7.2.2 coleta de dados centrado no aluno

Abordagens de coleta de dados do passado, que são centradas no investigador, não vai funcionar tão bem na era digital. No futuro, vamos ter uma abordagem centrada no participante.

Se você deseja coletar dados na era digital, você precisa perceber que você está competindo para o tempo ea atenção das pessoas. Este tempo e atenção é incrivelmente valioso para você; é a matéria-prima de sua pesquisa. Muitos cientistas sociais estão acostumados a projetar a pesquisa para populações relativamente cativos, como alunos de graduação em laboratórios do campus. Nesses ambientes, as necessidades do pesquisador dominar, eo prazer de participantes não é uma alta prioridade. Na pesquisa era digital esta abordagem não é sustentável. Os participantes são frequentemente fisicamente distante dos investigadores e da interacção entre os dois é muitas vezes mediada por um computador. Essa configuração significa que os investigadores estão competindo pela atenção dos participantes e, portanto, deve criar uma experiência participante mais agradável. É por isso que em cada capítulo que envolveu interagindo com os participantes, vimos exemplos de estudos que tiveram uma abordagem centrada no participante para coleta de dados.

Por exemplo, no Capítulo 3, vimos como Sharad Goel, Inverno Mason, e Duncan Watts (2010) criou um jogo chamado Friendsense que foi realmente um quadro inteligente em torno de um levantamento de atitude. No Capítulo 4, vimos como você pode criar zero de dados de custos variáveis ​​através da concepção de experiências que as pessoas realmente querem estar no, como a descarga experimento música que eu criei com Peter Dodds e Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Finalmente, no capítulo 5, vimos como Galaxy Zoo criou uma colaboração em massa que motivou mais de 100.000 pessoas para participar de uma astronômica (em ambos os sentidos da palavra) tarefa rotulagem imagem (Lintott et al. 2011) . Em cada um desses casos, os pesquisadores focados em criar uma boa experiência para os participantes, e em cada caso, esta abordagem centrada no participante permitiu novas formas de investigação.

Espero que, no futuro, os pesquisadores continuarão a desenvolver abordagens para a coleta de dados que se esforçam para criar uma boa experiência do usuário. Lembre-se, na era digital, os participantes estão a um clique de distância de um vídeo de um cão skate.