7.2.2 Osaleja-keskne andmete kogumise

Andmete kogumine lähenemisviise mineviku, mis on uurija-keskne, ei hakka tööle ka digitaalajastul. Tulevikus võtame osaleja-keskne lähenemine.

Kui soovite digitaalajastuandmeid koguda, peate mõistma, et konkureerite inimeste aja ja tähelepanu poolest. Teie osalejate aeg ja tähelepanu on teile väga väärtuslik; see on teie uurimistöö tooraine. Paljud sotsiaalteadlased on harjutanud teadusuuringuid suhteliselt vallatutel populatsioonidel, näiteks üliõpilastel campus labs. Sellistes tingimustes domineerivad teadustöötaja vajadused ja osalejate nauding ei ole kõrge prioriteet. Digitaalajastul põhinevas uurimuses ei ole see lähenemine jätkusuutlik. Osalejad on teadlastel tihti füüsiliselt kaugel ja nende vahel on vastastikune mõju sageli arvuti poolt vahendatud. See seade tähendab seda, et teadlased võistlevad osalejate tähelepanu eest ja peavad seetõttu looma meeldivama osaleja kogemuse. Seepärast nägime igas peatükis osalejatega suhtlemisega näiteid uuringutest, mis andsid osalejatele keskendunud andmete kogumisele.

Näiteks, 3. peatükis nägime, kuidas Sharad Goel, Winter Mason ja Duncan Watts (2010) loonud mängu "Friendsense", mis oli tegelikult suhtlemisuuringu jaoks nutikas raamistik. 4. peatükis nägime, kuidas saate luua nullmuutuvaid kuluandmeid, kujundades eksperimendid, mida inimesed tegelikult tahavad olla, näiteks muusika allalaadimise eksperimendi, mille koostajaks on Peter Dodds ja Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Lõpuks nägime 5. peatükis, kuidas Kevin Schawinski, Chris Lintott ja galaktika loomaaed meeskond loonud massilise koostöö, mis ajendas rohkem kui 100 000 inimest osalema astronoomia (mõlemas sõna tähenduses) pildi märgistamise ülesandes (Lintott et al. 2011) . Kõigil neil juhtudel keskendusid teadlased osalejate jaoks hea kogemuse loomisele ja igal juhtumil võimaldas see osalejate-kesksus lähenemisviis uutele uurimisviisidele.

Ma loodan, et tulevikus töötavad teadlased jätkuvalt välja andmete kogumise lähenemisviisid, mille eesmärk on luua hea kasutajakogemus. Pidage meeles, et digitaalajastul on teie osalejad ühe rulluisuga koera video klõpsu kaugusel.