3.5.3 Gamification

Normaj enketoj estas enuigaj por partoprenantoj; kiu povas ŝanĝi, kaj ĝi devas ŝanĝi.

Ĝis nun mi informis vin pri novaj aliroj demandi, ke estas faciligitaj per komputilaj administradaj intervjuoj. Tamen, unu malfacilaĵo de komputilaj administradaj intervjuoj estas, ke ne estas homa intervjuanto helpi indukti kaj subteni partoprenon. Ĉi tio estas problemo, ĉar multaj enketoj estas tiom da tempo kaj enuiga. Sekve, en la estonteco, enketaj projektistoj devos desegni ĉirkaŭ iliaj partoprenantoj kaj fari la procezon respondi demandojn pli ĝuajn kaj ludajn. Ĉi tiu procezo foje estas nomata gamigado .

Por ilustri kian amuzan enketon povus aspekti, ni konsideru Friendsense, enketon, kiu estis pakita kiel ludo en Facebook. Sharad Goel, Vintra Mason kaj Duncan Watts (2010) volis taksi kiom homoj opinias, ke ili estas kiel iliaj amikoj kaj kiom ili vere estas kiel iliaj amikoj. Ĉi tiu demando pri realeco kaj perceptita sinteno similas rekte al la kapablo de homoj per precize percepti ilian socian medion kaj havas implikaĵojn por politika polarizo kaj dinamiko de socia ŝanĝo. Koncepte, reala kaj perceptita sinteno simileco estas facila por mezuri. Esploristoj povus demandi multajn homojn pri siaj opinioj kaj demandi siajn amikojn pri siaj opinioj (ĉi tio permesas mezuri la veran interkonsenton), kaj ili povus peti multajn homojn diveni la sintenojn de siaj amikoj (ĉi tio permesas mezuri perceptita sinteno interkonsento ). Bedaŭrinde, logike estas tre malfacile intervjui ambaŭ respondanton kaj ŝian amikon. Sekve, Goel kaj kolegoj turnis sian enketon en Facebook-programo, kiu amuzis ludi.

Post kiam partoprenanto konsentis esti en esplora studo, la programo elektis amikon de la konton de Facebook de la respondanto kaj demandis demandon pri la sinteno de tiu amiko (figuro 3.11). Intermiksita kun demandoj pri hazardaj elektitaj amikoj, la respondanto ankaŭ respondis demandojn pri si mem. Post respondi demandon pri amiko, la respondanto sciigis, ĉu ŝia respondo estis ĝusta aŭ, se ŝia amiko ne respondis, la respondanto povis instigi sian amikon partopreni. Tiel, la enketo disvastiĝis parte tra vira reclutado.

Figuro 3.11: Interfaco de la studo de Friendsense (Goel, Mason, kaj Vattoj 2010). La esploristoj turnis norman sintenkontrolon en amuzan sperton kiel ludon. La programo demandis al partoprenantoj ambaŭ seriozajn demandojn kaj pli malpezajn demandojn, kiel ekzemple tiu montrita en ĉi tiu bildo. La vizaĝoj de amikoj estis intencie neklaraj. Reproduktita per permeso de Sharad Goel.

Figuro 3.11: Interfaco de la studo de Friendsense (Goel, Mason, and Watts 2010) . La esploristoj turnis norman sintenkontrolon en amuzan sperton kiel ludon. La programo demandis al partoprenantoj ambaŭ seriozajn demandojn kaj pli malpezajn demandojn, kiel ekzemple tiu montrita en ĉi tiu bildo. La vizaĝoj de amikoj estis intencie neklaraj. Reproduktita per permeso de Sharad Goel.

La sintenaj demandoj estis adaptitaj de la Ĝenerala Socia Enketo. Ekzemple: "Ĉu via amiko simpatias kun la israelanoj pli ol la palestinanoj en la meza Oriento-situacio?" Kaj "Ĉu via amiko pagas pli altajn impostojn por la registaro provizi universalan sanon?" Sur ĉi tiuj gravaj demandoj , la esploristoj miksis en pli klaraj demandoj: "Ĉu via amiko prefere trinkas vinon super biero?" kaj "Ĉu via amiko preferus legi la mensojn, anstataŭ la povon flugi?" Ĉi tiuj klaraj demandoj faris la procesas pli ĝuaj al la partoprenantoj kaj ankaŭ ebligis interesan komparon: sinteno interkonsento estus simila por seriozaj politikaj demandoj kaj por malpezaj demandoj pri trinkado kaj superpotencoj?

Estis tri ĉefaj rezultoj de la studo. Unue, amikoj pli verŝajne donis la saman respondon ol fremduloj, sed eĉ proksimaj amikoj ankoraŭ malkonsentis pri ĉirkaŭ 30% de la demandoj. En dua loko, la enketitaj sobreestimaron lia interkonsento kun liaj amikoj. Alivorte, la plej granda parto de la diverseco de opinioj, kiuj ekzistas inter amikoj, ne estas rimarkita. Fine, la partoprenantoj probable konsciis pri malkonsentoj kun siaj amikoj pri gravaj politikoj kiel kun malpezaj demandoj pri trinkado kaj superpotencoj.

Kvankam la programo bedaŭrinde ne plu estas disponebla por ludado, ĝi estis bela ekzemplo pri kiel esploristoj povas turni norman sintenkontrolon en ion ĝuan. Pli ĝenerale, kun iu kreemo kaj dezajno, ĝi eblas plibonigi la sperton de uzanto por enketantoj. Do, la sekvanta tempo vi desegnas enketon, pripensu momenton por pensi pri tio, kion vi povus fari por plibonigi la sperton por viaj partoprenantoj. Iuj eble timas, ke ĉi tiuj paŝoj al gamigado povus difekti la kvaliton de datumoj, sed mi opinias, ke tiuj enuigitaj partoprenantoj havas multe pli grandan riskon al la kvalito de datumoj.

La laboro de Goel kaj kolegoj ankaŭ ilustras la temon de la sekva sekcio: ligi enketojn al grandaj datumaj fontoj. En ĉi tiu kazo, per ligo de sia enketo kun Facebook, la esploristoj aŭtomate havis aliron al listo de amikoj de la partoprenantoj. En la sekva sekcio, ni konsideros la ligojn inter enketoj kaj grandaj datumaj fontoj pli detale.