7.2.2 მონაწილე ორიენტირებული მონაცემთა შეგროვების

მონაცემთა შეგროვების მიდგომები წარსულის, რომლებიც მკვლევარი ორიენტირებული, არ იმუშავებს, ასევე ციფრული ასაკი. მომავალში, ჩვენ მიიღებს მონაწილე ორიენტირებული მიდგომა.

თუ გსურთ შეაგროვოს მონაცემები ციფრული ასაკი, თქვენ უნდა გააცნობიეროს, რომ თქვენ კონკურენციას ხალხის დრო და ყურადღება. ეს დრო და ყურადღება არის ძალიან ღირებული თქვენ; ეს არის ნედლეულის თქვენი კვლევა. ბევრი სოციალური მეცნიერები მიჩვეული შექმნასა კვლევის შედარებით ტყვე მოსახლეობა, როგორიცაა მაგისტრანტს in campus ლაბორატორიები. ამ პარამეტრების საჭიროებებს მკვლევარი დომინირებს, და სარგებლობას მონაწილეებს არ არის მაღალი პრიორიტეტი. In ციფრული ასაკი კვლევის ეს მიდგომა არ არის მდგრადი. მონაწილეები ხშირად ფიზიკურად შორეული მკვლევარები და ურთიერთქმედების ორი ხშირად შუამავლობით კომპიუტერი. ეს პარამეტრი იმას ნიშნავს, რომ მკვლევარები კონკურენტი მონაწილეთა ყურადღება და შესაბამისად უნდა შეიქმნას უფრო სასიამოვნო მონაწილე გამოცდილება. სწორედ ამიტომ, ყოველი თავი, რომ ჩართული ინტერაქციაში მონაწილე, ჩვენ ვხედავთ მაგალითები, კვლევები, რომელიც მიიღო მონაწილე ორიენტირებული მიდგომა მონაცემების შეგროვება.

მაგალითად, მე -3 თავი, ჩვენ ვნახეთ, როგორ Sharad Goel, ზამთრის Mason, და Duncan Watts (2010) შექმნა თამაშის მოუწოდა Friendsense რომ იყო ფაქტიურად ჭკვიანი ჩარჩოთი დამოკიდებულება კვლევა. თავი 4, ჩვენ ვნახეთ, თუ როგორ შეიძლება შეიქმნას ნულოვანი ცვლადი ღირებულება მონაცემების შექმნასა ექსპერიმენტი რომ ხალხი რეალურად მინდა იყოს, როგორიცაა მუსიკა ჩამოტვირთვის ექსპერიმენტი, რომელიც მე შევქმენი პიტერ Dodds და Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . და ბოლოს, მე -5 თავში დავინახეთ, Galaxy Zoo ის მასობრივი თანამშრომლობით, მოტივირებული მეტი 100,000 ადამიანი მონაწილეობის ასტრონომიული (ორივე გრძნობს სიტყვა) image მარკირების ამოცანა (Lintott et al. 2011) . თითოეულ ამ შემთხვევაში, მკვლევარები ორიენტირებულია შექმნის კარგი გამოცდილება მონაწილეებს, და ყოველ შემთხვევაში, ამ მონაწილეს ორიენტირებული მიდგომის საშუალება ახალი სახის კვლევა.

ვიმედოვნებ, რომ მომავალში, მკვლევარები გააგრძელებს განვითარებას მიდგომები მონაცემთა შეგროვების, რომ ვცდილობთ, რომ შევქმნათ კარგი მომხმარებლის, გამოცდილება. გახსოვდეთ, ციფრული ასაკი, თქვენი მონაწილეები არიან ერთი დაწკაპუნებით დაშორებით ვიდეო skateboarding dog.