dmth., Ngarkimi i fotove) dhe e ktheu atë në një lojë. Riprodhuar me leje nga Tuite et al. (2011), figura 2.

Figura 5.11: PhotoCity e ktheu detyrën potencialisht të vështirë për mbledhjen e të dhënave (dmth., Ngarkimi i fotove) dhe e ktheu atë në një lojë. Riprodhuar me leje nga Tuite et al. (2011) , figura 2.

Figura 5.12: Loja e PhotoCity u mundësoi hulumtuesve dhe pjesëmarrësve të krijojnë modele 3D të ndërtesave me cilësi të lartë duke përdorur fotografitë e ngarkuara nga pjesëmarrësit. Riprodhuar me leje nga Tuite et al. (2011), figura 8.

Figura 5.12: Loja e PhotoCity u mundësoi hulumtuesve dhe pjesëmarrësve të krijojnë modele 3D të ndërtesave me cilësi të lartë duke përdorur fotografitë e ngarkuara nga pjesëmarrësit. Riprodhuar me leje nga Tuite et al. (2011) , figura 8.

Dizajni i PhotoCity zgjodhi dy probleme që shpesh lindin në grumbullimin e të dhënave të shpërndara: validimin e të dhënave dhe marrjen e mostrave. Së pari, fotografitë u vërtetuan duke i krahasuar ato me fotot e mëparshme, të cilat në anën tjetër ishin krahasuar me fotot e mëparshme, të gjitha rrugët për fotografitë e farës që u ngarkuan nga studiuesit. Me fjalë të tjera, për shkak të kësaj teprice të ndërtuar, ishte shumë e vështirë për dikë që të ngarkonte një foto të ndërtesës së gabuar, qoftë aksidentalisht apo me dashje. Ky tipar i projektimit do të thoshte se sistemi ishte i mbrojtur nga të dhënat e këqija. Së dyti, sistemi i rezultateve pjesëmarrësit e trajnuar në mënyrë të natyrshme për të mbledhur të dhënat më të vlefshme, jo më të përshtatshme. Në fakt, këtu janë disa nga strategjitë që lojtarët e përshkruan duke përdorur për të fituar më shumë pikë, e cila është ekuivalente me grumbullimin e të dhënave më të vlefshme (Tuite et al. 2011) :

  • "[Unë u përpoq për të] përafruar kohën e ditës dhe ndriçimi që janë marrë disa fotografi; kjo do të ndihmojë në parandalimin e refuzimit nga ana e lojës. Me tha se, ditët me re ishin më të mirë deri tani, kur kanë të bëjnë me qoshe sepse më pak kontrast të ndihmuar lojë të kuptoj se gjeometria nga fotot e mia. "
  • "Kur ajo ishte me diell, I përdorur karakteristika anti-shkundur kamera tim të lejojë veten që të marrë fotografi duke ecur nëpër një zonë të caktuar. Kjo lejohet mua për të marrë fotografi të mprehta duke mos pasur nevojë për të ndaluar hapin tim. Gjithashtu bonus: pak njerëz filluar në mua "!
  • "Duke marrë shumë fotografi të një ndërtese me 5 megapixel kamera, atëherë vjen në shtëpi për të paraqitur, ndonjëherë deri në 5 koncerte në një xhiruar fundjavë, ishte strategjia kryesore photo kapur. Organizimi fotot në dosjet e jashtëm hard drive nga rajoni kampus, ndërtimin, atëherë fytyra e ndërtimit të dhënë hierarki të mirë të strukturës ngarkimet. "

Këto deklarata tregojnë se kur pjesëmarrësit u ofrohen reagime të përshtatshme, ata mund të bëhen mjaft ekspertë në mbledhjen e të dhënave me interes për kërkuesit.

Në përgjithësi, projekti PhotoCity tregon se marrja e mostrave dhe cilësia e të dhënave nuk janë probleme të pakalueshme në mbledhjen e të dhënave të shpërndara. Më tej, ajo tregon se projektet e shpërndarjes së të dhënave nuk janë të kufizuara në detyrat që njerëzit po bëjnë gjithsesi, siç janë zogjtë shikuar. Me dizajnin e duhur, vullnetarët mund të inkurajohen të bëjnë gjëra të tjera gjithashtu.