7.2.2 Teilnehmer-zentrierten Datensammlung

Die Datenerhebung Ansätze aus der Vergangenheit, die sich Forscher-zentriert, werden nicht so gut in das digitale Zeitalter zu arbeiten. In Zukunft werden wir einen Teilnehmer-zentrierten Ansatz.

Wenn Sie im digitalen Zeitalter zu sammeln Daten wollen, müssen Sie erkennen, dass Sie für die Menschen Zeit und Aufmerksamkeit konkurrieren. Diese Zeit und Aufmerksamkeit ist unglaublich wertvoll für Sie; es ist der Rohstoff Ihrer Forschung. Viele Sozialwissenschaftler sind daran gewöhnt, Forschung für relativ gefangen Populationen zu entwerfen, wie Studenten in Campus-Labors. In diesen Einstellungen dominieren die Bedürfnisse der Forscher, und die Freude der Teilnehmer ist nicht eine hohe Priorität. Im digitalen Zeitalter Forschung ist dieser Ansatz nicht nachhaltig. Teilnehmer sind oft körperlich entfernt von Forschern und die Wechselwirkung zwischen den beiden häufig durch einen Computer vermittelt wird. Diese Einstellung bedeutet, dass die Forscher für die Aufmerksamkeit der Teilnehmer stehen im Wettbewerb und damit ein angenehmeres Teilnehmer Erfahrung schaffen müssen. Deshalb ist in jedem Kapitel, das mit den Teilnehmern beteiligt Interaktion wir Beispiele von Studien gesehen, dass ein Teilnehmer-zentrierten Datensammlung nahm Ansatz.

Zum Beispiel in Kapitel 3, sahen wir , wie Sharad Goel, Winter Mason, und Duncan Watts (2010) ein Spiel erstellt namens Friendsense , die tatsächlich ein kluger Rahmen um eine Haltung Umfrage war. In Kapitel 4, sahen wir , wie Sie Null variable Kostendaten durch die Gestaltung Experimente zu schaffen , dass die Menschen wirklich wollen , in sein, wie das Herunterladen von Musik - Experiment , das ich mit Peter Dodds und Duncan Watts erstellt (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Schließlich wird in Kapitel 5, sahen wir , wie Galaxy Zoo eine Massen Zusammenarbeit geschaffen , die mehr als 100.000 Menschen motiviert in einem astronomischen teilzunehmen (im doppelten Sinne des Wortes) Bildkennzeichnungsaufgabe (Lintott et al. 2011) . In jedem dieser Fälle konzentrierten sich die Forscher eine gute Erfahrung für die Teilnehmer auf die Schaffung und jeweils diese Teilnehmer-zentrierten Ansatz ermöglicht neue Arten der Forschung.

Ich erwarte, dass in der Zukunft werden die Forscher weiterhin Ansätze zur Datenerfassung zu entwickeln, die eine gute User Experience zu schaffen, streben. Denken Sie daran, im digitalen Zeitalter, Ihre Teilnehmer einen Klick entfernt von einem Video von einem Skateboard Hund sind.