7.2.2 Prikupljanje podataka sudionik u središtu

Pristupi prikupljanje podataka iz prošlosti, koji su istraživač-centered, a ne idu na posao, kao u digitalnom dobu. U budućnosti, mi ćemo poduzeti pristup i sudionik u središtu.

Ako želite prikupiti podatke u digitalnom dobu, morate shvatiti da se natječu za korisnikovog vremena i pažnje. Ovaj put i pažnja je nevjerojatno vrijedne za vas; to je sirovina vašeg istraživanja. Mnogi sociolozi su navikli na projektiranje istraživanja za relativno zatočeništvu populacije, kao što su dodiplomskog u kampusu laboratorijima. U tim postavkama, potrebe istraživača dominirati, a užitak sudionika nije visok prioritet. U digitalno doba istraživanja takav pristup nije održiv. Sudionici su često fizički udaljen od istraživača te interakcija između njih često posredovan računalom. Ova postavka znači da su znanstvenici natječu za pozornost sudionika i stoga se mora stvoriti veći užitak sudionika. Zato je u svakom poglavlju koje se bave u interakciji sa sudionicima, vidjeli smo primjere studija koji su je sudionik usmjeren pristup prikupljanja podataka.

Na primjer, u poglavlju 3, vidjeli smo kako Sharad Goel, Zima Mason, a Duncan Watts (2010) stvorio igru pod nazivom Friendsense koji je zapravo pametan okvir oko stavom ankete. U poglavlju 4, vidjeli smo kako možete stvoriti nula varijabilnih podataka o cijeni dizajniranjem pokusa da ljudi zapravo žele da se u, kao što su preuzimanje glazbe eksperimentu koji sam stvorio Peter Dodds i Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Konačno, u poglavlju 5, vidjeli smo kako je Galaxy Zoo stvorili masovnu suradnju koja motiviran više od 100.000 ljudi da sudjeluju u astronomski (u oba smisla te riječi) označavanja slika zadatku (Lintott et al. 2011) . U svakom od ovih slučajeva, znanstvenici su usmjerene na stvaranje dobro iskustvo za sudionike, te u svakom slučaju, ovaj pristup sudionik usmjeren omogućili nove vrste istraživanja.

Očekujem u budućnosti, znanstvenici će nastaviti razvijati pristupe prikupljanju podataka koji nastoje stvoriti dobar korisničko iskustvo. Zapamtite, u digitalnom dobu, vaši sudionici su jedan klik daleko od videa od skateboarding psa.