7.2.2 ಸಹಭಾಗಿ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ

ಸಂಶೋಧಕ ಕೇಂದ್ರಿತ ಇವು ಹಿಂದಿನ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ವಿಧಾನಗಳು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಇಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾಲ್ಗೊಂಡಿರುವ ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಧಾನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಜನರ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಪೈಪೋಟಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಗಮನವು ನಿಮಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಂತಹ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೆರೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಿಗಳ ಸಂತೋಷವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಡಿಜಿಟಲ್-ವಯಸ್ಸಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಧಾನವು ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧಕರಿಂದ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ದೂರದರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಂದರೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಗಮನಕ್ಕೆ ಪೈಪೋಟಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಿಸಬಹುದಾದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜೊತೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3 ನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ಶರದ್ ಗೋಯೆಲ್, ವಿಂಟರ್ ಮೇಸನ್ ಮತ್ತು ಡಂಕನ್ ವಾಟ್ಸ್ (2010) ಫ್ರೆಂಡ್ಸೆನ್ಸ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ವರ್ತನೆ ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಪೀಟರ್ ಡಾಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಂಕನ್ ವ್ಯಾಟ್ಸ್ (Salganik, Dodds, and Watts 2006) ರೊಂದಿಗೆ ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಸಂಗೀತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪ್ರಯೋಗದಂತಹ ಜನರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ (Salganik, Dodds, and Watts 2006) ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೇಗೆ ಶೂನ್ಯ ವೇರಿಯಬಲ್ ವೆಚ್ಚ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅಧ್ಯಾಯ 4 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 5 ನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ಕೆವಿನ್ ಸ್ಕವಿನ್ಸ್ಕಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಲಿಂಟಾಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಝೂ ತಂಡವು 100,000 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಖಗೋಳ ಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ (ಪದದ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಲ್ಲೂ) ಇಮೇಜ್ ಲೇಬಲ್ ಕಾರ್ಯ (Lintott et al. 2011) . ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧಕರು ಗಮನ ಹರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿಯೂ, ಈ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಧಾನವು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ನೆರವಾಯಿತು.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಕರು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಸ್ಕೇಟ್ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ನಾಯಿಯ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.