3.5.3 Gamification

Lêkolînên standard ji bo beşdarvanan borîn in; ku dikare biguhere, û divê ew guhertin.

Hê dûr, min ji we re nêzîkî nêzîkên nû yên ku ji hêla hevpeyvînên kompîturîstan re hêsan dipirsin. Lêbelê, yek ji aliyekî komputer-rêveberên birêvebirin e ku hevpeyvînek mirovî tune ku ji bo alîkarî û tevlêbûna xwe biparêzin. Ev pirsgirêk e ku ji gelek lêkolînan her du car-wext û bargiran e. Ji ber vê yekê, di pêşerojê de, pîşesazên lêkolîner diçin ku tevli beşdarên xwe damezrînin û pêvajoyê bersivên pirsan didin kêfxweş û lîstik-bêhtir. Di vê pêvajoyê de jî hin caran bi navê gamification.

Ji bo ku diyar dikin ku lêkolînek kêfxweş dibe ku dixwaze, hûn bihêlin Friendsenseense, lêkolînek ku wekî lîstikek li Facebookê pakêt kir. Sharad Goel, Winter Mason, û Duncan Watts (2010) xwest ku texmîna çiqas kes wisa difikirin ku ew wek dostên wan in û çiqas ew wek dostên wan in bi rastî. Ev pirs li ser helwesta rastîn û têbaweriyê wekhev e ku bi awayekî hawirdora hawirdora wan dizanin rastiya hawirdora civakî û li ser polîtîzasyona polîtîk û dînamîkên guhertinên sosyalî hene. Wek helwesta rastîn û têgihîştî, heman tiştek hêsan e ku tedbîran e. Lêkolînerên dikarin ji bo ramanên xwe li ser ramanên xwe yên ji wan re bipirsin û ji hevalên xwe re derbarê ramanên xwe de (ji bo pîvana peymanê helwesta rastîn) dide wan, û dikarin ji gelek kesan bipirse ku ji bo ramanên hevalên xwe difikirin. ). Mixabin, her du bersivker û hevalê xwe re hevpeyvîn hevpeyvînek pir zehrîstîk e. Ji ber vê yekê, Goel û hevalên xwe ji bo ku hûn kêfxweş bûn lîstikên Facebook-ê re lêkolîn kirin.

Piştî ku beşdarî beşdarî beşdarî beşdarî lêkolînek lêkolînek be, bezek ji hevalek ji Fermandariya Facebook-ê hilbijartin û pirsek derbarê helwesta wî heval (xwerû 3.11). Bi pirsên der barê hevalên bijartî bijartî de, bersiva bersivdayîn jî li ser pirsên xwe bersîv da. Piştî bersiva pirsek li ser hevalek, bersiva bersivker hat gotin ku ka bersiva wî rast e, heger hevalê wî neda bersivand, bersiva bersivdar bû ku hevalek xwe bide bihêlin. Ji ber vê yekê, lêgerîn di beşdarî veguhestina virusê de belav dibe.

Bide 3.11: Interface ji lêkolîna Mensense (Goel, Mason, û Watts 2010). Lêkolînerên lêkolînek helwesta xwe dişopînin kêfxweşiyek, lîstik-lîstikek mîna. The app beşdarî beşdarî pirsên pir zehmet û pirsên bêhtir pirsîn, wekî ku yek di vê wêneyê de nîşan da pirsîn. Rûyên hevalên xwe bi zanistî veşartin. Ji hêla Sharad Goel ve hat destnîşankirin.

Bide 3.11: Interface ji lêkolîna Mensense (Goel, Mason, and Watts 2010) . Lêkolînerên lêkolînek helwesta xwe dişopînin kêfxweşiyek, lîstik-lîstikek mîna. The app beşdarî beşdarî pirsên pir zehmet û pirsên bêhtir pirsîn, wekî ku yek di vê wêneyê de nîşan da pirsîn. Rûyên hevalên xwe bi zanistî veşartin. Ji hêla Sharad Goel ve hat destnîşankirin.

Pirsgirêkên pirsan ji Surveya Civakî ya Civakî ve hatin guhertin. Ji bo nimûne, "Ma hûn [hevalê te] ji hêla Filistîniyan ve di nav Rojhilata Navîn de bi hevalbendiyê re hevdîtin bikin" û "Gelo [hevalê te] ji bo hikûmeta tendurustiya gerdûnî bide dayîn?" Li ser pirsa van pirsên giran , lêkolîneran di pirsên bêhtir hûrgelan de tevlihev kirin: "Gelo [hevalê te dişewitîne] bêtir xwarinê şerab vedixwe?" û "Gelo [hevalê te] wê bêyî hêza ku ji bo hêza firokeyan bixwînin," heye. Pêvajoya pêvajoya bêhtir kêfxweş û herweha hevpeymanek balkêş e ku: peymana helwesta ji bo pirsên sîyasî yên ciddî û pirsên zelal û pargîdan di heman demê de bimînin?

Di encama lêkolînê de sê encamên sereke hene. Yekem, hevalên din jî ji wan re bersivên bêtir didin xerîb didin, lê hevalên heval jî hîn li dora 30% pirsan nakin. Ya duyemîn, bersivdarên peymana xwe bi hevalên xwe re zêde kir. Bi gotinên din, piranîya pirrengiya nêrînên ku di navbera hevalên heyî de nehatiye dîtin. Di dawiyê de, beşdarî beşdar bûn ku pirsgirêkên wan bi hevalên xwe re li ser polîtîkayên ciddî yên wekî bi mijarên zehf û vexwaran re dizanin.

Tevî ku ev bêşem e ku bêhtir ji bo lîstikbûnê nîne, ev mînakek baş bû ku çawa lêkolîner dikarin lêkolînek standardek rastînek tiştek kêfxweş bibin. Bi gelemperî, bi hinek creativity û karûbarên pîşesaziyê re, dibe ku ew ji bo beşdarî beşdarî lêkolînerên bikarhêner-tecrûbeyê çêtir bikin. Ji ber vê yekê, dema ku hûn damezirandin, lêgerînek demek bifikirin ku hûn çi dikanin ku ezmûnên xwe ji bo beşdarên çêtir çêbikin. Hinek dikarin ditirsin ku ev gavên li ser gamîtasyonê dikare dikare kalîteya danûstendiyê bikujin, lê ez difikirim ku beşdarî beşdarvanên tundir ji bo rêjeya kalîteya danûstendir.

Karê xebatê yên Goel û hevalên xwe jî mijara nextê berbiçav dike: mijûlkirina lêkolînan bi çavkaniyên daneyên mezin. Di vê rewşê de, bi rûpela xwe re bi girêdana Facebook re lêkolînerên xwe bi xwe re lîsteya hevalên hevalbendan digihîje. Di beşa paşê de, em ê têkiliyên di navnîşan û çavkaniyên daneyên mezin ên di binfirehiyê de bifikirin.