5.3.2 Foldit

Foldit គឺជាការហៅបើកចំហស្រស់ស្អាតនោះទេព្រោះវាអាចឱ្យអ្នកជំនាញក្នុងការដែលមិនចូលរួមក្នុងវិធីដែលមានភាពសប្បាយរីករាយមួយ។

រង្វាន់ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc, ខណៈពេលដែលការ evocative និងច្បាស់លាស់មិនបង្ហាញពីជួរពេញលេញនៃគម្រោងការហៅបើកចំហ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងពានរង្វាន់ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc អ្នកចូលរួមភាគច្រើនបំផុតនៃការធ្ងន់ធ្ងរមានការបណ្តុះបណ្តានៅឆ្នាំនៃការរៀនម៉ាស៊ីននិងស្ថិតិ។ ប៉ុន្តែគម្រោងដែលបើកហៅផងដែរថាអាចទាក់ទងអ្នកចូលរួមដែលមិនមានបណ្តុះបណ្តាផ្លូវការដូចដែលត្រូវបានគេគូរដោយ Foldit ដែលជាហ្គេមមួយផ្នត់ប្រូតេអ៊ីន។

ការបញ្ចូលប្រូតេអ៊ីនគឺជាដំណើរការដែលតាមរយៈខ្សែសង្វាក់នៃអាស៊ីតអាមីណូមួយដែលត្រូវចំណាយលើរូបរាងរបស់ខ្លួន។ ជាមួយនឹងការយល់ដឹងប្រសើរជាងមុនអំពីដំណើរការនេះ, អ្នកជីវវិទូអាចរចនាប្រូតេអ៊ីនជាមួយរាងជាក់លាក់ដែលអាចត្រូវបានប្រើជាថ្នាំ។ ការបកស្រាយបន្តិច, ប្រូតេអ៊ីនមាននិន្នាការផ្លាស់ទៅការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថាមពលទាបបំផុតរបស់ខ្លួន, កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីរក្សាតុល្យភាពរវាងជំរុញនានានិងទាញនៅក្នុងប្រូតេអ៊ីន (រូបភាព 5.7) នេះ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកស្រាវជ្រាវចង់ទស្សន៍ទាយអ្វីដែលរូបរាងចូលទៅក្នុងប្រូតេអ៊ីនមួយនឹងដែលបត់ដំណោះស្រាយសំឡេងសាមញ្ញ: គ្រាន់តែព្យាយាមកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់, គណនាថាមពលរបស់ពួកគេនិងទស្សន៍ទាយថាប្រូតេអ៊ីននេះនឹងបត់ចូលទៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថាមពលទាបបំផុត។ ជាអកុសល, វិធីសាស្រ្តនេះថាកម្លាំងរងការព្យាយាមការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចធ្វើបានជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងមិនអាចទៅរួចទេគឺ computationally ទាំងអស់ពីព្រោះមានរាប់ពាន់លាននិងរាប់ពាន់លានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសក្តានុពល។ សូម្បីតែជាមួយកុំព្យូទ័រដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនិងនៅក្នុងកម្លាំងអនាគតរងការគិតទុកជាមុនគឺគ្រាន់តែនឹងមិនទៅធ្វើការ។ ដូច្នេះអ្នកជីវវិទូបានបង្កើតក្បួនដោះស្រាយឆ្លាតច្រើនក្នុងការស្វែងរកមានប្រសិទ្ធិភាពសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថាមពលទាបបំផុត។ ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់នៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកវិទ្យាសាស្រ្តនិងកុំព្យូទ័រទាំងនេះគឺនៅតែជាក្បួនដោះស្រាយឆ្ងាយពីល្អឥតខ្ចោះ។

រូបភាពទី 5.7: ការបញ្ចូលប្រូតេអ៊ីន។ រូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងនិងបានដាក់ចូលទៅក្នុងដែនសាធារណៈដោយ DrKjaergaard ។ ប្រភព: វិគីមេឌា Commons ។

រូបភាពទី 5.7: ការបញ្ចូលប្រូតេអ៊ីន។ រូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងនិងបានដាក់ចូលទៅក្នុងដែនសាធារណៈដោយ "DrKjaergaard" ។ ប្រភព: វិគីមេឌាទូទៅ

ព្រះបាទដាវីឌលោក Baker និងក្រុមស្រាវជ្រាវរបស់លោកនៅសាកលវិទ្យាល័យវ៉ាស៊ីនតោនជាផ្នែកមួយនៃសហគមន៍នៃអ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រធ្វើការអភិវឌ្ឍវិធីសាស្រ្តល្អប្រសើរជាងមុនទៅនឹងផ្នត់កុំព្យូទ័រប្រូតេអ៊ីន។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីតាមដានអ្វីដែលបានកើតឡើងខណៈពេលក្បួនរបស់ពួកគេត្រូវបាន cranking ទៅឆ្ងាយ, លោក Baker និងក្រុមរបស់គាត់ម្តងម្កាលមើលធាតុរក្សាអេក្រង់ដែលភាពរីកចម្រើននៃក្បួនដោះស្រាយមើលឃើញរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលមើលរូបភាពទាំងនេះលោក Baker ចាប់ផ្ដើមឆ្ងល់ថាតើវានឹងអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់មនុស្សដើម្បីជួយក្នុងដំណើរការនេះហើយដូច្នេះបានចាប់ផ្តើម Foldit ដែលជាការច្នៃប្រឌិតនិងការបើកចំហការហៅស្រស់ស្អាត (Hand 2010)

Foldit ប្រែដំណើរការនៃប្រូតេអ៊ីនចូលទៅក្នុងផ្នត់ការលេងហ្គេមដែលអាចលេងដោយនរណាម្នាក់នោះទេ។ ចេញមកពីទស្សនៈនៃអ្នកលេងដែលបាន Foldit ហាក់ដូចជាផ្ដុំរូប (រូបភាព 5.8) មួយ។ អ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងការមានជម្លោះបីវិមាត្រនៃរចនាសម្ព័ន្ធប្រូតេអ៊ីននិងអាចធ្វើ operations- "បង្កើនល្បឿន", "កមរើក", "កសាងឡើងវិញ»ពោលផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វា។ ដោយការធ្វើប្រតិបត្ដិការទាំងនេះកីឡាករផ្លាស់ប្តូររាងនៃប្រូតេអ៊ីនដែលនៅក្នុងវេនឬបនថយការបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ សំខាន់, ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើកម្រិតនៃថាមពលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន; ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថាមពលទាបណ្តាលនៅក្នុងពិន្ទុខ្ពស់ជាងមុន។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ពិន្ទុនេះជួយណែនាំកីឡាករខណៈដែលពួកគេស្វែងរកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថាមពលទាប។ ការប្រកួតនេះគឺគ្រាន់តែអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែគ្រាន់តែដូចជាការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ខ្សែភាពយន្តនៅក្នុងការព្យាករថាការបត់ប្រូតេអ៊ីនរង្វាន់ក្រុមហ៊ុន Netflix Inc គឺមានស្ថានភាពជាកន្លែងដែលវាជាការងាយស្រួលក្នុងការពិនិត្យមើលដំណោះស្រាយជាជាងបង្កើតឱ្យពួកគេផងដែរ។

រូបភាពទី 5.8: អេក្រង់ហ្គេមសម្រាប់ Foldit ។

រូបភាពទី 5.8: អេក្រង់ហ្គេមសម្រាប់ Foldit ។

រចនាឆើតឆាយ Foldit ជួយកីឡាករដែលមានចំណេះដឹងតិចតួចនៃជីវរសាយនវិទ្យាជាផ្លូវការក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងក្បួនដោះស្រាយដែលល្អបំផុតដែលបានរចនាឡើងដោយអ្នកជំនាញ។ ខណៈដែលកីឡាករភាគច្រើនគឺមិនល្អជាពិសេសនៅក្នុងភារកិច្ចនេះមានកីឡាករមួយចំនួននិងក្រុមតូចដែលជាពិសេសកីឡាករមាន។ នៅក្នុងការពិតនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងក្បាលទៅក្បាលដល់ទស្សន៍ទាយពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ប្រូតេអ៊ីនជាក់លាក់ 10 កីឡាករ Foldit អាចផ្តួលក្បួនដោះស្រាយផ្នត់ប្រូតេអ៊ីនរដ្ឋនៃសិល្បៈប្រាំដង (Cooper et al. 2010)

Foldit និងក្រុមហ៊ុន Netflix Inc គឺផ្សេងគ្នាបានទទួលរង្វាន់ក្នុងវិធីជាច្រើនប៉ុន្តែពួកគេទាំងពីរពាក់ព័ន្ធនឹងការហៅទូរស័ព្ទបើកចំហសម្រាប់ដំណោះស្រាយដែលមានភាពងាយស្រួលក្នុងការពិនិត្យមើលជាងការបង្កើត។ ឥឡូវនេះយើងនឹងឃើញរចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នានេះនៅឡើយទេការកំណត់ខុសគ្នាខ្លាំងណាស់មួយផ្សេងទៀត: ច្បាប់ប៉ាតង់។ នេះជាឧទាហរណ៍ចុងក្រោយនៃបញ្ហាការហៅមួយដែលបើកចំហបានបង្ហាញថាពួកគេអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការកំណត់ដែលមិនពិតជាអាម៉ែនដើម្បីកំណត់បរិមាណ។