7.2.2 Kalahok nakasentro sa pagkolekta ng data

Koleksyon ng data na paglalapit ng nakaraan, na kung saan ay researcher-centered, ay hindi pagpunta sa trabaho pati na rin sa digital age. Sa hinaharap, kami ay kumuha ng isang kalahok-centered diskarte.

Kung nais mong mangolekta ng data sa digital age, kailangan mong mapagtanto na nakikipagkumpitensya ka para sa oras at atensyon ng mga tao. Ang oras at atensyon ng iyong mga kalahok ay napakahalaga sa iyo; ito ang raw na materyal ng iyong pananaliksik. Maraming mga sosyal na siyentipiko ang nakasanayan sa pagdisenyo ng pananaliksik para sa mga nabibiling populasyon, tulad ng mga undergraduates sa mga laboratoryo ng campus. Sa mga setting na ito, ang mga pangangailangan ng mananaliksik ay dominado, at ang kasiyahan ng mga kalahok ay hindi isang mataas na priyoridad. Sa digital-age research, ang diskarte na ito ay hindi napapanatiling. Ang mga kalahok ay madalas na pisikal na malayo mula sa mga mananaliksik, at ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng dalawa ay madalas na pinagsama-sama ng isang computer. Ang setting na ito ay nangangahulugan na ang mga mananaliksik ay nakikipagkumpitensya para sa pansin ng mga kalahok at samakatuwid ay dapat lumikha ng mas kasiya-siyang karanasan sa kalahok. Iyon ang dahilan kung bakit sa bawat kabanata na kasangkot sa pakikipag-ugnay sa mga kalahok, nakita namin ang mga halimbawa ng mga pag-aaral na kinuha ng isang kalahok na nakasentro na diskarte sa pagkolekta ng data.

Halimbawa, sa kabanata 3, nakita natin kung paano nilikha ng Sharad Goel, Winter Mason, at Duncan Watts (2010) isang laro na tinatawag na Friendsense na talagang isang matalino na frame sa isang saloobin ng saloobin. Sa kabanata 4, nakita namin kung paano mo maaaring lumikha ng zero variable na data ng gastos sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng mga eksperimento na gusto ng mga tao, tulad ng eksperimento ng pag-download ng musika na aking nilikha kasama sina Peter Dodds at Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Sa wakas, sa kabanata 5, nakita namin kung paano lumikha ng isang kolaborasyon ng masa si Kevin Schawinski, Chris Lintott, at ang koponan ng Galaxy Zoo na humimok ng higit sa 100,000 katao upang makilahok sa astronomya (sa parehong mga kahulugan ng salita) na imahen na labeling (Lintott et al. 2011) . Sa bawat isa sa mga kasong ito, ang mga mananaliksik ay nakatuon sa paglikha ng isang mahusay na karanasan para sa mga kalahok, at sa bawat kaso, ang diskarteng ito na nakatuon sa kalahok ay nagpapagana ng mga bagong uri ng pananaliksik.

Inaasahan ko na sa hinaharap, mananaliksik ay patuloy na bumuo ng mga diskarte sa koleksyon ng data na nagsusumikap upang lumikha ng isang mahusay na karanasan ng gumagamit. Tandaan na sa digital age, ang iyong mga kalahok ay isang pag-click sa layo mula sa isang video ng isang skateboarding dog.