5.4.2 PhotoCity

PhotoCity memecahkan masalah kualitas data dan pengambilan sampel dalam pengumpulan data terdistribusi.

Situs web seperti Flickr dan Facebook memungkinkan orang untuk berbagi foto dengan teman dan keluarga mereka, dan mereka juga membuat repositori besar foto yang dapat digunakan untuk tujuan lain. Misalnya, Sameer Agarwal dan rekan (2011) berusaha menggunakan foto-foto ini untuk "Membangun Roma dalam Sehari" dengan mengubah 150.000 foto Roma untuk membuat rekonstruksi 3D kota. Untuk beberapa bangunan yang banyak difoto - seperti Coliseum (gambar 5.10) - para peneliti sebagian berhasil, tetapi rekonstruksi mengalami penderitaan karena sebagian besar foto diambil dari sudut pandang ikonik yang sama, meninggalkan bagian-bagian bangunan yang tidak memiliki tanda foto. Dengan demikian, gambar dari repositori foto tidak cukup. Tetapi bagaimana jika sukarelawan dapat mendaftar untuk mengumpulkan foto-foto yang diperlukan untuk memperkaya yang sudah tersedia? Berpikir kembali ke analogi seni di Bab 1, bagaimana jika gambar-gambar readymade dapat diperkaya oleh gambar-gambar custommade?

Gambar 5.10: Sebuah rekonstruksi Coliseum 3D dari sekumpulan besar gambar 2D dari proyek Building Rome in a Day. The segitiga mewakili lokasi dari mana foto-foto itu diambil. Direproduksi dengan izin dari versi html dari Agarwal et al. (2011).

Gambar 5.10: Sebuah rekonstruksi Coliseum 3D dari serangkaian besar gambar 2D dari proyek "Membangun Roma dalam Sehari." Segitiga mewakili lokasi dari mana foto-foto itu diambil. Direproduksi dengan izin dari versi html dari Agarwal et al. (2011) .

Untuk memungkinkan pengumpulan sejumlah besar foto, Kathleen Tuite dan rekannya mengembangkan PhotoCity, sebuah permainan pengupload foto. PhotoCity mengubah tugas pengumpulan data yang berpotensi melelahkan - mengunggah foto - ke dalam aktivitas seperti permainan yang melibatkan tim, kastil, dan bendera (gambar 5.11), dan itu pertama kali digunakan untuk membuat rekonstruksi 3D dari dua universitas: Universitas Cornell dan Universitas dari Washington. Peneliti memulai proses dengan mengunggah foto benih dari beberapa bangunan. Kemudian, pemain di setiap kampus memeriksa keadaan rekonstruksi saat ini dan memperoleh poin dengan mengunggah gambar yang memperbaiki rekonstruksi. Misalnya, jika rekonstruksi Perpustakaan Uris saat ini (di Cornell) sangat tambal sulam, seorang pemain dapat memperoleh poin dengan mengunggah foto-foto baru. Dua fitur dari proses pengunggahan ini sangat penting. Pertama, jumlah poin yang diterima pemain didasarkan pada jumlah foto yang ditambahkan ke rekonstruksi. Kedua, foto-foto yang diunggah harus tumpang tindih dengan rekonstruksi yang ada sehingga bisa divalidasi. Pada akhirnya, para peneliti mampu menciptakan model 3D resolusi tinggi dari bangunan di kedua kampus (gambar 5.12).

Gambar 5.11: PhotoCity mengubah tugas berpotensi mengumpulkan data (yaitu, mengunggah foto) dan mengubahnya menjadi sebuah permainan. Direproduksi dengan izin dari Tuite et al. (2011), gambar 2.

Gambar 5.11: PhotoCity mengubah tugas pengumpul data yang berpotensi melelahkan (yaitu, mengunggah foto) dan mengubahnya menjadi sebuah permainan. Direproduksi dengan izin dari Tuite et al. (2011) , gambar 2.

Gambar 5.12: Permainan PhotoCity memungkinkan peneliti dan peserta untuk membuat model 3D bangunan berkualitas tinggi menggunakan foto yang diunggah oleh peserta. Direproduksi dengan izin dari Tuite et al. (2011), gambar 8.

Gambar 5.12: Permainan PhotoCity memungkinkan peneliti dan peserta untuk membuat model 3D bangunan berkualitas tinggi menggunakan foto yang diunggah oleh peserta. Direproduksi dengan izin dari Tuite et al. (2011) , gambar 8.

Desain PhotoCity memecahkan dua masalah yang sering muncul dalam pengumpulan data terdistribusi: validasi data dan pengambilan sampel. Pertama, foto divalidasi dengan membandingkannya dengan foto sebelumnya, yang pada gilirannya dibandingkan dengan foto-foto sebelumnya sepanjang jalan kembali ke foto benih yang diunggah oleh para peneliti. Dengan kata lain, karena ini built-in redundancy, sangat sulit bagi seseorang untuk mengunggah foto dari bangunan yang salah, baik secara tidak sengaja atau sengaja. Fitur desain ini berarti bahwa sistem melindungi dirinya dari data buruk. Kedua, sistem pemberian skor secara alami melatih para peserta untuk mengumpulkan data yang paling berharga - bukan yang paling nyaman -. Faktanya, ini adalah beberapa strategi yang dijelaskan pemain menggunakan untuk mendapatkan lebih banyak poin, yang setara dengan mengumpulkan data yang lebih berharga (Tuite et al. 2011) :

  • "[Saya mencoba] perkiraan waktu hari dan pencahayaan yang beberapa gambar yang diambil; ini akan membantu mencegah penolakan oleh permainan. Dengan mengatakan bahwa, hari berawan yang terbaik sejauh ketika berhadapan dengan sudut karena kurang kontras membantu sosok permainan keluar geometri dari gambar saya. "
  • "Ketika itu cerah, saya dimanfaatkan fitur anti-shake kamera saya untuk membiarkan diriku untuk mengambil foto sambil berjalan di sekitar zona tertentu. Hal ini memungkinkan saya untuk mengambil foto yang tajam sementara tidak harus berhenti langkahnya. Juga bonus: kurang orang menatap saya "!
  • "Mengambil banyak gambar dari satu bangunan dengan kamera 5 megapiksel, kemudian pulang ke rumah untuk menyerahkan, kadang-kadang sampai 5 gigs pada tunas akhir pekan, adalah primer foto capture strategi. Mengorganisir foto di folder hard drive eksternal dengan wilayah kampus, membangun, maka wajah bangunan yang tersedia hierarki yang baik untuk struktur upload. "

Pernyataan-pernyataan ini menunjukkan bahwa ketika peserta diberikan umpan balik yang sesuai, mereka dapat menjadi sangat ahli dalam mengumpulkan data yang menarik bagi para peneliti.

Secara keseluruhan, proyek PhotoCity menunjukkan bahwa sampling dan kualitas data bukanlah masalah yang tidak dapat diatasi dalam pengumpulan data terdistribusi. Lebih lanjut, ini menunjukkan bahwa proyek pengumpulan data terdistribusi tidak terbatas pada tugas-tugas yang sudah dilakukan orang, seperti mengamati burung. Dengan desain yang tepat, relawan dapat didorong untuk melakukan hal-hal lain juga.