5.4.2 PhotoCity

PhotoCity lahendab andmete kvaliteedi ja proovide probleeme jaotatud andmete kogumine.

Kodulehed nagu Flickr ja Facebook võimaldavad inimestel jagada pilte oma sõprade ja perekonnaga ning nad loovad ka tohutu fotode hoidlaid, mida saab kasutada muudel eesmärkidel. Näiteks Sameer Agarwal ja tema kolleegid (2011) üritasid neid fotosid kasutada "Rooma pühapäeval rajamiseks", pakkudes 150 000 Rooma pilti, et luua linna 3D-rekonstrueerimine. Mõne suuresti fotografeeritud ehitises, nagu näiteks Coliseum (joonis 5.10), olid teadlased osaliselt edukad, kuid rekonstrueerimine tekkis seetõttu, et enamus fotosid võeti samadest ikoonilisest perspektiivist, jättes hoonete osad fotode pildistamata. Seega ei piisanud fotode hoidlate piltidest. Kuid mis oleks siis, kui vabatahtlikke oleks võimalik koguda vajalikke fotosid, et neid juba olemasolevaid rikastada? Kui mõtled tagasi 1. peatükis olevale kunsti analoogiale, siis kas siis, kui valmismaterjali pilte saaks rikastada custommade kujunditega?

Joonis 5.10: 3D-rekonstrueerimine Coliseumist suurelt 2-liikmeliste piltide kogumilt päevas Rooma ehitamisest. Kolmnurgad esindavad asukohti, kust fotod võeti. Reprodutseeritakse Agarwali jt. Html-versiooni loal. (2011).

Joonis 5.10: Colosseumi 3D-rekonstrueerimine suurelt 2-dimensiooniliste piltide kogumilt projektist "Rooma püstitamine päevas". Kolmnurgad esindavad asukohti, kust fotod võeti. Reprodutseeritakse Agarwal et al. (2011) Html-versiooni loal Agarwal et al. (2011) .

Kathleen Tuite'i ja tema kolleegide jaoks on fotode üleslaadimiseks mõeldud fotofoto jaoks loodud fotode sihitud kogumise võimaldamiseks. PhotoCity muutis andmete kogumise ja üleslaadimisega seotud fotode potentsiaalselt töömahukaks ülesandeks mänguvabaks tegevuseks meeskonnad, lossid ja lipud (joonis 5.11), ja see algas esmakordselt kahe ülikooli 3D-rekonstrueerimise loomiseks: Cornelli ülikool ja ülikool Washingtonist. Teadlased alustasid seda protsessi, laadides üles mõne hoonest seemnefotod. Seejärel kontrollisid mängijad igas ülikoolis rekonstrueerimise hetkeolukorda ja teenisid punkte, laadides pilte, mis parandasid rekonstrueerimist. Näiteks kui Urisi raamatukogu praegune rekonstrueerimine (Cornellil) oli väga painduv, võib mängija teenida punkte, laadides üles uusi pilte. Selle üleslaadimise protsessi kaks tunnust on väga olulised. Esiteks, mängija poolt saadud punktide arv põhineb nende fotode lisamisel rekonstrueerimisele. Teiseks, üleslaaditud fotod pidid kattuma olemasoleva rekonstrueerimisega, nii et neid saaks kontrollida. Lõpuks suutsid teadlased mõlemas ülikoolilinnakus luua kõrglahutusega 3D-ehitiste mudelid (joonis 5.12).

Joonis 5.11: PhotoCity muutis andmete (st fotode üleslaadimise) potentsiaalselt raskeks ülesandeks ülesande ja muutis selle mängu. Reprodutseeritakse Tuite jt poolt antud loal. (2011), joonis 2.

Joonis 5.11: PhotoCity muutis andmete (st fotode üleslaadimise) potentsiaalselt töömahukaks ülesande ja muutis selle mängu. Reprodutseeritakse Tuite et al. (2011) poolt antud loal Tuite et al. (2011) , joonis 2.

Joonis 5.12: PhotoCity mäng võimaldas teadlastel ja osalejatel luua osalejate üleslaaditud fotodel kvaliteetseid ehitiste 3D-mudeleid. Reprodutseeritakse Tuite jt poolt antud loal. (2011), joonis 8.

Joonis 5.12: PhotoCity mäng võimaldas teadlastel ja osalejatel luua osalejate üleslaaditud fotodel kvaliteetseid ehitiste 3D-mudeleid. Reprodutseeritakse Tuite et al. (2011) poolt antud loal Tuite et al. (2011) , joonis 8.

PhotoCity'i disain lahendas kaks probleemi, mis sageli tekkisid hajutatud andmekogumisel: andmete valideerimine ja proovide võtmine. Esiteks, fotod kinnitati nende võrdlemisel eelmiste fotodega, mis omakorda võrreldi varasemate fotodega täielikult tagasi teadlaste üleslaaditud seemnefotosid. Teisisõnu, selle sisseehitatud koondamise tõttu oli kedagi väga raske üles laadida vale hoone foto kas juhuslikult või tahtlikult. See disainipunkt tähendas seda, et süsteem kaitses end halva teabe vastu. Teiseks, hindamissüsteemi loomulikult koolitatud osalejad koguvad kõige väärtuslikumad - mitte kõige mugavamad andmed. Tegelikult on siin mõned strateegiad, mida mängijad kirjeldasid, et kasutada rohkem punkte, mis on samaväärne väärtuslike andmete kogumisega (Tuite et al. 2011) :

  • "[Üritasin] ühtlustada kellaajast ja valgustus, et mõned pildid võeti; See aitaks vältida tagasilükkamine mängu. Olles seda öelnud, pilvise ilmaga olid parimad kaugelt, kui tegemist on nurkades, sest vähem kontrasti aitas mängu nuputada geomeetria minu pilte. "
  • "Kui see oli päikseline, ma kasutada minu kaamera anti-shake funktsioone, mis võimaldab ennast pildistada käies konkreetse tsooni. See võimaldas mul teha karge fotosid, samas ei pea peatada oma sammu. Samuti boonus: vähem inimesi jõllitas mind! "
  • "Võttes palju pilte ühe hoone 5-megapiksline kaamera, siis tulevad koju esitada, mõnikord kuni 5 kontserti nädalavahetusel tulistada, oli esmane pildistamisfunktsioon strateegia. Fotode korraldamiseks väline kõvaketas kaustad ülikooli piirkonnas, hoone, siis nägu hoone ette hea hierarhia struktuur on üles laadinud. "

Need avaldused näitavad, et kui osalejatele antakse asjakohast tagasisidet, võivad nad saada üsna eksperdiks teadlaste huvi pakkuvate andmete kogumisel.

Üldiselt näitab PhotoCity projekt, et proovide võtmine ja andmete kvaliteet ei ole ületamatuid probleeme jagatud andmete kogumisel. Lisaks näitab see, et hajutatud andmekogumisprojektid ei piirdu ülesannetega, mida inimesed ikkagi juba teevad, näiteks lindude vaatamine. Õiglase kujundusega võib vabatahtlikke julgustada tegema ka muid asju.