4.6 ແນະນໍາ

ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເຮັດສິ່ງທີ່ຕົວທ່ານເອງຫຼືເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກສະເຫນີຄໍາແນະນໍາສີ່ຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນໃນວຽກງານຂອງຂ້ອຍເອງ. ສອງຄໍາແນະນໍາຄັ້ງທໍາອິດນໍາໃຊ້ກັບການທົດລອງໃດຫນຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ສອງແມ່ນຫຼາຍກວ່າສະເພາະກັບການທົດລອງດິຈິຕອນ.

ຄໍາແນະນໍາຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂ້ອຍສໍາລັບເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງທົດລອງແມ່ນວ່າທ່ານຄວນຄິດວ່າຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະເກັບຂໍ້ມູນໃດໆ. ນີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່ານັກວິທະຍາສາດມັກຈະເຮັດວຽກທົດລອງ, ແຕ່ວ່າມັນສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກເຮັດວຽກກັບແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໃຫຍ່ (ເບິ່ງພາກທີ 2). ມີແຫຼ່ງຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນເຮັດ ຫຼັງຈາກທີ່ ທ່ານມີຂໍ້ມູນ, ແຕ່ປະສົບການແມ່ນກົງກັນຂ້າມ: ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄວນເຮັດ ກ່ອນທີ່ ທ່ານຈະເກັບຂໍ້ມູນ. ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອບັງຄັບຕົວເອງໃຫ້ຄິດຢ່າງລະມັດລະວັງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເກັບຂໍ້ມູນແມ່ນການສ້າງແລະລົງທະບຽນແຜນການວິເຄາະກ່ອນການທົດລອງຂອງທ່ານເຊິ່ງທ່ານຈະອະທິບາຍການວິເຄາະທີ່ທ່ານຈະດໍາເນີນການ (Schulz et al. 2010; Gerber et al. 2014; Simmons, Nelson, and Simonsohn 2011; Lin and Green 2016) .

ສ່ວນທີສອງຂອງຄໍາແນະນໍາທົ່ວໄປຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນວ່າບໍ່ມີການທົດລອງດຽວຈະດີເລີດ, ແລະ, ເພາະວ່າ, ທ່ານຄວນພິຈາລະນາການອອກແບບປະສົບການທີ່ເສີມສ້າງເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍິນເລື່ອງນີ້ໄດ້ອະທິບາຍວ່າ ກົນລະຍຸດ armada ; ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມກໍ່ສ້າງການສູ້ຮົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຫນຶ່ງ, ທ່ານຄວນສ້າງຈໍານວນເຮືອຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສົມບູນ. ປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຂອງການສຶກສາຫຼາຍໆປະສົບການແມ່ນປະຈໍາໃນຈິດໃຈ, ແຕ່ພວກເຂົາແມ່ນຫາຍາກຢູ່ບ່ອນອື່ນ. ໂຊກດີ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາຂອງບາງທົດລອງດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ການສຶກສາແບບທົດລອງຫຼາຍງ່າຍຂຶ້ນ.

ເນື່ອງຈາກພື້ນຖານທົ່ວໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະແນະນໍາສອງຄໍາແນະນໍາທີ່ຖືກຕ້ອງໃນການອອກແບບອາຍຸການທົດລອງດິຈິຕອນ: ສ້າງຂໍ້ມູນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍບໍ່ປ່ຽນແປງ (ພາກ 4.6.1) ແລະກໍ່ສ້າງຈັນຍາບັນໃນການອອກແບບຂອງທ່ານ (ພາກ 4.6.2).