5.4.2 PhotoCity

PhotoCity resolve os problemas de calidade de datos e de mostraxe na obtención de datos distribuída.

Os sitios web como Flickr e Facebook permiten ás persoas compartir imaxes cos seus amigos e familiares e tamén crean enormes repositorios de fotos que se poden usar para outros fins. Por exemplo, Sameer Agarwal e colegas (2011) intentaron usar estas fotos para "Construír Roma nun día" repurpo 150.000 imaxes de Roma para crear unha reconstrución en 3D da cidade. Para algúns edificios moi fotografados -como o Coliseo (figura 5.10) -os investigadores foron parcialmente exitosos, pero as reconstrucións sufriron porque a maioría das fotografías tomáronse das mesmas perspectivas icónicas, deixando porcións de edificios sen fotografías. Así, as imaxes dos repositorios de fotos non foron suficientes. Pero e se os voluntarios poderían ser alistados para recoller as fotos necesarias para enriquecer as xa dispoñibles? Volvendo á analoxía da arte no capítulo 1, ¿e se as imaxes preparadas puidesen enriquecerse por imaxes constantes?

Figura 5.10: Unha reconstrución 3D do Coliseo a partir dun gran conxunto de imaxes 2D do proxecto Construíndo Roma nun Día. Os triángulos representan as localizacións das que se tomaron as fotografías. Reproducido con permiso da versión HTML de Agarwal et al. (2011).

Figura 5.10: Unha reconstrución en 3D do Coliseo dun gran conxunto de imaxes 2D do proxecto "Construíndo Roma nun día". Os triángulos representan as localizacións das que se tomaron as fotografías. Reproducido con permiso da versión HTML de Agarwal et al. (2011) .

Para permitir a colección obxecto de grandes cantidades de fotos, Kathleen Tuite e os seus compañeiros desenvolveron PhotoCity, un xogo de carga fotográfica. PhotoCity converteu a tarefa potencialmente laboriosa de recolección de datos -argumentando fotos- nunha actividade de xogo que inclúe equipos, castelos e bandeiras (figura 5.11), e desplegouse por primeira vez para crear unha reconstrución en 3D de dúas universidades: Cornell University e University de Washington. Os investigadores iniciaron o proceso subindo fotos de sementes dalgúns edificios. Entón, os xogadores de cada campus inspeccionaron o estado actual da reconstrución e gañaron puntos ao subir imaxes que melloraron a reconstrución. Por exemplo, se a actual reconstrución da Biblioteca Uris (en Cornell) era moi irregular, un xogador podería gañar puntos cargando novas imaxes del. Dúas características deste proceso de carga son moi importantes. En primeiro lugar, a cantidade de puntos que recibiu un xogador baseouse na cantidade que a súa foto engadiu á reconstrución. En segundo lugar, as fotos que se cargaban debían superponerse coa reconstrución existente para que puidesen validarse. Ao final, os investigadores foron capaces de crear modelos 3D de alta resolución de edificios nos dous campus (figura 5.12).

Figura 5.11: PhotoCity converteu a tarefa potencialmente laboriosa de recompilar datos (é dicir, cargar fotos) e convertela nun xogo. Reproducido con permiso de Tuite et al. (2011), figura 2.

Figura 5.11: PhotoCity converteu a tarefa potencialmente laboriosa de recompilar datos (por exemplo, cargar fotos) e convertela nun xogo. Reproducido con permiso de Tuite et al. (2011) , figura 2.

Imaxe 5.12: O xogo PhotoCity habilitou aos investigadores e aos participantes para crear modelos de edificios 3D de alta calidade con fotos cargadas por participantes. Reproducido con permiso de Tuite et al. (2011), figura 8.

Imaxe 5.12: O xogo PhotoCity habilitou aos investigadores e aos participantes para crear modelos de edificios 3D de alta calidade con fotos cargadas por participantes. Reproducido con permiso de Tuite et al. (2011) , figura 8.

O deseño de PhotoCity resolveu dous problemas que moitas veces xorden na recopilación de datos distribuídos: validación de datos e mostraxe. En primeiro lugar, as fotos foron validadas comparándoas con fotografías anteriores, que á súa vez foron comparadas coas fotos anteriores ata as fotos de sementes que cargaban os investigadores. Noutras palabras, debido a esta redundancia integrada, era moi difícil que alguén cargase unha foto do edificio incorrecto, accidental ou intencionalmente. Esta característica de deseño fixo que o sistema protexese contra datos incorrectos. En segundo lugar, o sistema de puntuación participantes adestrados naturalmente para recoller os datos máis valiosos e non os máis convenientes. De feito, aquí están algunhas das estratexias que os xogadores describiron para poder gañar máis puntos, o que equivale a recoller datos máis valiosos (Tuite et al. 2011) :

  • "[Intento] achegar a hora do día ea iluminación que algunhas fotos foron tomadas; Isto axudaría a evitar o rexeitamento polo xogo. Con iso dito, días nublados foron o mellor, de lonxe, cando se trata sobre cantos porque menos contraste axudou a figura xogo fóra xeometría das miñas fotos. "
  • "Cando estaba soleado, eu utilicei recursos anti-shake da miña cámara para permitir-me para facer fotos durante a camiñada arredor dunha zona particular. Isto permitiu-me para tomar fotos nítidas sen ter que deixar o meu ritmo. Tamén extra: menos xente mirou para min "!
  • "Aproveitar moitas fotos dun edificio con cámara de 5 megapíxeles, a continuación, voltar a casa para presentar, por veces, ata 5 concertos en un tiro fin de semana, foi a estratexia de captura de imaxe de inicio. Organización de fotos en carpetas de discos duros externos por rexión campus, construción, entón a cara do edificio desde un bo xerarquía para estruturar subidos ".

Estas declaracións demostran que cando os participantes reciben os comentarios axeitados, poden converterse en expertos na obtención de datos de interese para os investigadores.

En xeral, o proxecto PhotoCity mostra que a calidade de mostraxe e de datos non son problemas insuperables na recopilación de datos distribuídos. Ademais, mostra que os proxectos de recollida de datos distribuídos non se limitan ás tarefas que as persoas xa están a facer de calquera xeito, como a observación de aves. Co deseño correcto, tamén se pode alentar aos voluntarios a facer outras cousas tamén.