1.3 Rannsóknir hönnun

Rannsóknir hönnun er um að tengja spurningar og svör.

Þessi bók er skrifuð fyrir tvo markhópa sem hafa mikið að læra hvert af öðru. Annars vegar, þessi bók er fyrir félagslega vísindamanna sem hafa þjálfun og reynslu læra félagslega hegðun, en sem eru minna þekki með þeim tækifærum sem skapast með stafrænni öld. Á hinn bóginn, þessi bók er fyrir annan hóp vísindamanna sem eru mjög þægilegt að nota þau verkfæri á stafrænni öld, en sem eru að læra félagslega hegðun. Þessi seinni hópur standast auðvelt nafn, en ég mun kalla þá gögn vísindamenn. Þessi gögn vísindamenn-sem oft hafa þjálfun á sviðum eins og tölvunarfræði, upplýsingatækni vísindi, verkfræði, og eðlisfræði-hafa verið sumir af elstu ættleiða af stafrænu aldri félagslega rannsóknir, að hluta vegna þess að þeir höfðu nauðsynlegar gögn aðgangur og computational færni. Gögn vísindamenn hafa hins vegar minni þjálfun og reynslu læra félagslega hegðun. Þessi bók færir þessar tvær samfélög saman til að framleiða eitthvað ríkari og fleira áhugavert en annað hvort samfélagið gæti valdið sig.

Besta leiðin til að búa til þessa öfluga blendingur er ekki að einblína á abstrakt félagslega kenningu eða ímynda vél nám. Besti staðurinn til að byrja er rannsóknarsnið. Ef þú hugsa um félagslega rannsóknir sem ferli spyrja og svara spurningum um mannlega hegðun, þá er rannsóknarsnið bandvef; rannsóknarsnið tengir spurningar og svör. Getting þessa tengingu til hægri er lykillinn að framleiða sannfærandi rannsóknir. Þessi bók mun leggja áherslu á fjögur aðferðir sem þú hefur séð-og kannski notuð í fortíðinni: að fylgjast með hegðun, spyrja spurninga, gangi tilraunir, og í samstarfi við aðra. Hvað er nýtt, er hins vegar að stafræna aldri veitir okkur róttækan mismunandi tækifæri til að safna og greina gögn. Þessar nýju tækifæri þurfa okkur til að nútímavæða-en ekki skipta-þessar klassísku aðferðir.