5.5.1 Hvetja þátttakendur

Stærsti áskorunin við að hanna vísindalegan massamiðlun samræmist mikilvægu vísindalegum vanda við hóp fólks sem er tilbúinn og fær um að leysa þetta vandamál. Stundum kemur vandamálið fyrst, eins og í Galaxy Zoo: gefið verkefnið að flokka vetrarbrautir, fundu vísindamenn fólk sem gæti hjálpað. Hins vegar, stundum, fólkið getur komið fyrst og vandamálið getur komið annað. Til dæmis, eBird reynir að nýta "vinnu" sem fólk er nú þegar að gera til að hjálpa vísindarannsóknum.

Einfaldasta leiðin til að hvetja þátttakendur er peninga. Til dæmis, allir rannsóknir sem búa til mannlegt útreikningsverkefni á miklum vinnumarkaði (td Amazon Mechanical Turk) ætlar að hvetja þátttakendur með peninga. Fjárhagsleg áhugi kann að vera nægjanleg fyrir nokkur mannleg útreikningsvandamál, en mörg dæmi um massamiðlun í þessum kafla notuðu ekki peninga til að hvetja þátttöku (Galaxy Zoo, Foldit, Peer-to-Patent, eBird og PhotoCity). Þess í stað eru margar flóknari verkefni byggðar á sambandi af persónulegu gildi og sameiginlegu gildi. Grunnur, persónuleg gildi koma frá hlutum eins og gaman og samkeppni (Foldit og PhotoCity) og sameiginleg gildi geta komið frá því að vita að framlag þitt hjálpar meiri gagni (Foldit, Galaxy Zoo, eBird og Peer-to-Patent) (tafla 5.4 ). Ef þú ert að byggja upp þitt eigið verkefni ættirðu að hugsa um hvað hvetja fólk til að taka þátt og siðferðileg vandamál sem upp koma af þessum áhugamálum (meira um siðfræði seinna í þessum kafla).

Tafla 5.4: Líklega hvatning þátttakenda í aðalverkefnum sem lýst er í þessum kafla
Verkefni Hvatning
Galaxy Zoo Að hjálpa vísindum, skemmtun, samfélag
Tölulegar pólitísku einkenni Peningar
Netflix verðlaunin Peningar, vitsmunaleg áskorun, samkeppni, samfélag
Foldit Að hjálpa vísindum, skemmtun, samkeppni, samfélag
Peer-to-Patent Að hjálpa samfélaginu, gaman, samfélag
eBird Að hjálpa vísindum, gaman
PhotoCity Gaman, samkeppni, samfélag
Malaví Journals Project Peningar, hjálpa vísindum