7.2.2 Partoprenanto-centrita datenkolektado

Datenkolektado aliroj de la pasinteco, kiu estas esploristo-centrita, ne tuj funkcios tiel en la cifereca erao. En la estonteco, ni prenos partoprenanton-centrita alproksimiĝo.

Se vi volas kolekti datumojn en la cifereca erao, vi devas konscii ke vi estas rivalaj por popola tempon kaj atenton. Tiu tempo kaj atento estas nekredeble valora por vi; ĝi estas la kruda materialo de via esploro. Multaj sociaj sciencistoj kutimas desegni esploro por relative kaptivaj populacioj, kiaj studentoj en kampuso laboritorioj. En tiuj difinoj, la bezonoj de la esploristo regi, kaj la ĝuo de partoprenantoj ne estas alta prioritato. En diĝita aĝo esploro tiu aliro ne estas daŭrigebla. Partoprenantoj estas ofte fizike malproksima de esploristoj kaj la interagado inter la du ofte estas mediaciita per komputilo. Tiu aranĝo signifas ke esploristoj konkurencas por partoprenantoj atenton kaj do devas krei pli ĝua partoprenanto sperto. Tial en ĉiu ĉapitro ke implikis interagante kun partoprenantoj, ni vidis ekzemplojn de studoj kiuj prenis partoprenanto-centrita alproksimiĝo al datenkolektado.

Ekzemple, en ĉapitro 3, ni vidis kiel Sharad Goel, Vintro Mason, kaj Duncan Watts (2010) kreis ludon nomitan Friendsense ke estis vere saĝa kadron ĉirkaŭ sinteno enketo. En ĉapitro 4, ni vidis kiel vi povas krei nulo variablo kosto datumoj dizajnante eksperimentoj, ke homoj fakte volas esti en, ekzemple la muziko elŝutanta eksperimento kiun mi kreis kun Peter Dodds kaj Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Fine, en ĉapitro 5, ni vidis kiel Galaxy Zoo kreis maso kunlaborado kiu motivis pli ol 100.000 personoj partopreni en astronomia (en ambaŭ sensoj de la vorto) bildo etiquetado tasko (Lintott et al. 2011) . En ĉiu de ĉi tiuj kazoj, esploristoj temigis kreado bona sperto por partoprenantoj, kaj en ĉiu kazo, ĉi partoprenanto-centrita alproksimiĝo ebligis novajn specojn de esplorado.

Mi atendas en la estonteco, esploristoj daŭre disvolvi proksimigojn al datenkolektado insultantoj krei bonan sperton de uzanto. Memoru, en la cifereca erao, via partoprenantoj estas unu klako for de video de skate hundo.