3.5.3 Gamification

Стандарттык изилдөөлөр катышуучулары үчүн кызыксыз; деп өзгөртө алат, ал өзгөрүшү керек.

Буга чейин, мен компьютер башкарылган маектешүү тескейт өтүнүчү менен жаңы мамилелер жөнүндө айтып жатабыз. Бирок, компьютер башкарылган маектешүү бир жагы катышуусуна шарт түзө жана сактоого жардам берүү үчүн эч кандай укук берүүчү жок экенин көрсөтүп турат. Бул көптөгөн изилдөөлөр убакытты талап жана кызыксыз да болуп саналат, анткени, көйгөй болуп саналат. Ошондуктан, келечекте, сурамжылоо дизайнерлери өз катышуучуларына айланасында иштеп чыгуу жана суроолор жагымдуу жана оюн-окшоп жооп берген ишин кылып жашап жаткан. Бул жараян кээде Gamification деп аталат.

кызыктуу иликтөө окшош болушу мүмкүн экенин түшүнүү үчүн, анын Friendsense, Facebook боюнча оюн катарында топтомдолгон эле сурамжылоо карап көрөлү. Sharad Goel, кышкы Мейсон жана Дункан Уоттс (2010) , алардын достору сыяктуу деп канча адамдар жана алардын достору сыяктуу канча, алар чынында баа келген. жана реалдуу көз окшоштуктары тууралуу да бул суроого так коомдук чөйрөнү кабылдаган адамдардын жөндөмдүүлүгүнө түздөн-түз алат жана саясий бөлүшүү үчүн да зор мааниге ээ жана коомдук өзгөрүү динамикасы. Ашыруу, жана реалдуу көз окшоштук ченөө үчүн аздык кылат. Окумуштуулар өз пикирин элге көп берип, андан кийин алардын пикирин алардын Досторду сурап (бул чыныгы мамилеси келишим өлчөө үчүн мүмкүндүк берет), алар кабыл мамилеси келишим алардын досторунун мамилесин (бул өлчөө үчүн жол берет деп ойлойм элдин көп сурап мүмкүн ). Тилекке каршы, бул жоопкерге жана анын досу да маек үчүн техникалык жактан абдан кыйын болуп турат. Ошондуктан, Goel жана кесиптештер ойноп кызыктуу болгон Facebook колдонмосу алардын сурамжылоого айланды.

катышуучусу изилдөөнүн болушу макул кийин, колдонмо респонденттин Facebook эсебинен досу тандалып, ал досу (көрсөткүч 3,11) болгон мамилеси тууралуу суроо сураган. туш келди тандалган достор тууралуу суроолор менен ирээти менен, жоопкер да өзү жөнүндө суроолорго жооп берди. досу тууралуу суроосуна жооп бергенден кийин, респондент Эржанга жооп жок болсо, анын жообу туура же айтышты, респондент катышуу үчүн анын досу түрткү бере алган. Тактап айтканда, сурамжылоо ээледи жумушка аркылуу жарым-жартылай тарап.

Figure 3.11: Friendsense изилдөө (Goel, 2010-Мейсон жана Уоттс) чейин Interface. изилдөөчүлөр бир кызыктуу, оюн сыяктуу тажрыйбаны эске стандарттуу мамиле сурамжылоо болду. Колдонмого бул Сүрөттө көрсөтүлгөн катары катышуучуларды да олуттуу суроолорду жана жалгыздык суроолорду сурады. досторумдун жүздөрү атайылап кырдалда жатышат. Sharad Гоэл уруксаты менен кайра.

Figure 3.11: Friendsense изилдөө Interface (Goel, Mason, and Watts 2010) . изилдөөчүлөр бир кызыктуу, оюн сыяктуу тажрыйбаны эске стандарттуу мамиле сурамжылоо болду. Колдонмого бул Сүрөттө көрсөтүлгөн катары катышуучуларды да олуттуу суроолорду жана жалгыздык суроолорду сурады. досторумдун жүздөрү атайылап кырдалда жатышат. Sharad Гоэл уруксаты менен кайра.

маанай суроолор Жалпы коомдук алынган ылайыкташтырылды. Мисалы, жана "эненин [досум] жалпы саламаттык сактоо менен камсыз кылуу мамлекеттик бийликтин жогорку салыктарды төлөйт?" Бул олуттуу маселелер чокусуна жөнүндө "[досум] Израил палестин Жакынкы Чыгыштагы кырдаалга көбүрөөк боор ооруй? Көрөбү?" изилдөөчүлөр дагы жалгыздык маселелери боюнча кошулган жана "эненин ордуна учуп бийликти, акылын окуп [досум] эмес, күч" Бул жалгыздык суроолорду жараткан? "[досум] эмес, сыра үстүнө шарап ичип беле", катышуучулар үчүн жагымдуу жана кызыктуу салыштыруу иштетилген: мамилеси келишим олуттуу саясий маселелер үчүн, ошондой эле ичүүчү жана өкүмдарлыгын камарабай маселелер боюнча окшош болот?

изилдөөнүн үч негизги жыйынтык болгон жок. Биринчиден, дос бейтааныш караганда эле жооп берүүгө мүмкүн болгон, бирок, атүгүл жакын достору да суроолордун 30% боюнча келише алышкан эмес. Экинчиден, респонденттер өздөрүнүн достору менен келишимге ашыра. Башка сөз менен айтканда, достор ортосунда пикир ар түрдүүлүгүнүн көпчүлүгү байкаган эмес. Акыр-аягы, катышуучулар ичүүчү жана өкүмдарлыгын камарабай маселелер менен саясаттын олуттуу маселелер боюнча өздөрүнүн достору менен пикир келишпестиктер бар экенин билүү үчүн, кыязы, болгон.

колдонмо ойнотуу үчүн, тилекке каршы, мындан ары жеткиликтүү эмес да, ал изилдөөчүлөр жагымдуу нерсеге стандарттуу мамиле сурамжылоого тарта алат кандай сонун үлгү калтырган. Жалпылап айтканда, кээ бир чыгармачылык жана долбоордук иш менен, ал изилдөөнүн катышуучулары үчүн колдонуучунун тажрыйбасын жакшыртуу үчүн мүмкүн. Демек, силер сурамжылоо иштеп жаткан кийинки жолу, силер катышуучулар үчүн тажрыйба, жакшы болуш үчүн, эмне кылышыбыз мүмкүн экени тууралуу ойлонуп көр. Кээ бир Gamification, бул кадамдар маалымат сапатын зыян деп ойлошу мүмкүн, бирок мен кызыксыз катышуучулары маалыматтардын сапаты үчүн алда канча көбүрөөк коркунуч туудурат деп ойлошот.

Гоэл жана кесиптештеримдин иши, ошондой эле кийинки бөлүмгө темасын турат: чоң маалымат булактарына сурамжылоо байланыштырат. Бул учурда, Facebook менен изилдөө байланыштыруу менен изилдөөчүлөр жазуусу катышуучулардын достору тизмесине кирүүгө мүмкүнчүлүгү бар болчу. кийинки бөлүмдө кененирээк изилдөөлөр жана чоң маалымат булактарынын ортосундагы байланышты карап чыгабыз.