5.4.2 PhotoCity

PhotoCity leysa gæði gagna og sýnatöku vandamál í safni dreift gögnum.

Vefsíður eins og Flickr og Facebook gera fólki kleift að deila myndum með vinum sínum og fjölskyldu, og þeir búa líka til mikla geymslu mynda sem hægt er að nota í öðrum tilgangi. Til dæmis, Sameer Agarwal og samstarfsmenn (2011) reyndi að nota þessar myndir til að "byggja Róm á degi" með því að repurposing 150.000 myndir af Róm til að búa til 3D endurreisn borgarinnar. Fyrir sumt þungt ljósmyndaðar byggingar - eins og Coliseum (mynd 5.10) - voru vísindamenn að hluta til árangursríkar, en endurbyggingar þjást af því að flestar myndir voru teknar úr sömu táknræn sjónarmiðum, þannig að hluti af byggingum var óskreytt. Þannig voru myndirnar frá ljósmyndagögnum ekki nóg. En hvað væri hægt að fá sjálfboðaliða til að safna nauðsynlegum myndum til að auðga þá sem þegar eru til staðar? Hugsaðu aftur á myndlistargluggann í kafla 1, hvað ef tilbúin myndir gætu verið auðgað með sýnilegum myndum?

Mynd 5.10: 3D endurreisn Coliseum frá stórum hópi 2D mynda frá verkefninu Building Rome in a Day. Þríhyrningar eru staðsetningin þar sem myndirnar voru teknar. Afleiða með leyfi frá html útgáfa af Agarwal et al. (2011).

Mynd 5.10: 3D endurreisn Coliseum úr stórum hópi 2D mynda úr verkefninu "Building Rome in a Day." Þríhyrningar tákna staðina sem myndirnar voru teknar af. Afleiða með leyfi frá html útgáfa af Agarwal et al. (2011) .

Til þess að gera kleift að miða á fjölda mynda, tók Kathleen Tuite og samstarfsmennirnar PhotoCity, myndaruppfærslu leik. PhotoCity breytti hugsanlega laborious verkefni gagnasöfnun-hlaða myndir inn í leik-eins og starfsemi sem felur í sér lið, kastala og fánar (mynd 5.11) og var fyrst beitt til að búa til 3D uppbyggingu tveggja háskóla: Cornell University og Háskólinn í Washington. Rannsakendur hófu ferlið með því að hlaða upp fræmyndum frá sumum byggingum. Þá skoðuðu leikmenn á hverri háskólasvæðinu núverandi stöðu uppbyggingarinnar og fengu stig með því að hlaða upp myndum sem endurbættu uppbyggingu. Til dæmis, ef núverandi endurreisn Uris Library (hjá Cornell) var mjög plástur, gæti leikmaður fengið stig með því að hlaða upp nýjum myndum af því. Tveir eiginleikar þessa upphleðsluferli eru mjög mikilvægar. Í fyrsta lagi var fjöldi stiga sem leikmaður fékk var byggður á þeirri upphæð sem myndin þeirra bætt við við uppbyggingu. Í öðru lagi voru myndirnar sem voru hlaðið upp að skarast við núverandi uppbyggingu þannig að þau gætu verið fullgilt. Í lokin voru vísindamenn fær um að búa til háan upplausn 3D módel bygginga á báðum háskólum (mynd 5.12).

Mynd 5.11: PhotoCity breytti hugsanlega laborious verkefni að safna gögnum (þ.e. hlaða upp myndum) og breyttu því í leik. Afleiða með leyfi frá Tuite et al. (2011), mynd 2.

Mynd 5.11: PhotoCity breytti hugsanlega laborious verkefni að safna gögnum (þ.e. hlaða upp myndum) og breyttu því í leik. Tuite et al. (2011) með leyfi frá Tuite et al. (2011) , mynd 2.

Mynd 5.12: PhotoCity leikurinn virkaði vísindamenn og þátttakendur til að búa til hágæða 3D módel bygginga með því að nota myndir sem skráðir voru af þátttakendum. Afleiða með leyfi frá Tuite et al. (2011), mynd 8.

Mynd 5.12: PhotoCity leikurinn virkaði vísindamenn og þátttakendur til að búa til hágæða 3D módel bygginga með því að nota myndir sem skráðir voru af þátttakendum. Tuite et al. (2011) með leyfi frá Tuite et al. (2011) , mynd 8.

Hönnun PhotoCity leysti tvö vandamál sem oft koma upp í dreifðri gagnasöfnun: gagnavottun og sýnatöku. Í fyrsta lagi voru myndirnar staðfestar með því að bera saman þau gegn fyrri myndum, sem voru síðan í samanburði við fyrri myndir alla leið aftur til fræmyndanna sem voru hlaðið af vísindamönnum. Með öðrum orðum, vegna þessa innbyggða offramboðs, var það mjög erfitt fyrir einhvern að hlaða upp mynd af röngum byggingum, annaðhvort fyrir slysni eða af ásettu ráði. Þessi hönnunareiginleikur þýddi að kerfið verndaði sig gegn slæmum gögnum. Í öðru lagi, stigakerfið þjálfað náttúrulega þátttakendur til að safna verðmætustu og ekki þægilegustu gögnunum. Í raun eru hér nokkrar af þeim aðferðum sem leikmenn lýsti með til að vinna sér inn fleiri stig, sem jafngildir því að safna verðmætari gögnum (Tuite et al. 2011) :

  • "[Ég reyndi að] samræma tíma dags og lýsingu að sumir myndir voru teknar; þetta myndi koma í veg fyrir höfnun af leiknum. Með því að segja, skýjað daga voru bestu lang þegar að takast á við horn vegna þess að minna andstæða hjálpaði leikinn reikna út rúmfræði frá myndum mínum. "
  • "Þegar það var sólskin, I nýtt Hristivörn aðgerðir myndavélina mína til að leyfa mér að taka myndir á meðan gangandi um tiltekið svæði. Þetta gerði mig að taka skarpar myndir en ekki að þurfa að hætta skref mitt. Einnig bónus: minna fólk starði á mig "!
  • "Taka margar myndir af einni byggingu með 5 megapixla myndavél, þá koma heim til að leggja, stundum allt að 5 gigs á helgi skjóta, var aðal ljósmynd handtaka stefnu. Skipuleggja myndir á ytri harða Drive möppur með háskólasvæðinu svæðinu, byggja, þá andlit hússins veitt góða stigveldi að skipuleggja innsendingar. "

Þessar fullyrðingar sýna að þegar þátttakendur fá viðeigandi viðbrögð geta þeir orðið mjög sérfræðingur í að safna gögnum af áhuga fyrir vísindamenn.

Á heildina litið sýnir PhotoCity verkefnið að sýnatöku og gögn gæði eru ekki óyfirstíganleg vandamál í dreifðri gagnasöfnun. Enn fremur sýnir það að dreift gagnasöfnunarverkefni eru ekki takmörkuð við verkefni sem fólk er að gera í engu að síður, svo sem að horfa á fugla. Með réttri hönnun geta sjálfboðaliðar hvatt til að gera aðra hluti líka.