7.2.2 Sběr dat účastník-střed

Sběr dat přístupy z minulosti, které jsou výzkumník-střed, nebudou pracovat stejně dobře v digitálním věku. V budoucnu budeme mít přístup účastníka-střed.

Chcete-li shromažďovat data v digitálním věku, je třeba si uvědomit, že jste se ucházejí o čas a pozornost lidí. Tento čas a pozornost je nesmírně cenný pro vás; to je surovinou svého výzkumu. Mnoho sociálních vědců jsou zvyklí na navrhování výzkum pro relativně zajetí populace, jako jsou vysokoškoláků v areálu laboratořích. V těchto nastaveních potřeby výzkumníka dominují a požitek z účastníků není vysoká priorita. V digitálním věku výzkumu tento přístup není udržitelný. Účastníci jsou často fyzicky vzdálené od výzkumných pracovníků a interakce mezi těmito dvěma je často zprostředkována počítačem. Toto nastavení znamená, že výzkumníci se soutěží o pozornost účastníků, a proto je nutné vytvořit příjemnější účastníka zážitek. To je důvod, proč v jednotlivých kapitolách, které zahrnovaly interakci s účastníky jsme viděli příklady studií, které se přístup účastníka zaměřený na sběr dat.

Například v kapitole 3 jsme viděli, jak Sharad Goel, Winter Mason, a Duncan Watts (2010) vytvořil hru s názvem Friendsense, která byla skutečně chytrý rámeček kolem průzkumu postojů. V kapitole 4 jsme viděli, jak si můžete vytvořit nulové údaje o variabilní náklady tím, že navrhne experimenty, které lidé skutečně chtějí mít, jako je stahování hudby experimentu, který jsem vytvořil s Peterem Dodds a Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . A konečně, v kapitole 5 jsme viděli, jak Galaxy Zoo vytvořili masovou spolupráci, která motivované více než 100.000 lidí k účasti na astronomická (v obou smyslech toho slova) úkolu označování obrazu (Lintott et al. 2011) . V každém z těchto případů, vědci zaměřili na vytvoření dobré zkušenosti pro účastníky, a v každém případě, tento účastník-střed přístup umožnil nové druhy výzkumu.

Očekávám, že v budoucnu budou vědci i nadále rozvíjet přístupy ke sběru dat, které se snaží vytvořit dobré uživatelské zkušenosti. Nezapomeňte, že v digitálním věku, vaše účastníci jsou jedno kliknutí od videu skateboarding psa.