5.5.1 Motivere deltakere

Den største utfordringen i å designe et vitenskapelig massesamarbeid er å samsvare med et meningsfylt vitenskapelig problem for en gruppe mennesker som er villige og i stand til å løse dette problemet. Noen ganger kommer problemet først, som i Galaxy Zoo: gitt oppgaven med å kategorisere galakser, fant forskerne folk som kunne hjelpe. Men andre ganger kan folk komme først og problemet kan komme andre. For eksempel prøver eBird å utnytte det "arbeidet" som folk allerede gjør for å hjelpe vitenskapelig forskning.

Den enkleste måten å motivere deltakere på er penger. For eksempel vil enhver forsker som lager et menneskelig beregningsprosjekt på et mikrotask arbeidsmarked (f.eks. Amazon Mechanical Turk), motivere deltakerne med penger. Finansiell motivasjon kan være tilstrekkelig for noen menneskelige beregningsproblemer, men mange av eksemplene på massesamarbeid i dette kapitlet brukte ikke penger til å motivere deltakelse (Galaxy Zoo, Foldit, Peer-to-Patent, eBird og PhotoCity). I stedet er mange av de mer komplekse prosjektene avhengig av en kombinasjon av personlig verdi og kollektiv verdi. Uansett kommer personlig verdi fra ting som moro og konkurranse (Foldit og PhotoCity), og kollektiv verdi kan komme fra å vite at bidraget ditt bidrar til å gi større godhet (Foldit, Galaxy Zoo, eBird og Peer-to-Patent) (tabell 5.4 ). Hvis du bygger ditt eget prosjekt, bør du tenke på hva som vil motivere folk til å delta og de etiske problemene som oppstår av disse motivasjonene (mer om etikk senere i denne delen).

Tabell 5.4: Sannsynlige motivasjoner fra deltakerne i hovedprosjektene beskrevet i dette kapittelet
Prosjekt Motivasjon
Galaxy Zoo Hjelper vitenskap, moro, samfunn
Crowd-kodende politiske manifester Penger
Netflix-prisen Penger, intellektuell utfordring, konkurranse, samfunn
Brett den Hjelper vitenskap, moro, konkurranse, samfunn
Peer-to-patent Hjelper samfunnet, moro, samfunn
eBird Hjelper vitenskap, morsomt
PhotoCity Moro, konkurranse, samfunn
Malawi Journals Project Penger, å hjelpe vitenskapen