Bit By Bit: Social Research in the Digital Age
  • um
    • Open Review
    • Citation
    • code
    • Um höfundinn
    • Privacy & Samþykki
  • Tungumál
    • English
    • Afrikaans
    • Albanian
    • Amharic
    • Arabic
    • Armenian
    • Azerbaijani
    • Basque
    • Belarusian
    • Bengali
    • Bosnian
    • Bulgarian
    • Catalan
    • Cebuano
    • Chichewa
    • Chinese Simplified
    • Chinese Traditional
    • Corsican
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Esperanto
    • Estonian
    • Filipino
    • Finnish
    • French
    • Frisian
    • Galician
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Gujarati
    • Haitian Creole
    • Hausa
    • Hawaiian
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hmong
    • Hungarian
    • Icelandic
    • Igbo
    • Indonesian
    • Irish
    • Italian
    • Japanese
    • Javanese
    • Kannada
    • Kazakh
    • Khmer
    • Korean
    • Kurdish (Kurmanji)
    • Kyrgyz
    • Lao
    • Latin
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Luxembourgish
    • Macedonian
    • Malagasy
    • Malay
    • Malayalam
    • Maltese
    • Maori
    • Marathi
    • Mongolian
    • Myanmar (Burmese)
    • Nepali
    • Norwegian
    • Pashto
    • Persian
    • Polish
    • Portuguese
    • Punjabi
    • Romanian
    • Russian
    • Samoan
    • Scots Gaelic
    • Serbian
    • Sesotho
    • Shona
    • Sindhi
    • Sinhala
    • Slovak
    • Slovenian
    • Somali
    • Spanish
    • Sudanese
    • Swahili
    • Swedish
    • Tajik
    • Tamil
    • Telugu
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Urdu
    • Uzbek
    • Vietnamese
    • Welsh
    • Xhosa
    • Yiddish
    • Yoruba
    • Zulu
  • Teaching
  • Media
  • Read Online
  • Kaupa bókina
    • Princeton University Press
    • Amazon
    • Barnes and Noble
    • IndieBound
  • Formáli
  • 1 Inngangur
    • 1.1 An blek afmá
    • 1.2 Velkomin á stafrænni öld
    • 1.3 Rannsóknir hönnun
    • 1.4 Þemu þessarar bókar
      • 1.4.1 Readymades og Custommades
      • 1.4.2 Einfaldleiki yfir flókið
      • 1.4.3 Siðfræði alls staðar
    • 1.5 Lvsing á bókinni
  • 2 Athugun hegðun
    • 2.1 Inngangur
    • 2.2 Big Data
    • 2.3 Common einkenni stór gögn
      • 2.3.1 Einkenni sem eru almennt góðar til rannsókna
        • 2.3.1.1 Big
        • 2.3.1.2 Alltaf-á
        • 2.3.1.3 Non-reactive
      • 2.3.2 Einkenni sem eru almennt slæmt fyrir rannsóknum
        • 2.3.2.1 Incomplete
        • 2.3.2.2 Óaðgengileg
        • 2.3.2.3 Non-fulltrúi
        • 2.3.2.4 reki
        • 2.3.2.5 algorithmically háðungar
        • 2.3.2.6 Dirty
        • 2.3.2.7 Næmur
    • 2.4 Rannsóknir aðferðir
      • 2.4.1 fer fjölgandi hlutir
        • 2.4.1.1 Leigubílar í New York
        • 2.4.1.2 Friendship myndun meðal nemenda
        • 2.4.1.3 Ritskoðun á samfélagsmiðlunum af kínversku ríkisstjórnarinnar
      • 2.4.2 Spá og nowcasting
      • 2.4.3 samræmingu tilraunir
        • 2.4.3.1 Natural tilraunir
        • 2.4.3.2 samsvörun
    • 2.5 Ályktun
    • tæknilegur viðbætir
    • frekari athugasemd
    • Starfsemi
  • 3 Að spyrja spurninga
    • 3.1 Inngangur
    • 3.2 Asking vs. fylgjast
    • 3.3 Heildar Könnunin villa ramma
      • 3.3.1 Framsetning
      • 3.3.2 Mæling
      • 3.3.3 Kostnaður
    • 3.4 Hver á að spyrja
      • 3.4.1 Líkur sýnatöku: gagnasöfnun og greiningu gagna
      • 3.4.2 Non-líkindaúrtökum: vægi
      • 3.4.3 Non-líkindaúrtökum: sýnishorn samsvörun
    • 3.5 Nýjar leiðir að spyrja spurninga
      • 3.5.1 Ecological momentary mat
      • 3.5.2 Wiki kannanir
      • 3.5.3 Gamification
    • 3.6 Kannanir tengist öðrum gögnum
      • 3.6.1 Magnari spyrja
      • 3.6.2 Auðgað uppsett
    • 3.7 Ályktun
    • tæknilegur viðbætir
    • frekari athugasemd
    • Starfsemi
  • 4 hlaup tilraunir
    • 4.1 Inngangur
    • 4.2 Hvað eru tilraunir?
    • 4.3 tvær víddir tilraunir: Lab-akur og analog-stafrænn
    • 4.4 Að flytja út einföldum tilraunum
      • 4.4.1 Gildistími
      • 4.4.2 misleitni áhrif meðferðar
      • 4.4.3 Aðferðir
    • 4.5 Gerð það gerast
      • 4.5.1 Bara gera það sjálfur
        • 4.5.1.1 Nota núverandi umhverfi
        • 4.5.1.2 Byggja eigin tilraun þína
        • 4.5.1.3 Byggja eigin vöru þinni
      • 4.5.2 Samstarf við öflugt
    • 4.6 Ráð
      • 4.6.1 Búa núll breytilega gögn kostnaður
      • 4.6.2 Skipta, betrumbæta, og draga úr
    • 4.7 Ályktun
    • tæknilegur viðbætir
    • frekari athugasemd
    • Starfsemi
  • 5 Mass samstarf
    • 5.1 Inngangur
    • 5.2 Human útreikningur
      • 5.2.1 Galaxy Zoo
      • 5.2.2 Crowd-kóðun á pólitískum stefnuyfirlýsingum
      • 5.2.3 Niðurstaða
    • 5.3 Opin símtöl
      • 5.3.1 Netflix Prize
      • 5.3.2 Foldit
      • 5.3.3 Peer-til-Einkaleyfi
      • 5.3.4 Niðurstaða
    • 5.4 Úthluta gagnasöfnun
      • 5.4.1 eBird
      • 5.4.2 PhotoCity
      • 5.4.3 Niðurstaða
    • 5.5 Hönnun eigin spýtur
      • 5.5.1 Hvetja þátttakendur
      • 5.5.2 Nýttu misleitni
      • 5.5.3 Focus athygli
      • 5.5.4 Virkja óvart
      • 5.5.5 Verið siðferðileg
      • 5.5.6 Final hönnun ráðgjöf
    • 5.6 Ályktun
    • frekari athugasemd
    • Starfsemi
  • 6 Siðfræði
    • 6.1 Inngangur
    • 6.2 Þrír dæmi
      • 6.2.1 Emotional Contagion
      • 6.2.2 Taste, Ties, og Time
      • 6.2.3 Encore
    • 6.3 Digital er öðruvísi
    • 6.4 Four meginreglur
      • 6.4.1 Virðing fyrir einstaklinga
      • 6.4.2 beneficence
      • 6.4.3 Justice
      • 6.4.4 Virðing fyrir lögum og þágu almennings
    • 6.5 Tveir siðferðileg ramma
    • 6.6 Svæði í erfiðleikum
      • 6.6.1 upplýst samþykki
      • 6.6.2 Skilningur og stjórna upplýsinga áhættu
      • 6.6.3 Meðferð
      • 6.6.4 ákvarðanir í ljósi óvissu
    • 6.7 Hagnýtar ábendingar
      • 6.7.1 Í IRB er hæð, ekki loft
      • 6.7.2 Settu þig í spor allir annars
      • 6.7.3 Hugsaðu um rannsóknir siðfræði sem samfelld, ekki stakur
    • 6.8 Ályktun
    • Söguleg viðbætir
    • frekari athugasemd
    • Starfsemi
  • 7 Framtíðin
    • 7.1 Útlit foward
    • 7.2 Þemu í framtíðinni
      • 7.2.1 The blanda af Readymades og Custommades
      • 7.2.2 Gagnasöfnun Þátttakandi-centered
      • 7.2.3 Siðfræði í hönnun rannsókna
    • 7.3 Til baka í upphafi
  • viðurkenningar
  • Tilvísanir
Þessi þýðing var búin til af tölvu. ×
You are reading the Open Review Edition of Bit by Bit. Click here to read the 1st Edition.

6 Siðfræði

  • 6.1 Inngangur
  • 6.2 Þrír dæmi
    • 6.2.1 Emotional Contagion
    • 6.2.2 Taste, Ties, og Time
    • 6.2.3 Encore
  • 6.3 Digital er öðruvísi
  • 6.4 Four meginreglur
    • 6.4.1 Virðing fyrir einstaklinga
    • 6.4.2 beneficence
    • 6.4.3 Justice
    • 6.4.4 Virðing fyrir lögum og þágu almennings
  • 6.5 Tveir siðferðileg ramma
  • 6.6 Svæði í erfiðleikum
    • 6.6.1 upplýst samþykki
    • 6.6.2 Skilningur og stjórna upplýsinga áhættu
    • 6.6.3 Meðferð
    • 6.6.4 ákvarðanir í ljósi óvissu
  • 6.7 Hagnýtar ábendingar
    • 6.7.1 Í IRB er hæð, ekki loft
    • 6.7.2 Settu þig í spor allir annars
    • 6.7.3 Hugsaðu um rannsóknir siðfræði sem samfelld, ekki stakur
  • 6.8 Ályktun
  • Söguleg viðbætir
  • frekari athugasemd
  • Starfsemi

Powered by Open Review Toolkit

Buy The Book

Image of Bit by Bit cover Princeton University Press Amazon Barnes and Noble IndieBound