1.3 Desain Panalungtikan

Desain panalungtikan mangrupa tentang kumaha nyambungkeun patarosan jeung jawaban.

buku ieu ditulis keur dua audiences nu boga pisan pikeun neuleuman tina tiap lianna. Di hiji sisi, ieu kanggo élmuwan sosial anu kudu latihan jeung pangalaman diajar kabiasaan sosial, tapi anu kirang dalit jeung kasempetan dijieun ku umur digital. Di sisi séjén, éta keur grup sejen peneliti anu pisan nyaman ngagunakeun parabot tina umur digital, tapi anu anyar pikeun diajar kabiasaan sosial. grup kadua resists hiji ngaran gampang, tapi kuring bakal nelepon aranjeunna élmuwan data. data ieu élmuwan-saha mindeng gaduh latihan dina widang kayaning elmu komputer, statistik, elmu informasi, rékayasa, sarta fisika-geus sababaraha adopters pangheubeulna ngeunaan-umur digital panalungtikan sosial, dina bagian lantaran miboga aksés ka data diperlukeun tur kaahlian komputer. buku nyoba mawa dua komunitas ieu babarengan ngahasilkeun hal richer tur leuwih narik ti boh masarakat bisa ngahasilkeun individual.

Cara pangalusna pikeun nyieun hibrida kuat ieu teu bade difokuskeun Téori sosial abstrak atawa fancy learning mesin. Tempat pangalusna pikeun ngamimitian nya desain panalungtikan. Lamun pikir panalungtikan sosial salaku prosés nanyakeun jeung ngawalon patarosan ngeunaan kabiasaan manusa, teras Desain panalungtikan nya éta jaringan konéktif; desain panalungtikan numbu patarosan na jawaban. Meunangkeun sambungan ieu katuhu nyaéta konci pikeun ngahasilkeun panalungtikan ngayakinkeun. buku ieu bakal difokuskeun opat deukeut nu maneh katempo-na meureun dipake-nu geus kaliwat: observasi kabiasaan, nanyakeun patarosan, ngajalankeun percobaan, sarta collaborating kalayan séjénna. Naon nu anyar kitu, yén umur digital nyadiakeun kami kalawan kasempetan béda for ngumpulkeun na analisa data. Ieu kasempetan anyar merlukeun kami ka modernisasikeun-tapi teu ngaganti-ieu deukeut Palasik.