5.5.3 atención Foco

Dado que atopou un xeito de motivar a participación e que son capaces de aproveitar os participantes con intereses e habilidades de largo espectro, o seguinte reto importante que ten como un deseñador é centrar a atención dos participantes, onde será o máis valioso, un punto desenvolvido extensivamente no excelente libro de Michael Nielsen Reinventando Descubrimento (2012) . En proxectos de computación humanos, como Galaxy Zoo, onde os investigadores control explícito das tarefas, o foco de atención é máis fácil de manter. Por exemplo, no Galaxy Zoo os investigadores poderían mostra cada galaxia ata que a súa foi un acordo sobre a súa forma. Ademais, na recollida de datos distribuída, un sistema de puntuación pode ser usada para concentrar os individuos en ofrecer a entrada máis útil como se fixo no PhotoCity.