5.5.1 Hvetja þátttakendur

Stærsta áskorunin í hönnun vísinda massa samstarf er samsvörun a þýðingarmikill vísindalega vandamál að hópi fólks sem eru tilbúnir og fær um að leysa þessi vandamál. Stundum kemur vandamálið fyrst, eins og í Galaxy Zoo: gefið það verkefni að flokka vetrarbrautir, sem vísindamenn fóru um að finna fólk sem gæti hjálpað. Hins vegar, önnur sinnum fólk getur komið fyrst og vandamálið getur komið annað. Til dæmis, eBird reynir að beisla "vinna" sem fólk er nú þegar að gera til að hjálpa frekar einhverja afkastamikill markmiði.

Einfaldasta leiðin til að hvetja þátttakendur er peningar. Til dæmis, hvaða fræðimaður skapa mönnum útreikningur verkefni á ör-verkefni vinnumarkaði (td Amazon Mechanical Turk) er að fara að hvetja þátttakendur með peninga. Financial hvatning getur verið nóg fyrir suma mannleg vandamál útreikningur, en margir af dæmum um massa samvinnu í þessum kafla ekki nota peningana til að hvetja til þátttöku (Galaxy Zoo, Foldit, Peer-til-Patent, eBird og PhotoCity). Í stað þess, margir af flóknari verkefni treysta á blöndu af persónulegum gildi og sameiginlega gildi. Um það bil, persónuleg gildi kemur frá hlutum eins gaman og samkeppni (Foldit, PhotoCity), og sameiginlega gildi geta komið frá vitandi að framlag þitt er að hjálpa meiri gott (Foldit, Galaxy Zoo, eBird, Peer-til-Patent) (Tafla 5.4) . Ef þú ert að byggja upp eigin verkefni, ættir þú að hugsa um hvað það er sem mun hvetja fólk til að taka þátt.

Tafla 5.4: Líklegur motivations þátttakenda í helstu verkefnum sem lýst er í þessum kafla.
Project hvatning
Galaxy Zoo Hjálpa vísindi, gaman, samfélag
Crowd-kóðun pólitíska stefnuskrár peningar
Netflix Prize Money, vitsmunalegum viðfangsefni, samkeppni, samfélag
Foldit Hjálpa vísindi, gaman, samkeppni, samfélag
Peer-til-einkaleyfi Hjálpa samfélag, gaman, samfélag
eBird Hjálpa vísindi, gaman
PhotoCity Gaman, samkeppni, samfélag
Malawi Tímarit Project Money, hjálpa vísindi