1.3 Undersyk design

Ûndersyk design is it ferbinen fragen en antwurden.

Dit boek is skreaun foar twa doelgroepen dy't in soad hawwe fan inoar te learen. Oan 'e iene kant is it foar sosjale wittenskippers dy't trening hawwe en ûnderfine mei it stypjen fan sosjale gedrach, mar dy't minder fertroud binne mei de kânsen dy't makke binne troch de digitale leeftiid. Oan 'e oare kant is it foar in oare groep ûndersikers dy't tige noflik binne mei de tools fan' e digitale leeftyd, mar dy't nij binne om sosjale gedrach te studearjen. Dizze twadde groep wjerstet in maklike namme, mar ik neame se data wittenskippers. Dizze datawittenskippers - dy't faak in oplieding hawwe yn fjilden lykas kompjûterwittenskip, statistyk, informatiewittenskip, yngenieur, en fysika - binne in tal fan 'e earstste adopters fan sosjale ûndersyk fan digitaal genôch west, om't se tagong hawwe oan de needsaaklike gegevens en komputative feardigens. Dit boek besiket dizze beide mienskippen tegearre te meitsjen om wat riker en nijsgjirriger te meitsjen as ien fan 'e maatskippij individueel produsearje kin.

De bêste manier om dizze krêftige hybride te kreëarjen is net om te rjochtsjen op abstrakte sosjale teory of learen fan learen. It bêste plak om te begjinnen is ûndersyksûntwerp . As jo ​​tinke oan sosjaal ûndersyk as it proses fan fragen en beäntwurde fragen oer minsklik gedrach, dan is it ûndersyksûntwerp it bindegewear; Undersyk ûntwerp links fragen en antwurden. Troch dizze ferbining rjochttroch is de kaai om it oertsjûgjend ûndersyk te meitsjen. Dit boek sil rjochtsje op fjouwer oanwizings dy't jo sjoen hawwe - en miskien gebrûk - yn it ferline: bepaalde gedrach, fragen fragen, rinnende eksperiminten, en gearwurking mei oaren. Wat nije is, is lykwols dat de digitale leeftiid ús hat ferskate mooglikheden foar it sammeljen en analysearjen fan gegevens. Dizze nije kânsen fergje ús om modernisearje - mar net ferfange - dizze klassike oanpak.