3.5.3 Gamification

L'architettura standard hè abbia per i participanti; chì pò cambià, è deve cambià.

Finu à quì, avete infurmatu nantu à i novi approcci di dumandà chì sò facilitati da entre l'entrevista amministrativi in ​​computer. In ogni casu, una parte negra di l'entrevista cun l'amministrazione computerica hè chì ùn ci hè nis umanu entrevistadore umanu per aiutà à induce è mantene a participazione. Questu hè un prublema perchè assai medici sò quant'è tempu è avutra. Dunque, in u futuru, i scrittori di a scuperta sò avè da disignà cù i so participanti è facenu u prucessu di risponde à e prubilazione più piacevule è ghjocu. Stu prublema hè questu fama di gamificación .

Per illustraru qualchissimu chì pò esse studiatu un divertimentu, considerate Friendsense, una indagine chì era imballata cum'è un ghjocu in Facebook. Sharad Goel, Winter Mason è Duncan Watts (2010) vulianu stimà quantu a ghjente pensa chì sò cum'è i so amichi è quantu sò veramente cum'è i so amichi. A questa dumanda nantu à a verità è a righjione perversa simili hè direttamente à a capacità di e persone per accettà pervece l'ambienti suciali è anu implicatu per a polarisazione pulitica è a dinamica di u cambiamentu sociale. Di modu conceptual, l'attitudine è a attenza percive similarità hè una cosa fàcila di mette. I ricchieri puderanu dumandà parechje persone cun l'opinioni è dumandà à l'amichi nantu à i so opinioni (questu permette a misurazione di accordu veramente l'attuali), è puderanu dumandà parechje persone per guessà l'attitudini di i so amichi (questu permette a misurazione di l'attu in perceived attitude ). Sfortunatamente, hè logisticu assai difficiuli di entrevista, duvunu in contesta è u so amicu. Cusì, Goel è i culleghji turnonu a so indagine in una apparezza di Facebook chì era divertita à toccu.

Dopu un participanti hà permessu à esse in un studiu di ricerca, l'app seleccioneghja un amicu da u vostru contu di l'accugliendu è hà dumandatu una pregunta per l'attitudini di quellu amicu (figura 3.11). Cunmettiu cun quistioni nantu à amici sceltu à l'amici, l'anu rispondenu risponde à e quistione nantu à ella stessu. Dopu à risponde una pregunta nantu à un amicu, l'accuratu avia statu dettu chì a so risposta era curretta o, se a so amica ùn avia risponde micca, u rispondenu pudendu incitarà à l'amica per participà. Cusì, l'encore hà sparte in parte per u travagliu virali.

Figura 3.11: Interfaccia di l'studiu di Friendsense (Goel, Mason è Watts 2010). I urdinatore ci torneranu una stategentina attitudine standard in una divertione, una vita cum'è piacè. L'app appieghe à i participanti i duie domicili seri è dumani più curuzzi, cum'è quellu quì sottu in sta stampa. I rostichi di i amichi sò bordughjani intesi. Ripruttata da u permessu di Sharad Goel.

Figura 3.11: Interfaccia di l'studiu di Friendsense (Goel, Mason, and Watts 2010) . I urdinatore ci torneranu una stategentina attitudine standard in una divertione, una vita cum'è piacè. L'app appieghe à i participanti i duie domicili seri è dumani più curuzzi, cum'è quellu quì sottu in sta stampa. I rostichi di i amichi sò bordughjani intesi. Ripruttata da u permessu di Sharad Goel.

L'attuali actitudine sò adattati da l'Encuista Genetica Generale. Per esempiu, "Cume [u to friend) simpatisce cù i israiliani più cà i palestinsi in a situazione di u Mediu uccidintali" è "Would [u vostru amicu] pagà à l'impegni più altimati per u guvernu per furnisce l'assistenza sanitarea universale?" À questa situazione seria , i ripertorii in u mistieru in questi più chjucu: "Would [u vostru amicu] vi piace u vinu nantu à a biera?" è "Would [u vostru amicu] anu pussutu u putere di leghje e mente, invece di u putere à voce? Proceso más divertido para los participantes y también posibilitó una comparación interesante: sería un actitud de actitud similar para asuntos políticos serios y para preguntas livres sobre beber y superpoderes?

Ci eranu trè risultati principali di u studiu. Prima, i amichi era più prubabile di dà la stissa risposta di i straneri, ma ancu l'amichi cercati stillu nant'à un 30% di e quistione. Siconda, i rispondenu stimavanu l'accordu cù i so amichi. In altri dritti, a maiò parte di a diversità di opinioni chì esiste entre amichi ùn hè micca nutatu. Finalmente, i participanti eranu prubabiliati per esse cunnuscenu cunziuri cù i so amichi nantu à a pulitica seriu di a pulitica cum'è cù incunzioni chjappane nantu à eddu e superpower.

Invece chì l'app hè, sfurtunatamenti, micca più dispunibule per ghjucà, era un bonu esempiu di cumu i ricchieri ponnu accittà una attitudine standard attitudina in qualcosa divertente. In modu più generale, cun qualche creatività è u travagliu di disignu, hè pussibule migliurà l'experientenza d'utilizatori per i participanti di a scuperta. Allora, a prossima volta hè cunsultatu una storia, pigliate un mumentu di penserà ciò chì pudete fà per fà l'experientu megliu per i vostri participanti. Qualchidunu pò temerà chì e sti passi versu a gamificación puderanu minurà a qualità di dati, ma crede chì i participanti prufessi anu più risque per a qualità di dati.

U travagliu di Goel è i culleghji pò ancu illustrà u tema di a secunna partita: appuntamentu l'indagine di e grande fonti di dati. In questu casu, aduprà a so storia cun Facebook, i circhuli avè automaticamente accessu à una lista di l'amici di i participanti. In u seculu appressu, vi cunsiderà i ligami trà l'encore è i grandi fonti di dati in più di dettu.