4.5.1 ໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຢູ່

ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການປະສົບການໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ມັກໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າລະຫັດຫຼືຄູ່ຮ່ວມງານ.

Logistically, ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດທົດລອງດິຈິຕອແມ່ນການກວມເອົາການທົດລອງຂອງທ່ານຢູ່ເທິງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ການທົດລອງດັ່ງກ່າວສາມາດດໍາເນີນການໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດຫຼືການພັດທະນາຊອບແວຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ຕົວຢ່າງ, Jennifer Doleac ແລະ Luke Stein (2013) ໄດ້ໃຊ້ເວລາເປັນຕະຫຼາດອອນໄລນ໌ທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Craigslist ເພື່ອດໍາເນີນການທົດລອງທີ່ມີການວັດແທກການຈໍາແນກເຊື້ອຊາດ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ໂຄສະນາຫລາຍພັນຄົນຂອງ iPod ແລະໂດຍການປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງຜູ້ຂາຍ, ພວກເຂົາສາມາດຮຽນຮູ້ຜົນກະທົບຂອງເຊື້ອຊາດໃນການເຮັດທຸລະກໍາທາງເສດຖະກິດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາໄດ້ນໍາໃຊ້ຂະຫນາດຂອງການທົດລອງຂອງພວກເຂົາເພື່ອປະເມີນເມື່ອຜົນກະທົບແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າ (ຄວາມບໍ່ສະເຫມີກັນຂອງຜົນກະທົບດ້ານການປິ່ນປົວ) ແລະສະເຫນີແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທີ່ເກີດຂຶ້ນ (ກົນ).

ໂຄສະນາ iPod ຂອງ Doleac ແລະ Stein ແຕກຕ່າງກັນຕາມສາມຂະຫນາດໃຫຍ່. ຫນ້າທໍາອິດ, ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນລັກສະນະຂອງຜູ້ຂາຍ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການສະແດງໂດຍມືຖ່າຍຮູບຖື iPod ໄດ້ [ສີຂາວ, ສີດໍາ, ສີຂາວທີ່ມີການສັກຢາ] (ຮູບພາບ 4.13). ສອງ, ພວກເຂົາແຕກຕ່າງກັນກັບລາຄາທີ່ຮ້ອງຂໍ [$ 90, $ 110, $ 130]. ອັນທີສາມ, ພວກເຂົາມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງຂໍ້ຄວາມໂຄສະນາ (ມີຄຸນນະພາບສູງແລະມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ (ເຊັ່ນ: ຂໍ້ຜິດພະລາດ cApitalization ແລະຂໍ້ຜິດພາດ spelin)]. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ມີການອອກແບບ 3 \(\times\) 3 \(\times\) 2 ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຫຼາຍກວ່າ 300 ຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນ, ຕັ້ງແຕ່ເມືອງ (Kokomo, Indiana ແລະ North Platte, Nebraska) ຕົວເມືອງ (ຕົວຢ່າງ, New York ແລະ Los Angeles).

ຮູບທີ່ 413: ມືທີ່ໃຊ້ໃນການທົດລອງຂອງ Doleac ແລະ Stein (2013). iPods ຖືກຂາຍໂດຍຜູ້ຂາຍທີ່ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອວັດແທກການຈໍາແນກໃນຕະຫຼາດອອນໄລນ໌. ຂຽນໂດຍການອະນຸຍາດຈາກ Doleac ແລະ Stein (2013), ຮູບ 1.

ຮູບທີ່ 413: ມືທີ່ໃຊ້ໃນການທົດລອງຂອງ Doleac and Stein (2013) . iPods ຖືກຂາຍໂດຍຜູ້ຂາຍທີ່ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອວັດແທກການຈໍາແນກໃນຕະຫຼາດອອນໄລນ໌. ຂຽນໂດຍການອະນຸຍາດຈາກ Doleac and Stein (2013) , ຮູບ 1.

ໂດຍປົກກະຕິທົ່ວເງື່ອນໄຂທັງຫມົດ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນດີກ່ວາສໍາລັບຜູ້ຂາຍສີຂາວກວ່າຜູ້ຂາຍດໍາ, ຜູ້ຂາຍທີ່ມີສັກສີທີ່ມີຜົນປະໂຫຍດຂັ້ນກາງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຜູ້ຂາຍຂາວໄດ້ຮັບການສະເຫນີຊື້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະມີລາຄາຂາຍສຸດທ້າຍສູງຂຶ້ນ. ນອກເຫນືອຈາກຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ໂດຍສະເລ່ຍ, Doleac ແລະ Stein ໄດ້ຄາດຄະເນຄວາມບໍ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງຜົນກະທົບ. ຕົວຢ່າງ, ການຄາດຄະເນຈາກທິດສະດີກ່ອນຫນ້ານີ້ແມ່ນວ່າການຈໍາແນກຈະນ້ອຍລົງໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຊື້. ການນໍາໃຊ້ຈໍານວນການສະຫນອງໃນຕະຫຼາດທີ່ເປັນມາດຕະການຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງຜູ້ຊື້, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ພົບວ່າຜູ້ຂາຍດໍາໄດ້ຮັບການສະເຫນີທີ່ຮ້າຍແຮງໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຕ່ໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂດຍການປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບການໂຄສະນາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ, Doleac ແລະ Stein ໄດ້ພົບເຫັນວ່າຄຸນນະພາບການໂຄສະນາບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ປະເຊີນກັບຜູ້ຂາຍທີ່ມີສີດໍາແລະຖືກສັກ. ສຸດທ້າຍ, ການນໍາໃຊ້ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການໂຄສະນາຖືກວາງຢູ່ໃນຫຼາຍກວ່າ 300 ຕະຫຼາດ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ພົບວ່າຜູ້ຂາຍດໍາໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫລາຍຂຶ້ນໃນເມືອງທີ່ມີອັດຕາອາຊະຍາກໍາທີ່ສູງແລະການແບ່ງແຍກທີ່ຢູ່ອາໄສສູງ. ບໍ່ມີຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບເຫດຜົນທີ່ວ່າຜູ້ຂາຍດໍາໄດ້ຜົນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ວ່າເມື່ອສົມທົບກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງການສຶກສາອື່ນໆ, ພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນບອກທິດສະດີກ່ຽວກັບເຫດຜົນຂອງການຈໍາແນກເຊື້ອຊາດໃນປະເພດຕ່າງໆຂອງທຸລະກໍາທາງເສດຖະກິດ.

ຕົວຢ່າງອື່ນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ຈະດໍາເນີນການທົດລອງພາກສະຫນາມດິຈິຕອນໃນລະບົບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວນັ້ນແມ່ນການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ Arnout van de Rijt ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານ (2014) ກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດ. ໃນຫຼາຍໆດ້ານຂອງຊີວິດ, ຄົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນນັ້ນກໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຄໍາອະທິບາຍຫນຶ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຮູບແບບນີ້ແມ່ນວ່າຄວາມສາມາດນ້ອຍໆແລະມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບແບບ Random ໃນໄລຍະເວລາ, ຂະບວນການທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າເອີ້ນວ່າ ປະໂຫຍດສະສົມ . van de Rijt ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານ (2014) ຕິບັດໃນສີ່ລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດໃນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄັດເລືອກເຂົ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ວັດແທກຜົນກະທົບຕໍ່ຜົນປະໂຫຍດຂອງຕົນເອງ.

ໂດຍສະເພາະແມ່ນ, Van de Rijt ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານ (1) ໄດ້ສັນຍາວ່າຈະໄດ້ເງິນເພື່ອໂຄງການຄັດເລືອກແບບສຸ່ມໃສ່ Kickstarter, ເວັບໄຊທ໌ທີ່ເອີ້ນວ່າ crowdfunding; (2) ການທົບທວນຄືນທີ່ເລືອກຢ່າງສຸ່ມໃສ່ Epinions, ເວັບໄຊທ໌ການທົບທວນຜະລິດຕະພັນ; (3) ໃຫ້ລາງວັນໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄັດເລືອກເຂົ້າຫາ Wikipedia; ແລະ (4) ໄດ້ລົງນາມກັບຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ຖືກຄັດເລືອກທີ່ random.org ກ່ຽວກັບ change.org. ພວກເຂົາພົບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນທົ່ວລະບົບທັງສີ່: ໃນແຕ່ລະກໍລະນີ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດໃນໄວໆນີ້ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດແຍກກັນໄດ້ (ຮູບພາບ 4.14). ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຮູບແບບດຽວກັນຢູ່ໃນຫຼາຍໆລະບົບຈະເພີ່ມຄວາມຖືກຕ້ອງພາຍນອກຂອງຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ຍ້ອນວ່າມັນຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດທີ່ຮູບແບບນີ້ເປັນປອມຂອງລະບົບໃດຫນຶ່ງ.

ຮູບພາບ 414: ຜົນກະທົບໃນໄລຍະຍາວຂອງຜົນສໍາເລັດທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸມັດໃນສີ່ລະບົບສັງຄົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Arnout van de Rijt ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານ (2014) (1) ໄດ້ສັນຍາເງິນເພື່ອໂຄງການຄັດເລືອກແບບສຸ່ມໃສ່ Kickstarter, ເວັບໄຊທ໌ທີ່ຮວມກັນ; (2) ການທົບທວນຄືນທີ່ເລືອກຢ່າງສຸ່ມໃສ່ Epinions, ເວັບໄຊທ໌ການທົບທວນຜະລິດຕະພັນ; (3) ໃຫ້ລາງວັນໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄັດເລືອກເຂົ້າຫາ Wikipedia; ແລະ (4) ໄດ້ລົງນາມກັບຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ຖືກຄັດເລືອກທີ່ random.org ກ່ຽວກັບ change.org. ດັດແປງຈາກ Rijt et al. (2014), ຮູບ 2.

ຮູບພາບ 414: ຜົນກະທົບໃນໄລຍະຍາວຂອງຜົນສໍາເລັດທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸມັດໃນສີ່ລະບົບສັງຄົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Arnout van de Rijt ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານ (2014) (1) ໄດ້ສັນຍາເງິນເພື່ອໂຄງການຄັດເລືອກແບບສຸ່ມໃສ່ Kickstarter, ເວັບໄຊທ໌ທີ່ຮວມກັນ; (2) ການທົບທວນຄືນທີ່ເລືອກຢ່າງສຸ່ມໃສ່ Epinions, ເວັບໄຊທ໌ການທົບທວນຜະລິດຕະພັນ; (3) ໃຫ້ລາງວັນໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄັດເລືອກເຂົ້າຫາ Wikipedia; ແລະ (4) ໄດ້ລົງນາມກັບຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ຖືກຄັດເລືອກທີ່ random.org ກ່ຽວກັບ change.org. ດັດແປງຈາກ Rijt et al. (2014) , ຮູບ 2.

ຮ່ວມກັນ, ທັງສອງຕົວຢ່າງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກຄົ້ນຄວ້າສາມາດດໍາເນີນການທົດລອງພາກສະຫນາມດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄູ່ຮ່ວມງານກັບບໍລິສັດຫຼືສ້າງລະບົບດິຈິຕອນສະລັບສັບຊ້ອນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຕາຕະລາງ 4.2 ສະຫນອງຕົວຢ່າງຕ່າງໆທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ເມື່ອນັກຄົ້ນຄວ້ານໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງລະບົບທີ່ມີຢູ່ເພື່ອໃຫ້ການປິ່ນປົວແລະ / ຫຼືຜົນໄດ້ຮັບຂອງວັດແທກ. ປະສົບການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລາຄາຖືກສໍາລັບນັກຄົ້ນຄວ້າແລະພວກເຂົາສະເຫນີລະດັບຄວາມເປັນຈິງສູງ. ແຕ່ພວກເຂົາສະເຫນີໃຫ້ນັກຄົ້ນຄວ້າຄວບຄຸມຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ການປິ່ນປົວ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສໍາລັບການທົດລອງທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບຫນຶ່ງ, ນັກວິທະຍາສາດຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມກັງວົນວ່າຜົນກະທົບອາດຈະຖືກນໍາມາຈາກການເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະຂອງລະບົບ (ເຊັ່ນວ່າວິທີທີ່ Kickstarter ຈັດອັນດັບໂຄງການຫຼືວິທີການປ່ຽນແປງ. ເບິ່ງການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຂັດແຍ້ງທາງວິທະຍາສາດໃນພາກທີ 2). ສຸດທ້າຍ, ໃນເວລາທີ່ນັກວິເຄາະເຂົ້າມາໃນລະບົບການເຮັດວຽກ, ຄໍາຖາມດ້ານຈັນຍາບັນທີ່ຮຸນແຮງເກີດຂື້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະລະບົບ. ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາຄໍາຖາມດ້ານຈັນຍາບັນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍລະອຽດຕື່ມໃນບົດທີ 6 ແລະມີການສົນທະນາທີ່ດີເລີດຂອງພວກເຂົາໃນເອກະສານຊ້ອນທ້າຍຂອງ van de Rijt et al. (2014) . ການແລກປ່ຽນທີ່ມາພ້ອມກັບການເຮັດວຽກໃນລະບົບທີ່ມີຢູ່ນັ້ນບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທຸກໆໂຄງການ, ແລະສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ວ່າບາງນັກຄົ້ນຄວ້າກໍ່ສ້າງລະບົບທົດລອງຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະສະແດງຕໍ່ໄປ.

ຕາຕະລາງ 4.2: ຕົວຢ່າງຂອງການທົດລອງໃນລະບົບທີ່ມີຢູ່
ຫົວຂໍ້ ອ້າງອິງ
ຜົນກະທົບຂອງ barnstars ກ່ຽວກັບການປະກອບສ່ວນກັບ Wikipedia Restivo and Rijt (2012) ; Restivo and Rijt (2014) ; Rijt et al. (2014)
ຜົນກະທົບຂອງຂໍ້ຄວາມຕ້ານການຂູດຮີດກ່ຽວກັບ tweets racist Munger (2016)
ຜົນກະທົບຂອງວິທີການປະມູນໃນລາຄາຂາຍ Lucking-Reiley (1999)
ຜົນກະທົບຂອງຊື່ສຽງກ່ຽວກັບລາຄາໃນການປະມູນອອນລາຍ Resnick et al. (2006)
ຜົນກະທົບຂອງເຊື້ອຊາດຂອງຜູ້ຂາຍຂາຍບັດ baseball ໃນ eBay Ayres, Banaji, and Jolls (2015)
ຜົນກະທົບຂອງເຊື້ອຊາດຂອງຜູ້ຂາຍຂາຍ iPod Doleac and Stein (2013)
ຜົນກະທົບຂອງເຊື້ອຊາດຂອງຜູ້ເຂົ້າພັກໃນການເຊົ່າ Airbnb Edelman, Luca, and Svirsky (2016)
ຜົນກະທົບຂອງການບໍລິຈາກກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງໂຄງການໃນ Kickstarter Rijt et al. (2014)
ຜົນກະທົບຂອງເຊື້ອຊາດແລະຊົນເຜົ່າໃນການເຊົ່າເຮືອນ Hogan and Berry (2011)
ຜົນກະທົບຂອງການປະເມີນໃນທາງບວກກ່ຽວກັບການຈັດອັນດັບໃນອະນາຄົດກ່ຽວກັບ Epinions Rijt et al. (2014)
ຜົນກະທົບຂອງລາຍເຊັນກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງຄໍາຮ້ອງທຸກ Vaillant et al. (2015) Rijt et al. (2014) ; Rijt et al. (2016)