7.2.2 raccolta di dati partecipante centrato

Approcci raccolta dei dati del passato, che sono ricercatore centrato, non stanno andando a lavorare così nell'era digitale. In futuro, prenderemo un approccio centrato partecipante.

Se si desidera raccogliere i dati nell'era digitale, è necessario rendersi conto che sono in competizione per il tempo e l'attenzione della gente. Questo tempo e l'attenzione è incredibilmente prezioso per voi; è la materia prima della vostra ricerca. Molti scienziati sociali sono abituati a progettare la ricerca per le popolazioni relativamente in cattività, come studenti nei laboratori del campus. In queste impostazioni, le esigenze del ricercatore dominano, e il godimento dei partecipanti non è una priorità. Nella ricerca era digitale questo approccio non è sostenibile. I partecipanti sono spesso fisicamente distanti da ricercatori e l'interazione tra i due è spesso mediati da un computer. Questa impostazione significa che i ricercatori sono in competizione per l'attenzione dei partecipanti e quindi devono creare un'esperienza partecipante più piacevole. Ecco perché in ogni capitolo che hanno coinvolto l'interazione con i partecipanti, abbiamo visto esempi di studi che hanno avuto un approccio centrato partecipante alla raccolta dei dati.

Per esempio, nel capitolo 3, abbiamo visto come Sharad Goel, Inverno Mason, e Duncan Watts (2010) hanno creato un gioco chiamato Friendsense che era in realtà una cornice intelligente intorno a un sondaggio atteggiamento. Nel Capitolo 4, abbiamo visto come è possibile creare dati di costo variabile a zero progettando esperimenti che la gente in realtà vogliono essere, come ad esempio l'esperimento download di musica che ho creato con Peter Dodds e Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Infine, nel capitolo 5, abbiamo visto come Galaxy Zoo ha creato una collaborazione di massa che ha motivato più di 100.000 persone di partecipare ad un astronomico (in entrambi i sensi della parola) compito etichettatura immagine (Lintott et al. 2011) . In ciascuno di questi casi, ricercatori si sono concentrati sulla creazione di una buona esperienza per i partecipanti, e in ogni caso, questo approccio partecipante centrato attivati ​​nuovi tipi di ricerca.

Mi aspetto che in futuro, i ricercatori continueranno a sviluppare approcci alla raccolta dei dati che si sforzano di creare una buona esperienza utente. Ricordate, nell'era digitale, i partecipanti sono un clic di distanza da un video di un cane skateboard.