3.5 cara New of nanyakeun pertanyaan

Survey Tradisional anu ditutup, boring, sarta dikaluarkeun tina kahirupan. Ayeuna urang bisa nanyakeun anu leuwih kabuka, beuki senang, tur leuwih study dina kahirupan.

Kerangka kasalahan survei total nyorong peneliti mikir ngeunaan panalungtikan survéy salaku prosés dua-bagian: recruiting responden sarta nanyakeun aranjeunna patarosan. Dina bagian 3.4, abdi dibahas kumaha yuswa digital robah sabaraha urang recruit responden, sarta ayeuna kuring gé ngabahas kumaha dinya nyandak peneliti mun nanyakeun di cara anyar. Ieu geus deukeut anyar bisa dipaké kalawan boh sampel probability atawa sampel non-probability.

A mode survéy téh lingkungan numana patarosan dipenta, sarta eta tiasa gaduh tabrakan penting dina ngukurna (Couper 2011) . Di jaman munggaran panalungtikan survéy, mode paling umum éta rupa pikeun nyanghareupan, bari di jaman kadua, ieu telepon. Sababaraha peneliti nempo jaman katilu panalungtikan survéy sakumaha ngan hiji perluasan modus survéy ka ngawengku komputer tur ponsel. Sanajan kitu, dina umur digital nyaéta leuwih ti saukur robah dina pipa ngaliwatan nu patarosan na waleran ngalir. Gantina, transisi tina analog ka digital nyandak-na kamungkinan ngabutuhkeun-peneliti ngarobih sabaraha urang nanyakeun.

Hiji studi ku Michael Schober sareng kolega Anjeun (2015) illustrates mangpaat nyaluyukeun deukeut tradisional cocok sistem komunikasi-umur digital hadé. Dina ulikan ieu, Schober sareng kolega Anjeun dibandingkeun deukeut béda mun nanyakeun patarosan urang via handphone. Aranjeunna dibandingkeun ngumpulkeun data via paguneman sora, nu bakal geus tarjamahan alam ngarupakeun pendeketan era detik, mun ngumpulkeun data via loba microsurveys dikirim ngaliwatan pesen téks, hiji pendekatan kalawan henteu precedent atra. Aranjeunna kapanggih yén microsurveys dikirim ngaliwatan pesen téks ngarah ka data-kualitas luhur batan ngawawancara sora. Dina basa sejen, ngan saukur mindahkeun pendekatan heubeul kana medium anyar teu ngakibatkeun data-kualitas pangluhurna. Gantina, ku pamikiran jelas ngeunaan kamampuan jeung norma sosial sabudeureun ponsel, Schober sareng kolega Anjeun éta bisa ngamekarkeun cara hadé tina nanyakeun patarosan anu ngakibatkeun réspon-kualitas luhur.

Aya loba dimensi sapanjang nu peneliti tiasa ngararangkay modus survéy, tapi Jigana fitur paling kritis modus survéy-umur digital nyaeta aranjeunna anu komputer-dikaluarkeun, tinimbang interviewer-dikaluarkeun (saperti dina survey telepon na raray-to-beungeut) . Nyandak interviewers manusa kaluar tina prosés pendataan nawarkeun kauntungan pisan sarta nawarkeun sababaraha drawbacks. Dina watesan kauntungan, nyoplokkeun interviewers manusa bisa ngurangan bias desirability sosial, kacenderungan pikeun responden nyobian nampilkeun diri di jalan pangalusna mungkin ku, contona, di handap-ngalaporkeun kabiasaan stigmatized (misalna pamakéan narkoba ilegal) jeung leuwih-ngalaporkeun wanti kabiasaan (misalna voting) (Kreuter, Presser, and Tourangeau 2008) . Nyoplokkeun interviewers manusa ogé bisa ngaleungitkeun épék interviewer, kacenderungan pikeun réspon dipangaruhan ku cara halus ku ciri tina interviewer manusa (West and Blom 2016) . Salian berpotensi ngaronjatkeun akurasi pikeun sababaraha rupa patarosan, nyoplokkeun interviewers manusa ogé nyirorot ngurangan waktu waragad-wawancara mangrupa salah sahiji expenses pangbadagna di survey ieu panalungtikan-na naek kalenturan lantaran responden bisa ilubiung iraha aranjeunna hoyong, teu ngan lamun hiji interviewer nyaéta sadia . Sanajan kitu, nyoplokkeun interviewer manusa oge nyieun sababaraha tantangan. Dina sababaraha hal, interviewers bisa ngamekarkeun rapport kalawan responden anu bisa ningkatkeun ongkos partisipasi, netelakeun patarosan ngabingungkeun, sarta ngajaga Dursasana responden 'bari maranéhna slog ngaliwatan lila (berpotensi tedious) angkét (Garbarski, Schaeffer, and Dykema 2016) . Ku kituna, ngaganti tina hiji mode survéy interviewer-dikaluarkeun ka hiji komputer-dikaluarkeun nyiptakeun duanana kasempetan jeung tantangan.

Salajengna, kuring gé ngajelaskeun dua deukeut némbongkeun kumaha peneliti bisa ngamangpaatkeun éta parabot tina umur digital pikeun nanyakeun béda: ngukur nagara internal dina waktu leuwih luyu jeung tempat liwat assessment sakeudeung ékologis (bagian 3.5.1) jeung ngagabungkeun antara kaunggulan tina patarosan survéy buka-réngsé sarta katutup-réngsé ngaliwatan survey wiki (bagian 3.5.2). Sanajan kitu, éta move arah komputer-dikaluarkeun, nanyakeun ubiquitous ogé bakal hartosna yén urang kudu ngarancang cara nanyakeun anu langkung nikmat keur pamilon, prosés anu kadangkala disebut gamification (bagian 3.5.3).