3.5.3 Gamification

Standert ûndersiken binne langstme foar dielnimmers; dat kin feroarje, en it moat feroarje.

Boppedat haw ik jo ferteld oer nije oanwêzigen om te freegjen dat troch kompjûter behearre wurde ynterviews. Lykwols, ien ûndergong fan kompjûter-ynterviews is dat der gjin minsklike ynterviner is om it dielnimmen oan te helpen en te behâlden. Dit is in probleem om't in soad ûndersiken sawol tiid en konsumearje. Dêrom sille yn 'e takomst ûndersynders wurde om har dielnimmers om ûntwerp te meitsjen en it proses te meitsjen fan fragen mear genôch en spultsje te beäntwurdzjen. Dit proses wurdt soms gamifikaasje neamd.

Om yllustrearjen hokker in prachtige ûndersiik kin sjogge, litte wy freegje Friendsense, in oersicht dat as in spultsje op Facebook ferwurke waard. Sharad Goel, Winter Mason, en Duncan Watts (2010) woe om yn te skatten hoefolle minsken tinke dat se as harren freonen en hoefolle se binne eins as harren freonen. Dizze fraach oer echt en ferwachte hâlding hat de identiteit fan 'e minsken de direkteur fan' e minsken te krijen om har sosjale omjouwing krekt te bepalen en hat gefolgen foar politike polarisaasje en de dynamyk fan sosjale feroaringen. Conceptually, real and perceived attitude similarity is a easy thing to measure. Undersikers kinne in protte minsken fragen oer har mieningen freegje en freegje harren freonen oer harren mieningen (dit jout mjitten fan echte hâlding oerienkomst), en se kinne in protte minsken freegje om de hâlding fan 'e freonen te bewizen (dit soarget foar mjitting fan bewuste hâlding ). Spitigernôch is it logistysk tige swier om as respondint en har freon ynterview te freegjen. Dêrom feroarsake Goel en kollega's har ûndersyk yn in Facebook app dy't spannich te spyljen wie.

Nei in dielnimmer joech er yn in ûndersiidsûndersyk te wêzen, keazen de app in freon fan it respondint fan Facebook en frege in fraach oer de hâlding fan dy freon (figuer 3.11). Yntermixe mei fragen oer random selektearre freonen, antwurde de respondint ek fragen oer sels. Nei it beäntwurdzjen fan in fraach oer in freon, waard de antwurker sein, oft har antwurd krekt wie, of, as har freon net beantwurde, koe de respondint har freon freegje om te dielnimmen. Dêrmei ferhellet de enkête diel út fan virale ynrjochting.

Figure 3.11: Ynterface fan 'e Friendsense stúdzje (Goel, Mason, en Watts 2010). De ûndersikers wreide in standert hâldingûndersyk yn in spannende, spultsje-like ûnderfining. De app frege dielnimmers oan beide serieuze fragen en mear ljochte fragen, lykas de opnommen yn dit byld. De gesichten fan 'e freonen binne geweldich wurch. Ferfrede mei tagong fan Sharad Goel.

Figure 3.11: Ynterface fan 'e Friendsense stúdzje (Goel, Mason, and Watts 2010) . De ûndersikers wreide in standert hâldingûndersyk yn in spannende, spultsje-like ûnderfining. De app frege dielnimmers oan beide serieuze fragen en mear ljochte fragen, lykas de opnommen yn dit byld. De gesichten fan 'e freonen binne geweldich wurch. Ferfrede mei tagong fan Sharad Goel.

De hâldingfragen waarden oanpast fan 'e Algemiene Sosjale Underwerp. Bygelyks: "Hat [jo freon] sympatisearje mei de Israeli mear as de Palestynske ynwenners yn 'e midsieuze situaasje?" En "soe [jo freon] hegere belestingen betelje foar it regear om universele sûnenssoarch te jaan?" Boppe dizze swiere fragen De ûndersikers mingden yn mear ljochte fragen: "soe [jo freon] leaver drinke oer bier drinke?" en "soe [jo freon] leaver de krêft hawwe om geasten te lêzen, ynstee fan 'e macht om te fleanen?" Dizze ljochte fragen makke de Ferpleecheare plezierder foar dielnimmers en ek in ynteressante fergeliking: soe hâlding oerienkomst lykwols wêze foar serieuze politike fragen en foar ljochte fragen oer drinking en supermacht?

Der wienen trije wichtige resultaten fan 'e stúdzje. Earst freonen wiene earder itselde antwurd te jaan as frjemdlingen, mar sels hechte freonen wiene noch ûnberin oer ûngefear 30% fan 'e fragen. Twadder hawwe respondinten har oerienkomst mei har freonen oerwaaid. Mei oare wurden, it grutste part fan 'e ferskaat fan mieningen dy't tusken freonen befettet, is net bewiisd. Uteinlik waarden dielnimmers sa wierskynlik bewust fan ôfstannen mei har freonen oer serieuze belangen fan polityk as mei ljochte problemen oer drinken en supermacht.

Hoewol de app is spitigernôch net mear te spyljen om te spyljen, wie it in moai foarbyld fan hoe't ûndersikers in standert hâldenûndersyk nei wat lekker meitsje kinne. Mear generaal, mei wat kreativiteit en ûntwerpwurk, is it mooglik om it brûkersûnderfining te ferbetterjen foar ûndersikers. Sa, it folgjende kear as jo in oersicht meitsje, nim dan in momint om te tinken oer wat jo kinne dwaan om de ûnderfining better foar jo dielnimmers te meitsjen. Guon sille eangje dat dizze stappen nei gamifikaasje gegevens kwaliteitsje kinne litte, mar ik tink dat dizze oanbiede dielnimmers in folle gruttere risiko foar data kwaliteit foarmje.

It wurk fan Goel en kollega's yllustrearje ek it tema fan 'e folgjende paragraaf: keppelingen fan oersjoggen nei grutte data boarnen. Yn dat gefal hienen de ûndersikers automatysk tagong ta in oersjoch fan 'e freonen fan' e dielnimmers. Yn 'e folgjende paragraaf sille wy de ferbinings tusken surveys en grutte gegevensboarnen yn mear details beskôgje.